Rozhovor pro demontáž: pokrok, průzkum, svět a další

Jako zjevné post-apokalyptické akční RPG má nadcházející 10ton Dysmantle rozhodně návrh, který zní zajímavě od samého začátku. Po mnoha letech vstanete ze svého podzemního úkrytu a vstoupíte do nebezpečného světa a vytváření, lov a přežití budou klíčem k tomu, abyste mohli bojovat proti silám, které vás ohrožují. Se správnou implementací mají Dysmantleovy nápady potenciál proměnit se v něco opravdu zajímavého, a protože jsme na hru tak zvědaví, nedávno jsme zaslali několik otázek jejím vývojářům. Níže si můžete přečíst náš rozhovor se spoluzakladatelem 10 ton Sampo Töyssy.Nějakým způsobem však budeme šťastnější post-apokalyptičtí a do tradiční post-apokalyptické směsi dokonce přidáme některé fantasy prvky. Základní scénář je, že se něco stalo a hrdina žil několik let v podzemním bunkru. “
„Například všechny domy (stěny, podlahy, dveře), tato funkce pravděpodobně není zahrnuta a rozhodně není ve verzi pro předčasný přístup. Chceme, aby to bylo jednodušší než použití editoru na celé úrovni, který používáme. “ Když už mluvíme o stavební mechanice, můžete mluvit o tom, jakou roli hrají ve větším herním cyklu a jaký dopad budou mít? právě probíhá? Pokud máte na mysli stavění na makroúrovni, jako jsou malé budovy / stroje, ano, některé existují. Ano, je to skvělá vlastnost, pokud máte na mysli stavění věcí, které nosíte. Obrovský dopad na pokrok. Jak již bylo zmíněno, některé z věcí, které můžete postavit, jsou pouze pro váš estetický vkus, například židle nebo stůl. Zahrnuty jsou také úkoly a cíle, ale nábytek ve skutečnosti neslouží žádnému účelu. Náročné hry právě teď. Můžete také dělat užitečné věci, například stroj, který vyrábí nějaké materiály. Tímto způsobem můžete převést některé z běžnějších materiálů na vzácnější materiály. Například kovový šrot lze přeměnit na železné ingoty. nějakou dobu trvat, než budete moci vytvořit více strojů pro multitasking. Nakolik Dysmantle přikládá důležitost příběhu a vyprávění? Bude to velká pozornost k odhalení tajemství postapokalyptického světa? Odhalování tajemství postapokalyptického světa je rozhodně velkým zaměřením. Svět vypráví příběh, ale hráč může zaplnit mezery. Nemáme tucty mluvících NPC, ale je to svět s příběhem, který je třeba prozkoumat. Existují staré rádiové zprávy, které si můžete poslechnout, a kousky textu, které si můžete přečíst. Hrdina také příležitostně poskytne vodítka o tom, co člověk věděl, když se tam narodil a žil. Apokalyptické události se staly po jeho narození, takže má stále nějaké vzpomínky ze světa před sebou. Co nám můžete říct o Dysmantleově progresi a léčebné mechanice? Aktualizací některých věcí, které jste vytvořili a vytvořili, je můžete vylepšit mnoha způsoby. Například zbraně lze upgradovat, aby se zvýšilo poškození, a obvazy lze upgradovat pro další použití. Svou postavu můžete také vylepšit pomocí standardní mechaniky zážitkových bodů. Povýšení vám umožní přístup k dalším věcem a dovednostem. Vaření je také velkou součástí postupu postavy, protože to, co vaříte a jíte, vám přinese trvalé účinky. Například se zvýšil jednodušší maximální počet životů. Nechtěli jsme mít tradiční, opakující se fixátor hladu, kde musíte jen jíst, abyste přežili, slintat nad recepty, které najdete. Pokud se vám nedaří přežít nízké teploty, tento recept má extra lahodnou chuť, která poskytuje větší odolnost vůči chladu. Můžete také zkusit vařit sami tím, že do hrnce vyložíte náhodné přísady, nebo použijete recepty, které najdete všude (obvykle na kuchyňské lince). Budou tam také nějaké skryté pokrmy, které můžete vařit. Co mohou Dysmantle hráči otevřeného světa očekávat, pokud jde o velikost a environmentální rozmanitost? Máme ostrov s několika různými biomy, jako jsou lesy, Arktida a poušť. Mísí se s různými lidskými sídly. K dispozici budou také větší místa, jako je vězení nebo tajemná Crown Station, která pokračuje ve vysílání rozhlasových zpráv. Můžete také čas od času vstoupit do podzemních „dungeonů“ … to vás pravděpodobně překvapí.
