Blog

& # 039; Sbírání peněz pro vaši hru je nejvíce …

“Je škoda, že to není financováno!” Průmysl takové hry potřebuje. Je to úplně jiná perspektiva, kterou bych v populárních hrách nikdy neviděl … alespoň v tomto století. Pokud k tomu dojde, budu tu a budeme se potřebovat, pokud se vrátíte. Gratulujeme celému vašemu týmu a vaší práci na realizaci tohoto projektu. “” Viděl jsem to před týdnem, každou noc to pronásledovalo mé sny. Musel jsem tento projekt podpořit a doufám, že dosáhne cíle, protože nemám dobré hry k dobrému. Chcete-li hrát v historii „Sakra! Toto je druhá hra, která se mi opravdu líbila a nedosáhla konečného výsledku. Doufám, že tuto kampaň repostujete! Tato hra má VELKÝ slib a měla by být hotová! 13. prosince 2017 byla kampaň Kickstarter od Raji: An Ancient Epic (R: AAE) zrušena a zaostávala za svým cílem asi o 45 procent. Nodding Heads Games, nezávislé studio pro vývoj her se sídlem v Pune, bylo rozhodnuto a silně motivováno zpětnou vazbou od příznivců (jako jsou ti výše), kteří nakonec vydali akční adventuru pro jednoho hráče na Nintendo Switch. „Věděli jsme, že Nintendo nemá kancelář v Indii, ale nevěděli jsme, že jejich konzoly se zde oficiálně neprodávají,“ připouští Avichal Singh, herní designér a spoluzakladatel Nodding Heads Games a dodává: „Počet dosud stažených na Switch. „Se zmizením platformy bude hra vydána na PlayStation 4, Xbox One a PC 15. října. “A to není vše.” Karty pro hráče počítačů PC mají dokonce velké překvapení, které bude oznámeno příští měsíc. Ale překračujeme sami sebe. Kdo je tedy ten Raji? A jaký je jeho příběh?

