5 kroků, které by Bethesda měla udělat, aby se vrátila do normálu

měNebylo to dávno, co byla Bethesda jedním z mála skutečně skvělých vydavatelů třetích stran, kteří v oboru zůstali. Zatímco většina ostatních provozovatelů vysílání má tendenci nabízet hry pro více hráčů nebo živé tituly služeb, jejichž cílem je vydělat peníze, jejich naléhání na vytváření narativních zakázkových her pro jednoho hráče bez mikro-transformací z nich dělá oblíbeného odvětví.
Ale věci se za poslední rok dramaticky změnily. Méně než spuštění jedné hvězdy, četné katastrofy v oblasti public relations a řada špatných rozhodnutí vedly k tomu, co by mělo být pro společnost v tomto odvětví nejrychlejší změnou veřejného mínění za poslední roky. Pokud jde o masy, z Bethesdy vyrostla další obří společnost, která se stará pouze o příjem.
Ale věci pro ně nejsou nepřekonatelné. Stále to mohou změnit. Nintendo se dokázalo odrazit od strašlivého selhání Wii U, Sony se podařilo po bouřlivých prvních letech PS3 nasměrovat loď do ustálených vod a Ubisoftu se podařilo napravit jeho směr po spuštění této generace ve špatném kroku. Bethesda se také může z této deprese vrátit.
K tomu však budou muset být velmi opatrní, jak se v budoucnu pohnou kupředu. Nepředstíráme, že jsme odborníky na to, jak řídit megafirmy, ale zdá se, že Bethesda musí udělat několik důležitých věcí, aby mohla pokračovat. Samozřejmě, některé, nebo dokonce všechny, lze snadněji říci, než udělat, ale myslíme si, že by to měly být pro Bethesdu nepochybné cíle, pokud chtějí obnovit víru mas v sebe samé.
Začněme pro ně nejzřejmějším velkým krokem.
POUŽÍVEJTE DROP

Sprej Na této straně roku 2010 zažil těžké roky. Když Bethesda koupila franšízu a nasměrovala ji novým směrem Fallout 3, Jistě, bylo mnoho lidí, kteří si mysleli, že jim unikl bod, díky kterému byla série tak dobrá, ale nebylo možné popřít, že to byla zkušenost, která nakonec určila generaci. Jeho zářivá chvála a spousta ocenění byly dostatečným důkazem toho.
Fallout 4, Byl to však krok špatným směrem. Omezilo to prvky hry na hrdiny a zjednodušilo fungování a výběr výsledků; Příběh, který vyprávěl, nebyl bezproblémový: tyto tři věci, jak vám řekne každý fanoušek série, Sprej úspěch. I tak Fallout 4 Byla to solidní a zábavná hra a samozřejmě v té době věřili, že Bethesda zohlední zpětnou vazbu hráčů a v budoucnu vylepší.
Ale pak přišel Splash 76. Všichni víme, jak k tomu došlo. Nebudeme obracet hru vzhůru nohama a mluvit o tom, jak se to stalo, a stále je to úplná katastrofa, protože bylo upřímně řečeno. Ale Fallout 76 ‘ ne destruktivní selhání a nevýznamná nespokojenost Fallout 4 Spojili se a vytvořili obrovskou jámu v pověsti seriálu. To by se měla Bethesda snažit napravit.
Přinést Vypadnout vraťte se ke svým kořenům a znovu představte vše, co máme rádi. Další dva velké projekty Bethesda Game Studios jsou již na cestě. Hvězdné pole a The Elder Scrolls 6, Má smysl projít roky, než to uvidíme Fallout 5. Pokaždé, když zhasne, musí to být domácí běh, jinak se z toho poškození nebude moci vzpamatovat. Splash 76 vyrobeno.
Mluvit o Fallout 76 …
OPRAVA OPRAVY 76

Ujisti se Fallout 5 To by měl být jasný cíl pro nádhernou Bethesdu, ale je zde ještě více práce, kterou mohou udělat dříve a pomoci vyřešit problém. Vypadnout značka. Splash 76 Možná to bylo strašně vydáno, ale dost nemožné, hra, kterou lze stále zachránit před smrtí.
Pokud se má věřit Bethesdě, Splash 76 Navzdory všemu špatnému tisku kolem sebe si nějak dokázal udržet značnou a oddanou hráčskou základnu. To je zázrak sám o sobě – stačí se podívat Hymna Je zázrak, že většina lidí potřebuje vidět, jak rychle opustí neuspokojivou živou hru se službami a Bethesda z toho musí vytěžit maximum.
další Wastelanders aktualizace je přesně ten typ věci, kterou byste měli dělat. Jeho zpoždění je zklamáním, ale je to všechno Vypadnout s touto skupinou možností dialogu, která, jak se zdá, získává vodítka ze hry Fallout 3 Namísto 4, NPC, které nám dávají dostatek důvodů k tomu, abychom se zapojili do světa a dokončili všechny mise, a hluboké RPG mechaniky, které nás drží celé hodiny závislé. Tak Wastelanders by měl být v pořádku a měl by být první z mnoha aktualizací obsahu Fallout 76.
A víš ty co? Opravte tu zatracenou hru Bethesda. Ve skutečnosti to opravuje hru. Opravte své trapné chyby, ujistěte se, že věci, jako jsou vaše soukromé servery a nevyžádané schránky, skutečně dělají to, co mají dělat, a ujistěte se, že to nefunguje jako hovno. A prosím, pro vše dobré na světě, nezveřejňujte předplacenou službu v hodnotě 100 $ za zkaženou hru, zvláště pokud tato služba nemá co dobrého nabídnout a nemůže dělat ani to, co děláte. nabídky fungují správně.
Vážně, kdo si myslel, že je to dobrý nápad?
UJISTĚTE SE, ŽE STARFIELD JE DOBRÝ
p src = “https: =” “class =” aligncenter wp-image-391347 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw == “>

