Tento týden v aplikacích: stížnosti na iOS 13, trendy třetích stran …

Vítejte znovu Týden aplikací je nejjednodušší způsob, jak držet krok se vším, co se ve světě aplikací minulý týden stalo, od nejnovějších zpráv po trendy a všechny další informace, které by průmyslový hlídací pes měl znát.
Aplikační průmysl Je horké jako nikdy předtím, s 194 miliardami stažení a výdaji spotřebitelů v roce 2018 přes 100 miliard dolarů. Lidé tráví 90% svého mobilního času aplikacemi a více času využívají svá mobilní zařízení než sledováním televize. Jinými slovy, aplikace nejsou jen způsob, jak plýtvat nečinnými hodinami – je to velký byznys a často se zdá, že se mění přes noc.
V této sérii Extra Crunch vám pomůžeme držet krok s nejnovějšími zprávami ze světa aplikací.
Tento týden se podíváme na chybu iOS 13, na kterou si všichni stěžují, trendy App Store Q3 a také nejnovější údaje o příjmech vydané společností Apple. a Google během čtvrtletních příjmů. Našli jsme také nový produkt, abychom zjistili, co mohlo způsobit výkyvy nebo minulé změny aplikace, a sledujeme nové informace o konzoli Xbox pro Microsoft v mobilní streamovací službě Google. Pocit pohybu
A více!
Chcete-li získat tyto informace, přihlaste se k odběru Extra Crunch.
Všichni si stěžují, že iOS 13 zabíjí aplikace na pozadí
Apple tento týden vydal iOS 13.2 s Deep Fusion. Zahájení také zahrnovalo nové emodži, odhlášení ze Siri, opravy chyb a vylepšení zabezpečení. Ale neopravila chybu aplikace na pozadí.
Výsledkem je, že se vývojáři rozhněvají a uživatelé jsou zklamaní. Několik uživatelů iOS 13 si stěžovalo na agresi iOS 13 zabíjení aplikací a úkoly na pozadí, která se přisuzuje špatné správě RAM. To se týká zejména aplikací jako Safari, YouTube, Zataženo a dalších. Uživatelé okamžitě po přepnutí ztratili karty Safari, e-maily, které vytvořili, nebo video, které sledovali.
Všiml jsem si to od první verze 13.2 beta a uživatelé služby Overcast to také hlásí: Zdá se, že aplikace na pozadí jsou zabity mnohem agresivněji než dříve.
(Zejména na iPhone 11, pokud používáte fotoaparát, pravděpodobně proto, že pro vykreslování vyžaduje hodně RAM.) Https://t.co/Qscmsj1OGY
– Marco Arment (@marcoarment) 29. října 2019
Stížnosti skončily na Twitteru, Redditu a na vlastních fórech společnosti Apple. V příspěvku MacRumors k tomuto tématu je více než 400 komentářů.
Od vydání beta to byl problém, ale lidé doufali, že se jim veřejná oznámení budou věnovat. Apple zde neprozradil, co je na vině, ale spekuluje se o dopadu kamerového systému náročného na paměť.
Jak řekl editor TechCrunch Matthew Panzarino: „Vypadá to, že jsem zpět na iOS 3“.
V epizodě @atpfm z tohoto týdne jsem ho přirovnal k malému chlapci pod přikrývkou. „Nemůžeš mě vidět! Jsem neviditelný! Ale v iOS 13.2 je to opravdu pravda. Jakmile se na aplikaci nedíváte, zmizí z RAM.
– John Siracusa (@siracusa) 31. října 2019
Nick Heer, vývojář Pixel Envy, říká, že chyba není katastrofa, ale „oprava by měla být rozhodně nejvyšší prioritou“. Je škoda, že veškerá tvrdá práce, která jde do vytváření animací a spouštění aplikací, je promarněna špatně spravovaným multitaskingem. “, Říká.
Archivovaný radar.
Spotřebitelé ve třetím čtvrtletí utratili za aplikace pro fotografie a videa více než 500 milionů USD
Kromě mobilních her vydělávají aplikace pro streamování a zábavu také spoustu peněz. Ale ze změny v modelu předplatného těží i další kategorie: aplikace pro fotografie a videa. V této kategorii najdete aplikace, které slibují retušování fotografií, přidávání filtrů, které umožňují nebo narušují běhy Instagramu, a video giganti jako YouTube a TikTok.

Společnost Sensor Tower uvádí, že ve třetím čtvrtletí tato kategorie překročila 500 milionů USD, což je o 75% více než v předchozím roce. Rovněž zaznamenala roční míru růstu 101% od roku 2016. Hodně z toho lze připsat YouTube, který ve třetím čtvrtletí představoval pouze 30% příjmů z kategorie. (Očekávejte však, že TikTok to se zpeněžením v aplikaci myslí vážně.)

Nejsou to však jen osvědčené postupy, které nyní rostou. Ve třetím čtvrtletí hrubé výdaje uživatelů 22 aplikací překročily 3 miliony USD oproti 2 ve 3. čtvrtletí 2016. Tržby 7 aplikací, včetně TikTok, VSCO, Facetune 2, byly více než 10 milionů dolarů, FaceApp a PicsArt.