Jsou všichni v pasti? Nyní, když jsme vyloučili „co“, je čas přejít na „proč“, „kdy“, „kde“, „kdo“ a samozřejmě „jak“.Krátká historieZatímco kampaň Kickstarter byla zahájena koncem roku 2017, to, co se nakonec stalo R: AAE, bylo zaseto na Silvestra v Jaisalmeru v roce 2013. “Po bláznivé 22hodinové jízdě autobusem z Pune do Jodhpuru a poté do Jaisalmeru jsem narazil na tento rám před sebou: středověkou architekturu 16. století.” První otázka, kterou jsem si položil, byla „Proč je to video? hra? “Říká Avichal.” Hledání manželství mezi indickou mytologií a žánrem akčních adventur ho vedlo ke kontaktování Shruti Ghosh, uměleckého ředitele a spoluzakladatele Nodding Heads Games. Předběžné diskuse o možné hře byly kola v pohybu a v roce 2016 vyústily v sérii skic. “Shruti dal dohromady 2D černobílé skici, které jsme vzali některým z jeho kolegů z obsazení, a ukázal je bez jakéhokoli kontextu.” Házejte na ně obrázky: „Hrali byste, kdyby to byla hra?“ Ptali jsme se. Po obdržení ohromující pozitivní odpovědi od přátel nedošlo k žádnému návratu. “Napsali jsme příběh, o kterém jsme si mysleli, že bude zajímavý,” vzpomíná veterán. Ian Maude, umělecký designér videohry rano a třetí spoluzakladatel Nodding Heads Games, řekl: „Seděli jsme dny a týdny kolem stolu a rozhodovali o postavách a jejich příbězích. , pět Ws (kdo, proč, kdy, co a kde, jak je uvedeno výše), postava, scéna, prostředí atd. Nezapomeňte jej použít ve všech směrech. „V červenci téhož roku naskočil programátor Paras Chaudhary do týmu nováčků a začali prototypovat hru ve 2D na enginu Unity.“ Pokud by Shruti musel ručně malovat všechny 2D skřítky, nakonec bych šel do nemocnice, “směje se Avichal,“ takže bylo užitečné, že Paras měl nějaké zkušenosti s Unreal Engine. “Ian a Paras byli v Pune v říjnu a pokračovaly práce na oživení Rajiho příběhu.” Nešťastná kampaň Kickstarter z následujícího roku obsahovala plně hratelné demo. “Hru v této ukázce ovlivnil spíše Dark Souls FromSoftware z hlediska animace než slavné vysoké obtížnosti série.” Animace byla perfektní pro boj, ale hru zpomalila, “vysvětluje Avichal. Získat peníze pro svou hru je to nejtěžší, co kdy uděláte - vývojáři Raji uvažují o tom, jak ke hře došlo.Screenshot z Raji: Crowdfundingový zážitek Ancient Epic bude sloužit jako vytrhávací budíček i jako důležitý zážitek z učení. Jak tým zjistil, ani 2 121 podporovatelů a dary v hodnotě více než 87 000 $ nestačilo. Avichal řekl: „Bohužel jsme neměli PR ani marketingovou agenturu, tak to na této platformě funguje. Samozřejmě jsme shromáždili 87 461 $. Ale to nestačilo, “říká. Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s tím, jak Kickstarter funguje, funguje na principu všeho nebo nic (na rozdíl od jiných crowdfundingových platforem, jako je Indiegogo). To znamená, že kampaň neobdrží nic, pokud nezíská prostředky stejné nebo vyšší než původní cíl. V tomto okamžiku byl finanční stres enormní. “Shruti prodal svůj byt a všichni jsme využili své úspory, abychom si ušetřili ještě nějaký čas, protože jsme vydavatelům vydávali R: AAE.” Byla to tikající časovaná bomba, protože pokud nenajdeme vydavatele do určitého data, jsme mimo provoz, “vysvětluje Avichal,„ Kickstarter nebyl finančně úspěšný, ale zviditelnil nás. “ Letmý pohled na komentář na Kickstarteru a druh chvály, kterou demo obdrželo v mezinárodních médiích, ještě více ztěžuje uvěřit, že jej za 10 měsíců spojil šestičlenný tým. V letech 2018 až 2019 se osud Noddinga začal měnit díky Heads Games, ocenění Unreal Dev Grant, které jim pomohlo „přežít několik měsíců“. Tento nový život pomohl studiu přežít dost dlouho na to, aby podepsal smlouvu s vydavatelem Super.com a rozšířil svůj tým ze sedmi na 13 členů. Zbytek je historie. “Je skvělé konečně vidět hru a sdílet platformu Nintendo s nezávislými vývojáři, jako jsou Supergiant Games a Thunder Lotus,” povzdechne si Avichal. „Movement takes war“ Na první pohled jsou živé barevné palety a evokující zvukový design povzbudivým objevem a rozhodně způsobí, že R: AAE bude vypadat jako nabídka hodnoty za peníze. Fakt, který ale většina hráčů vypoví, je ten, že bez ohledu na to, jak dobře hra vypadá a zní, pokud bude hrát jako smetí, tam to skončí. Pamatujete si Dragon Age II? Pokud tedy plánujete hru sledovat, zdá se, že hratelnost a související mechaniky dostávají pochvalu od globální hráčské komunity. A zatímco Tech2 je v současné době v procesu hodnocení hry, některé prvky, jako je běh po zdi a boje, již byly zvýrazněny. „(Tento typ) hry byl region, který jsme zkoumali poprvé. Pracoval jsem na Farmville and Empires and Allies, “souhlasí Avichal”, ale nikdy předtím jsem nedělal akční, dobrodružné nebo bojové hry. A je tam tolik inspirace jako Shadow of Mordor, Prince of Persia, God of War, Bastion a další. Všichni máme své oblíbené hry, takže jsme vytvořili seznam her a herních mechanismů, které se nám líbily, a poté jsme začali seznam zužovat na to, co funguje pro Raji. “Screenshot Raji: Starověký eposScreenshot Raji: An Ancient Saga Výše ​​uvedené demo Kickstarter zahrnovalo relativně pomalou hru a poté, co našlo vydavatele, našel tým ergo prostředky na dokončení hry, které bylo možné strávit několika měsíci její změnou. “Ptáme se sami sebe:” Kdo je Raji? ” Ptali jsme se. Je to akrobat a hra to měla odrážet, “myslí si,„ základním tématem “bylo, že hnutí vedlo k válce, a tak jsme je museli navrhnout. Jako výsledek. Odtud pocházela mechanika sloupů, operace na zdi a podobně. Také jsme přidali prvky hry a platformy ze hry, které nejsou součástí dema. „Tento krok umožnil vývojářům prolomit rytmus příběhu,“ říká Avichal, „nudný by byl pouze„ válečný příběh – válečný příběh “. A bylo by nesmírně nudné, kdyby byl návrh úrovně tak lineární. Proto jsme se snažili konsolidovat. tyto mechaniky: stopa v bitvě atd. “Ale na co je nejvíce hrdý, je hrdinův trojitý únikový mechanik.” “Vyhýbání se střelám v (bojovém) poli se ve skutečnosti cítíte jako akrobat.” Konec konců se zdálo, že kontext příběhu této hře vyhovuje: plynulý a akrobatický. “ Na druhou stranu se to Nodding Heads Games rozhodlo eliminovat. Nejzákladnější metafora ve hře: zdravotní stav, který se časem zvyšuje. “Rajiho zdraví se záměrně nezvyšuje z úrovně na úroveň, protože i když chceme, aby byla postava požehnána bohy, chceme, aby zůstala lidská a křehká.” Pokud tedy nebudete věnovat pozornost 10-15 sekund, mohl bych nakonec zemřít.Školení a co dálTo, že existuje prostor v mentalitě mezinárodních aktérů hindské a balijské mytologie, bylo Ianovi jasné, „když jsme v roce 2018 šli na mezinárodní výstavy a lidé skutečně viděli, co děláme.“ A dodává: „Když Nodding Heads Games vidí Switch, jak lidé reagují na hru v loňském roce, jak se jejich tváře rozzářily a jak se nechali pohltit příběhem a jak válka stojí za všechno, je nyní pro masivní verzi hry Raji: An Ancient Epic pro PC, PS4 a Xbox. připravuje se. Zdá se, že je vhodná doba na zapamatování si nejdůležitějších lekcí, které celý tým naučil. První z nich bylo programování obtížnosti přepínače. Avichal říká: „Byla to technická výzva a úspěch. Odpověď: AAE vždy vyšlo na všech třech konzolách, ale Switch byl místem, kde bylo třeba upravit mnoho technik. Díky komunitě jsme identifikovali několik problémů a můžeme je opravit. “

