Knihovna PS5 může být největší…

Obvykle až na konci generace konzoly získáte opravdu solidní představu o tom, jak knihovna konzoly vznikla. Účelem knihovny každé konzoly je obvykle získat něco pro každého. Od závodních her, stříleček z pohledu první osoby, RPG, bojových her a všeho mezi tím pro závodní fanoušky. V ideálním případě by měly být zastoupeny všechny hlavní typy a co nejvíce nuancí od nich. Ve skutečnosti to, že nemáte živou a pestrou knihovnu, může často být hlavním faktorem přispívajícím ke zkrácení životnosti konzoly. Podívejte se na Atari Jaguar, 3DO a další zařízení, která ve skutečnosti nezískají trakci. Problémy s jejich knihovnou s největší pravděpodobností povedou k jejich předčasnému zmizení, alespoň z části, na druhou stranu z větší části existuje ekosystém PlayStation, který úspěšně poskytuje příkladné tituly a skvělé knihovny pro každého. systémy. Ani PlayStation Vita, nejslabší příklad toho, není v tomto ohledu tak špatný. Nemělo by být velkým překvapením vidět, že PlayStation 4 odvádí skvělou práci, aby byla spokojena co nejvíce typů hráčů současně. Nebylo to však úplně kopírování přístupu PS3.
PS4 rozhodně změnil některé věci pro svou knihovnu od těch, které nabízí PS3. Přívětivější prostředí pro nezávislé vývojáře, větší důraz na prvotřídní studia Triple A a zvláštní pozornost žánru akčních dobrodružství z pohledu třetí osoby jsou tím, čím se PS4 odlišuje od PS3. výběr hry. I když je pravda, že obě konzoly jsou téměř ve všech žánrech her, v těchto konkrétních směrech rozhodně došlo k intenzivnějšímu tahu. Zdá se tedy, že nadcházející PlayStation 5 je odhodlána vyvinout vlnu úspěchu, kterou má PS4 s těmito nápady, ale také by to mohlo znovu otřásat několika významnými změnami – PS4 jistě vyvolalo velký zájem o žánr akčních adventur. Můžeme určitě očekávat, že tento trend bude pokračovat. Zatímco Naughty Dog pravděpodobně nebude tím, kdo bude dělat další hru Uncharted, určitě se to nakonec stane. Vlastně bych byl překvapen, kdyby na tom nepracovali. Na makroúrovni však nelze popřít úspěch skvělých akčních adventur z pohledu třetí osoby na PS4. Horizon, Spider-Man, God of War, Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank a The Last of Us Part 2 měli mimořádně dobré snímky, kritické i komerční. Dokonce i hry, které ne každý miluje, jako The Order: 1886 a Days Gone, si celkově vedly docela dobře a bylo by bláznivé myslet si, že všechny tyto trháky nejsou kandidáty na dlouhodobou franšízu. Ve skutečnosti už víme, že většina z nich bude pokračováním. S vědomím toho můžeme snadno předpokládat, že trend směrem k těmto velkým rozpočtovým, vysoce komerčním a vysoce produkčním rolovacím titulům bude pokračovat. Možná exponenciální rychlostí. Mrtvý bod střední generace na PS4 byl dlouhý čas mezi těmito vydáními. Když se teď ohlédneme zpět na všechny, může se zdát, že jich je mnoho, ale mějte na paměti, že je to už více než sedm let. Mezi nimi bylo mnoho měsíců a měsíců a má smysl, aby se to Sony pokusilo napravit.
