Je čas přijmout většinu naplánovaných her …

Začátkem tohoto týdne společnost Sony oznámila další zpoždění v dlouho očekávané části Poslední z nás, část 2, tentokrát na „nejisté“ období. Toto zpoždění se však liší od typů zpoždění, které obecně otravují téměř všechna vydání první strany společnosti Sony (a zejména ta Naughty Dog) – zdaleka nesvědčí o neúplném vývoji hry, ale rozhodnete se odložit vydání hry Sony ze zcela jiných důvodů, které samozřejmě ničí svět. aktuální ohnisko COVID-19. Když jsme diskutovali o možných zpožděních pro konzoly příští generace kvůli sníženým výrobním kapacitám v Číně, předtím jsme diskutovali o dalekosáhlých dopadech pandemie na herní prostředí. omezení globálního pohybu zboží. Nejen konzoly však podléhají takovým zpožděním, ale také hry, které jsou vrcholem včerejších zpráv … Vývoj je podle všeho téměř ve hře The Last of Us Part 2. Sony se v současné době rozhoduje sedět ve hře z logistických a finančních důvodů. V době, kdy je lidem řečeno, aby zůstali a téměř každý maloobchod je požádán o ukončení, je koordinace globálního spuštění hry AAA s marketingovým úsilím napříč médii pravděpodobně velmi obtížná. . To je něco, co jsme viděli v nedávných vydáních Final Fantasy 7 Remake a Resident Evil 3, které obě vedly ke spoustě zmatků po celém světě, protože někteří prodejci hru koupili dříve, takže základní produkty a dokonce i digitální verze se mění a Square Enix nezmění datum předpětí hry. trvá týden dopředu.
The Last of Us Part 2 utrpí stejný druh problémů. A nedostatek fyzického a maloobchodního prodeje zde pravděpodobně Sony ublíží. Když vytvořili The Last of Us Part 2, pravděpodobně měli nějaké vnitřní projekce toho, jak chtějí, aby hra fungovala. Vzhledem k tomu, že maloobchod pravděpodobně představuje polovinu veškerých výnosů a prodejů softwaru na PlayStation, je samozřejmé, že pokud půjdou pouze digitálně, bude potenciálně omezen na polovinu tohoto počtu, mohou také naštvat maloobchodní partnery. což si nemůže dovolit spustit konzolu nové generace. U všech těchto bodů je jedním protiargumentem, který často slyším, Animal Crossing New Horizons. Poslední díl série simulací života Nintendo byl spuštěn koncem minulého měsíce a vytvořil rekordy po celém světě, maloobchodu a digitálu. Úspěch hry Animal Crossing ukazuje, že z prodeje her nyní budou mít velký prospěch lidé, kteří se zasekli uvnitř a nemají nic lepšího na práci, a výzvy, kterým maloobchodníci čelí, také nemají hmatatelný dopad na prodej her. . Existuje však několik důvodů, proč toto srovnání nemusí být zcela přesné 1: 1. Nejdůležitější z nich je, že Animal Crossing, který poskytuje jedinečný druh úniku, je druh hry, kterou lidé budou hledat právě v takovém čase. Dokonce i ti, kteří obvykle nemají o videohry zájem, se o Animal Crossing učí, protože díky své sociální a veselé povaze je dokonalým protijedem proti brutálně depresivní realitě, se kterou se denně setkáváme. Úspěch hry Animal Crossing nemusí svědčit o ničem jiném než o její schopnosti přilákat mnoho lidí. Videohra s temnějším předpokladem nemusí být předmětem stejných zisků – pro důkaz, podívejte se na DOOM Eternal, o kterém víme, že v britském maloobchodu překonává DOOM 2016.
DOOM je stále nějaký druh únikové fantazie, ano, je to hra o svobodném a přehnaném zabíjení démonů. Hra jako The Last of Us, která se odehrává ve zničeném světě zpustošeném globální epidemií, nenajde tolik účastníků, kolik by mohla mít za normálních okolností. Ale není to jen Poslední z nás, kdo uvidí zpoždění. Při pohledu do budoucna pravděpodobně můžeme očekávat, že většina velkých her plánovaných na tento rok zažije nějaké zpoždění. Ghost of Tsushima se zdá být téměř jistý vzhledem k tomu, že společnost Sony odložila další hry první strany. Cyberpunk 2077 se připravuje na zpoždění, zejména vzhledem k tomu, že CD Projekt RED, epicentrum globální epidemie, sídlí v Evropě. Halo Infinite se také může dočkat zpoždění, zvláště když dojde ke zpoždění vydání Series X, a to i ve hrách bez potvrzeného data vydání 2020, jako je Elen Ring nebo Breath of the Wild 2. Svět je v současné době na místě a vývoj her není výjimkou. Někteří lidé by například mohli chtít poukázat na to, že Nintendo nedávno provedlo přímou prezentaci, kde schválilo většinu nadcházejících her Switch s určitými daty vydání 2020. Všimněte si, že kvůli nepředvídatelnosti, kterou COVID-19 přidává do rovnice, se může každé datum vydání změnit.
V důsledku vypuknutí COVID-19 došlo k mnoha rétorice a popírání kontroverzí ohledně videoher. Lidé obecně nemohli přijmout možnost zpoždění produktů, které očekávali, jako by byly videohry a konzoly magicky imunní vůči silám ovlivňujícím globální ekonomiku a zásobovací kanály. Ale stále více se věci obracejí vzhůru nohama a může být čas postavit se faktům: Jakkoli chcete letos hrát Cyberpunk a pořídit si svůj zářivý nový PS5, překvapivou možností je, že to nezvládnete. Současná epidemie je stále ve fázi exponenciálního růstu a dosáhne vrcholu křivky i v budoucnu, bude trvat měsíce a měsíce po jejím snížení. Je to depresivní a je mi líto, že se věci vyvíjejí tímto způsobem, ale popření není způsob, jak se vypořádat s fakty. Zatímco se věci dějí právě teď, čelíme možnosti, že jakákoli herní nebo hardwarová verze, kterou očekáváte, bude pravděpodobně navždy odložena. Přinejmenším vám to dává šanci sledovat vaši knihu objednávek. Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