“Pokusíme se mít co nejvíce špičkových funkcí.” Karty při 4K / 60fps. Ve skutečnosti míříme na 120 fps režimy na konzolách nové generace, ale nejsme si jisti, o čem o tom ještě můžeme mluvit, protože konzoly nebyly plně odhaleny. “ Co si o tom myslíš? Exkluzivní 3D zvukový engine PS5 Tempest? Jaký rozdíl by podle vás tato technologie přinesla tomu, jak mohou být pohlcující hry? Ještě si nejsem jistý. Mysleli jsme si, že to bude skvělé. Může simulovat vlivy prostředí a poskytnout vývojářům jednoduché nástroje, aby zvuk jeskyně vypadal jako jeskyně. Pro nás 3D poziční zvuk není tak důležitý, protože hra je shora dolů. Specifikace PS5 a Xbox Series X odhalují mnoho srovnání mezi rychlostmi GPU dvou konzolových GPU, PS5 při 10,28 TFLOPS a Xbox Series X při 12 TFLOPS, ale jak efektivní je to? ve vývoji musunuz c Myslíte si, že to tento rozdíl změní? To je dobrá otázka a myslíme si, že čas ukáže. Naše hry neposouvají hranice těchto konzolí, protože chceme, aby si hry užilo co nejvíce lidí. Existuje také mnoho vývojových nástrojů. To však není něco, co bychom mohli komentovat. PS5 má neuvěřitelně rychlý SSD s rychlostí čtení 5,5 GB / s. To je rychlejší než cokoli, co je venku. Jak to mohou vývojáři využít a jak to dopadne a jak je to v porovnání s 2,4 GB / s čtením z řady X? Všechno bude o něco rychlejší, ale to je už něco, na co jste u SSD PC zvyklí. Ale teď můžete poprvé počítat s tím, že tato rychlost bude k dispozici na jedné platformě. Byly provedeny studie o tom, jak dlouho může hráč čekat, než začne být otravný. Chcete-li, aby se načítal rychleji, můžete přidat více věcí za kratší dobu a stále poskytovat dobrý uživatelský komfort. Streamování obsahu po celém světě je jednou z velkých věcí, které se zlepší. Můžete mít podrobnější svět, protože můžete rychleji přenášet data z velkokapacitního úložiště do GPU. Ve světě hry se můžete pohybovat rychleji, protože hardware lze lépe udržovat. Dysmantle má přenosový systém i pro svět, ale pravděpodobně v tomto ohledu nepřekonáme ani současné výrobní kapacity. Hry s velmi podrobnými masivními světy zvládnou nejvíce. Hry pro více platforem pravděpodobně naleznou dostatečnou šířku pásma nebo nástroje pro škálování množství dat, která budou spuštěna na všech platformách. Úroveň podrobností textury se může lišit například v závislosti na dostupné šířce pásma. Mezi dvěma novými konzolami je tedy rozdíl v síle, o tom není pochyb. Ale myslíte si, že výhoda napájení pro Xbox Series X bude významná díky zásadám Microsoftu pro více generací? Dosud s nimi nemáme žádné přímé zkušenosti. Myslíme si, že hry se mohou přizpůsobit rozdílům v síle jako dříve, ale bude zajímavé zjistit, zda by značný počet hráčů upřednostňoval jednu konzoli před druhou. Architektura softwaru bude mít také určitý dopad na výkon, ale jak to bude výsledkem, zatím není známo.