Mezi zaplavením trhu je spousta prostoru, a protože PlayStation vydává své exkluzivní produkty z první ruky, myslím, že Sony pravděpodobně podnikne několik klíčových kroků k udržení konzistentnějšího a masitějšího toku těchto her pro příští generaci. . Vzhledem k tomu, že vývoj her trvá stále déle, bude to pravděpodobně vyřešeno dalšími nákupy ve studiu, například přidáním nového Insomniacu do rodiny PlayStation. Skutečnost, že akvizice společnosti Microsoft před několika lety brzy uvidí své ceny, pravděpodobně přidává olej do ohně, aby udržel společnost Sony v tomto prostoru vpřed. To je dobrá věc pro ty z nás, kteří se na PlayStationu vydávají za skvělými vlastními hrami. Jedna věc, kterou nám raná práce společnosti Sony za poslední desetiletí ukázala, je, že často neradi dělají to samé stále dokola. Guerrilla se přesunula z odvážných střelců Killzone do směšně barevného světa Horizontu, Naughty Dog z plošinovky pro domácí mazlíčky k solidnějšímu akčnímu dobrodružství a Sucker Punch ze Sly do slavného a feudálního Japonska. Těchto týmů je mnoho, ale recese k nim nepatří. Ve světle toho si myslím, že z těchto studií uvidíme trochu více experimentů na PS5 než na PS4. Zatímco akční dobrodružné hry z pohledu třetí osoby budou určitě i nadále velkou součástí odrůdy PlayStation, myslím, že zde tentokrát uvidíme více odrůd. Vyrobí Naughty Dog RPG z pohledu první osoby? Vyrobí partyzán hru SOCOM zaměřenou na více hráčů? Nemohu teď s jistotou říci, ale tentokrát pravděpodobně hodíme sem a tam pár kostek. Dalším důvodem, proč se domnívám, že je značka PlayStation, je na mnohem bezpečnějším místě než na úsvitu PS4. V roce 2013 měla PlayStation velmi jemný náskok před Microsoftem a pravděpodobně věděli, že Nintendo přijde s něčím revolučním za pár let. Byl čas hrát na jistotu. Nastal čas zjistit přesně, co vývojáři a hráči chtěli, a udělat vše pro to, abychom poskytli co nejvíce. S úspěchem The Last of Us, Assassin’s Creed a podobně bylo jasné, že existují velké, rozlehlé akční adventury, jako tomu bylo v minulosti, takže byly učiněny plány, jak nám dát více než půl desetiletí. jim. .
Ale tady teď nejsme. Kromě několika let po sobě rekordních zisků společnost Sony snížila náklady odstraněním divize notebooků, zefektivněním televizního oddělení a dalšími rozhodnutími, která ji finančně velmi pohodlně staví. Pokud je čas vyzkoušet a experimentovat s novými věcmi, nyní je čas, kdy jsou vypočítaná rizika nejméně agresivní a občasná selhání jsou nejsnesitelnější. Trochu podobné tomu, kde je Sony na konci PS2, to byl dobrý čas, protože ve výsledku jsme viděli, že na PS3 a Vita končí spousta zajímavých experimentálních her. K dispozici je také zástupná značka Japan Studio, která dělá, cokoli chtěla. Je to studie, kterou bychom měli brzy slyšet. Jsou naprosto nepředvídatelní, a to je ideální čas, aby si mohli opravdu protáhnout nohy. Díky tomu, že Guerrilla najímá zkušenější designéry ze světa pro více hráčů a PlayStation dostává spoustu vzrušujících nových her pro více hráčů, jako jsou Godfall a Destruction All-Stars na PS5, je také to, co Sony chtělo alespoň několik velkých hitů pro více hráčů v jejich ekosystému. otevřeno. To bylo něco, co už dlouho chtěli, a dost se dost přiblížili ke hrám Killzone a SOCOM, ale nikdy nedosáhly úrovně podivnosti, kterou Microsoft udělal s Halo. Myslím, že lze s jistotou říci, že uvidíte možná největší krok společnosti Sony, jak dosáhnout opravdu skvělé trakce s jednou nebo dvěma masivními hrami pro více hráčů. Očekávejte tedy, že na nás bude v příštích letech hodně hozeno.
Také s menším tlakem na samostatné hry na PS5, než jsme viděli na PS4, můžeme získat méně na nové konzoli Sony. Sony se v této oblasti pravděpodobně více zajímá o kvalitu než kvantitu, protože většina indie her nižší úrovně na PS4 v zásadě nedělá nic pro platformu, ale spolkne hry, které nemají obchod. prodáno. Stále budete mít své Dead Cells, Shovel Knights, ale tentokrát pravděpodobně mnoho z těchto sad $ 3, 4 a 5 neuvidíte. Určitě bychom měli být připraveni na rozmanitou knihovnu PS5, která by se měla více soustředit na to, co funguje s poslední generací, a na schopnost experimentovat s tím, co aktuálně mají. Jak jsem řekl, je to něco, co žádná knihovna PlayStation není nová, ale na PlayStation 5 ji stále můžeme vidět v nejlepším případě. Existuje spousta důkazů, že se fanoušci PlayStation mají v příštím desetiletí na co těšit. . Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a neměly by být připisovány nebo představovat myšlenky TecNoticias jako organizace.