podle Skyrim Bethesda se rozhodla přestat používat engine Gamebryo, který dříve používal. Morrowind, Fallout 3, a zapomněl jsem – a místo toho použít vlastní redakční modul založený na kódové základně Gamebryo. A i když to pro ně rozhodně funguje Skyrim Do té míry, že hra nevypadá jako zastaralý nepořádek, se za ta léta ukázalo, že její engine potřebuje zásadní opravu.
Každá z her, které Bethesda vydala za poslední desetiletí, zaostávala za současnou konkurencí, pokud jde o vizuální věrnost, pokud už ne, ale co je důležitější, jejich hry téměř vždy utrpěly zásadní chyby, které se zlomily. hra. Až donedávna jsme byli potěšeni tyto chyby ignorovat, protože alespoň hry, které vyšly ze studia, si tento zážitek užily. Fallout 76, nicméně to vyšlo a uvědomili jsme si, že Bethesdin motor je velmi starý.
Hvězdné pole – a The Elder Scrolls 6, Oba samozřejmě mají na svých bedrech obrovskou zátěž a Bethesda potřebuje vše, aby šlo hladce, aby obě hry splnily očekávání. A to znamená, že musí dodržovat určitý standard v zobrazovacím oddělení. Ještě důležitější je, že by se měli zbavit chyb a chyb, které se v průběhu let staly synonymem pro hry Bethesda.
Protože, jak jsme diskutovali dříve, naše očekávání od her v otevřeném světě nejsou o moc, mnohem vyšší než kdykoli předtím. Podívejte se na lajky Red Dead Redemption 2 nebo Horizon: Zero Dawn, Oba jsou obrovské tituly otevřeného světa, které neustále předvádějí úžasně krásné vizuály a zřídka trpí jakýmikoli chybami. Toto je standardní hra otevřeného světa, na které byly dosud založeny a Hvězdné pole a Elder Scrolls 6 Nebude to dost dobré.
ULOŽIT PŘIDATELNÉ PENÍZE

Nedávný posun společnosti Bethesda k vydělávání více peněz na jejích hrách byl do značné míry výsledkem výkonu jejích hlavních vydání v posledních letech. Jako vydavatel se Bethesda může vždy spolehnout Starověké pergameny a Vypadnout správně, ale v posledních letech Wolfenstein 2: The New Colossus, The Evil Within 2, Dishonored 2, a Přehrada Všichni obdrželi rozsáhlou chválu, což se bohužel neprojevilo v dobrých prodejích.
A tak není těžké pochopit přechod společnosti k otevřenějšímu vydělávání peněz. Ale to je něco, s čím by se měli dostat pryč. Už jsme o tom mluvili Splash 76 nové předplatné, ale i v samotné hře je herní obchod, který je od spuštění hry pod palbou. Mimochodem, Wolfenstein: Youngblood Rovněž bylo kritizováno za pocit, že Bethesda byla navržena jako hra na vydělávání peněz. Pak je tu The Elder Scrolls: Knives, má schopnost agresivního zpeněžení i pro mobilní hru.
Chápeme, že Bethesda by měla přinést peníze Nějak – koneckonců jsou to obchod, ale není žádným tajemstvím, že jejich neprodání uspokojivého počtu kopií populárních her pro jednoho hráče je také způsobeno jejich neschopností řádně prodat kteroukoli z těchto her. Jako vydavatel je Bethesda často obviňována z toho, že nedokázala správně uvést na trh své hlavní verze. Možná, že pokud ano, mohly by prodat více her, a proto nemusí na svých hrách vydělávat moc peněz.
Není to proto, že by neexistoval trh pro příběhové hry pro jednoho hráče. Podívejte se na lajky Pavoučí muž, Horizon: Zero Dawn, The Witcher 3, God of War, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Abychom jmenovali jen několik z nich, jedná se o příběhové hry pro jednoho hráče, které nezahrnují monetizaci ve hře a dokážou se prodat jako koblihy. Sakra, dokonce i dědeček přeplněného nepořádku EA Star Wars Jedi: Fallen Order – Hra pro jednoho hráče bez mikro konverzí.
Masivní funkce jako Bethesda samozřejmě nemusí mít mezipaměť. Pavoučí muž a Hvězdné války lék, ale od kdy to byla výmluva, aby hry nebyly správně uváděny na trh?
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

