Kingdoms of Amalur: Recenze přepočtu: Více restartu než restart

„Tady je obrovský fantasy svět, teď buď osobou, kterou chceš, a dělej si, co chceš“ Skyrim dominuje konverzacím téměř deset let. Ale jak vám velký a oddaný fanoušek s radostí řekne, akční RPG 38 Studios Kingdoms of Amalur z roku 2012 je skvělou alternativou, která nabízí stejnou hloubku a závislost RPG, možná i více. v mnoha ohledech. Království Amalur, často považované za skutečný skrytý klenot, má zajímavou historii. Bylo oznámeno s velmi pozitivní zpětnou vazbou od kritiků a mimořádně pozitivními reakcemi veřejnosti, bylo plánováno jako první hra ve větší sérii, ale i po renomovaných prodejích v důsledku řady špatných řídících a finančních rozhodnutí. Pod vývojářským vedením se 38 Studios zavřelo a Kingdoms of Amalur se stalo mrtvou franšízou. Nyní, díky novým vlastníkům IP THQ Nordic a remaster studio Kaiko, je v obrovském fantasy RPG ještě jeden. Kingdoms of Amalur: Čas zářit na slunci s Re-Reckoning, aby fanoušci originálu měli šanci ponořit se do svého bohatého okolí. a ti, kteří nikdy předtím nehráli, měli možnost na vlastní kůži vyzkoušet obrovské systémy hraní rolí. A zatímco Re-Reckoning dělá dobrou práci při zachycení sil původní verze, je těžké dát některý z těchto kreditů za přepracování zde provedené. Koneckonců, samotná hra byla přinesena tak, jak je. Ve skutečnosti je přepočet trochu zklamáním, pokud jde o refaktorování práce.
“Zatímco Re-Reckoning odvádí dobrou práci při zachycení sil původního vydání, je těžké získat tuto chválu za zde provedené přepracování.” Koneckonců, samotná hra dopadla tak, jak je. Koneckonců, pokud jde o refaktorování, přepočet je trochu zklamáním. “Na cestě k debutu hry zanechaly přívěsy a screenshoty jasný a znepokojivý dojem, že zde není mnoho vizuálních aktualizací, na které se těšíme.” Když Amalur poprvé vyšla, světlo a nadužívání květu se necítilo příliš špatně, ale to bylo v roce 2012 a toto je nyní. Re-Reckoning nedělá moc pro to, aby změnil nebo aktualizoval tyto aspekty vizuálu, a přestože vývojáři nechali nedotčené zachování uměleckého stylu a vizuální estetiky původní hry, dělá to víc než cokoli jiného. věci jsou vidět. Trochu příliš bledý. Jakýkoli remaster, zejména z téměř deset let staré hry, by se měl pokusit vylepšit vizuál a přidat další podrobnosti prostředkům a prostředím. Je to minimální. Kingdoms of Amalur: Přepočítání to nedělá, a pokud ano, nebude dělat dost na to, aby si vás všimli z dálky. Textury často vypadají hladce, jako by byly vyrobeny z hlíny. Tváře postav také postrádají podrobnosti a zejména jejich vlasy nevypadají nijak zvlášť atraktivně. Synchronizace rtů a animace jsou také trochu drsné, téměř jako by byly odstraněny ze hry z roku 2012, přinejmenším bez jemného doladění. Ve skutečnosti to mohlo být právě tak. Nechápejte mě špatně, sám, Kingdoms of Amalur vypadá velmi pěkně, hlavně díky svému uměleckému stylu a originálnímu designu svého fantasy světa a tvorů a lidí v něm žijících, ale nevypadá o nic lépe než rok 2012. se zdá být opakem toho, co byste chtěli udělat remaster. Existují i jiné způsoby, jak zklamat technické vlastnosti Re-Reckoning. Otevřený svět Kingdoms of Amalur, hra, která byla poprvé vydána v roce 2012, nebyl dokonalý a vstup a výstup z budov, měst, osad, dungeonů apod. Je často doprovázen načítací obrazovkou. Je zřejmé, že jsem nečekal, že se samotný design otevřeného světa změní a vynikne v přepracování, ale doufal jsem, že tato zátěž byla alespoň minimalizována, jak je to možné. Časy načítání jsou však velmi dlouhé a vzhledem k tomu, jak často se objevují, se cítí více než trochu nepříjemné.