„Ale největší učení je,“ pokračuje, „najít financování své hry bylo to nejtěžší, co kdy uděláte. Některá velká jména (hra) ho zaujala, ale nikdo o tom nebyl přesvědčen, protože nemáme portfolio. skončili bychom “

Ve světle toho, co se stalo v kampani Kickstarter, byla zdůrazněna také důležitost marketingu pro Avichala, Iana a zbytek týmu. “Jako zakládající partneři musíme řídit financování společnosti, ale musíme také dělat naši skutečnou práci.” Příště se rozhodně chceme osvobodit od finančního stresu, “říká Avichal.„ Přijmeme a rozšíříme náš tým. Nebudeme žonglovat. všechny koule sami. Další oblastí, kterou by Nodding Heads Games ráda rozšířila, je předvýroba, která připouští, že tentokrát byla trochu uspěchaná. Koneckonců, velmi ambiciózní plány do budoucna. “Lidé říkají, jak ambiciózní je R: AAE a my jsme toho dosáhli na vysoké úrovni.” V zásadě byste měli mít velmi přesvědčivý příběh, velmi přesvědčivou mechaniku. válka, hádanky atd. “Říká Ian.” Když byl požádán, abyste se na Nodding Heads Games nechali hýčkat křišťálovou koulí, řekl: „Je to další Blizzard? Kdo ví? Proč ne?” Pokračujte v kontrole této oblasti a znovu se vraťte. Najděte nejnovější a budoucí technologické gadgety online na Raji’s Nintendo Switch: An Ancient Epic Tech2 Gadgets. Získejte technické novinky, recenze a hodnocení gadgetů. Populární zařízení včetně funkcí notebooku, tabletu a mobilního telefonu, funkcí, cen a srovnání Via: FirstPost

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!