“Království Amalur samo o sobě vypadá krásně hlavně díky svému uměleckému stylu a originálnímu designu svého fantasy světa a tvorů a lidí v něm žijících, ale nevypadá o nic lépe než rok 2012, což je pravý opak toho, co chcete, aby remaster udělal.” Naštěstí, i když se zdá, že zde není málo práce na přepracování, hra sama o sobě je silnější než kdy jindy. Kingdoms of Amalur zůstává jedním z největších otevřených světů fantasy RPG, které jsem dosud hrál, a hloubka mechaniky a šíře nabízených aktivit je stejně působivá jako v roce 2020. když hra vyšla poprvé. Svět Amaluru je obrovský, plný jedinečných míst, která je třeba vidět a prozkoumat, a každé místo, které navštívíte, je domovem mnoha zajímavých příběhů, do kterých se můžete ponořit, a mnoha misí, na které se můžete vydat. Samotný design mise není zdaleka nejkreativnější, ve skutečnosti se cítí docela MMOish, ale připadá mi snadné odpustit těmto problémům kvůli tomu, jak mě tento svět fascinuje a jak moc toužím prozkoumat každý kout. mezi. . Kingdoms of Amalur je plný bohaté tradice a pozadí, které skutečně přivádí váš svět k životu, a pokud to znamená více prozkoumávat a dozvědět se více o jeho historii, jejích konfliktech, její historii, byl jsem rád, že jsem mohl převzít i ty nejprostější úkoly. národy a jejich frakce. Produkční rozmanitost na mě znovu zapůsobila, stejně jako před lety, kdy byla hra poprvé vydána. Kingdoms of Amalur nemusí mít tolik příležitostí k hraní rolí jako Skyrim a volba hráče je stěží důležitá, pokud jde o to, jak se vypráví příběh, ale maso a brambory v této hře jsou opravdu bitva sama. Hra vám nabízí širokou škálu možností, jak si postavu postavit, jak uznáte za vhodné. Existují zde tři hlavní archetypy: válečník, bandita, čaroděj, ale se spoustou kořisti k objevování, zbraněmi, které se mají použít, a různými způsoby, jak vylepšit a vylepšit svou postavu, vám Kingdoms of Amalur poskytuje působivou míru kontroly nad pokrokem.
„Naštěstí, i když se práce na přepracování jeví jako minimální, samotná hra je silnější než kdy dříve.“ Další z největších předností hry je boj – něco, co získalo univerzální chválu, když byla hra poprvé spuštěna, a naštěstí se boj nyní cítí stejně silný, citlivý a schopný. Ať už jste bojovník, který rád vstává zblízka a osobně, bandita, který rád udeří lehkými a rychlými zásahy, nebo mág, který rád způsobí základní poškození z dálky, boj v Kingdoms of Amalur je vždy neuvěřitelný. uspokojující a nikdy nudné. Je však zklamáním, že hra může být někdy velmi snadná, zejména při postupech na vyšší úroveň. To byl také problém s původní verzí, a přestože se zde Kaiko cítí méně příšerně díky vyvažovací práci provedené vývojáři, stále je to problém. Nakonec Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je dokonalým znázorněním tohoto podceňovaného diamantu v drsných hradech, protože je přiveden k původní hře téměř tak, jak je. Jako remaster, ne tak dávno, jak by to technicky mělo být, je to určitě zklamání. Pokud jste tuto hru ještě nikdy nehráli nebo se do ní chcete ponořit, ale nemáte přístup ke starší kopii, je snadné doporučit Re-Reckoning, ale jen proto, že je stejně dobrá jako samotná hra. . Pokud očekáváte působivý vizuální upgrade, nemusíte a ti, kteří již mají přístup ke kopii původní hry, by měli pravděpodobně ušetřit peníze.Tato hra byla zkontrolována na PlayStation 4.

DOBRÝ
Obrovský svět se spoustou práce; Dokonalá struktura světa; Působivá rozmanitost struktur; Je to uspokojivý boj.

ŠPATNÝ
Dlouhé a časté doby načítání a špatná reorganizace práce od starého osvětlení po měkké textury a průměrné modely a animace tváří.


Konečné rozhodnutí
Pokud jste tuto hru ještě nikdy nehráli nebo se do ní chcete ponořit, ale nemáte přístup ke starší kopii, je snadné doporučit Re-Reckoning, ale jen proto, že je stejně dobrá jako samotná hra. . Pokud očekáváte působivý vizuální upgrade, nemusíte a ti, kteří již mají přístup ke kopii původní hry, by měli pravděpodobně ušetřit peníze.
Vývojář / vydavatel poskytl kopii této hry pro účely kontroly. Kliknutím sem se dozvíte více o našich zásadách kontroly.

