ESPN zahájí herní platformu s využitím bitcoinu

Síť mezinárodních sportovních kanálů ESPN nedávno oznámila oznámení projektu Bitcoin prostřednictvím tiskové zprávy: „Budoucnost elektronického sportu: perfektní propojení online her s Blockchainem“ prostřednictvím ESPN Global Corporation, prostřednictvím ESPN Global Sports e-Mobile.
„E-sporty a online hry jsou celosvětovým průmyslovým odvětvím v hodnotě 140 miliard dolarů, které je primárně poháněno ekonomikami digitálního mikroprocesoru.“ Výňatek z globální tiskové zprávy ESPN
Na online platformě přinese programovací síť eSports „různé hry včetně bitev a turnajů“, kde mohou hráči sázet a vydělávat peníze. Systém má také „prémiové předplatné“, které poskytuje včasný přístup k hrám.
Podle oficiálního webu ESPNGlobal obdrží předplatitelé systému předplatného Premium 2 airdropy ve výši částky zaplacené za registraci, kterou lze utratit za hry a sázky na platformě.
Kryptoměny původně přijaté na platformě budou moci pomocí systému CryptoPay vkládat a splácet peníze za bitcoiny (BTC), litecoiny (LTC), ethereum (ETH) a zvlnění (XRP). Kromě toho budou tato data k dispozici v aplikaci pro mobilní zařízení.
„Podle průzkumu 3EA Limited, globální poradenské skupiny pro strategické řízení, je e-sport a online hraní globálním průmyslovým odvětvím v hodnotě 140 miliard dolarů, poháněným ekonomikami digitálního mikroprocesoru, o kterých si myslíme, že z tohoto odvětví budou mít velký prospěch. Integrita a flexibilita technologie blockchain. Chris Parker, jeden z vedoucích pracovníků ESPN Global.
Plány ESPN tak brzy neskončí
Kromě dříve oznámené platformy ESPN také oznámila „logickou hru s 1 milionem dolarů“ s bitcoiny. „Satoshiho poklad“. Byl zcela založen na blockchainu a byl vytvořen s přezdívkou tvůrce a dosud neznámým „otcem“ bitcoinu, Satoshi Nakamotem.
„S touto logickou hrou s hodnotou 1 milion dolarů nazvanou Satoshi’s Treasure slibujeme bitcoinovou peněženku nabitou odměnami, jejíž klíče budou rozděleny na 1 000 kusů a povedou k celosvětovému lovu po kusech odměny.“
Nakonec Parker uvedl své budoucí plány na integraci a vývoj platformy kromě vývoje budoucích her na blockchainu: „Naše společnost plánuje spustit IEO (Initial Exchange Offer) od naší vlastní společnosti. SGT (Smart Game Token) založený na platformě ERC-20 “.
“Ode dne, kdy jsme zahájili naši činnost, budeme rozdávat dárky SGT všem registrovaným hráčům.” Ztráty všech hráčů, kteří přišli o peníze účastí na hrách nebo turnajích, budou navíc kryty naší společností a jejich peněženky ERC budou připsány na naše airdropy SGT, což odpovídá jejich ztrátám. “
Je to slibný rok pro herní průmysl.
Jak jsme diskutovali dříve Analýza odvětví videoher: Existují nějaké nákupní příležitosti?, Fiskální rok 2020 je zatím pro většinu velkých společností slibný.
Mezi analyzovanými společnostmi byl Capcom nejblíže k bitcoinu a v té době se zastavil na 31% růstu, což může ESPN použít jako měřítko pro vlastní růst společnosti.
Jelikož pandemie stále mnoho lidí nechává doma, prodeje mnoha vydavatelů začaly generovat nová zvýšení, jako jsou mobilní a online hry. Plague Inc. je jedním z příkladů hry, která byla úspěšně zakázána, jak tomu bylo v Číně, když se pandemie začala šířit do celého světa.
Jak zdůrazňuje ESPN, mnoho bezplatných her založených výhradně na mikrotransformacích, jako je MyGames ‘Warface, začalo sbírat miliony díky rostoucí hráčské základně v pandemii. Podle společnosti došlo díky tomu ve druhém čtvrtletí roku 2020 ke zvýšení tržeb o 46%.
Při tomto tempu se odhaduje, že do roku 2025 bude přibližně 250 miliard dolarů, vzhledem k tomu, že herní průmysl je v současné době výnosnější než hudební a filmový průmysl dohromady.
Společnost NewZoo zabývající se analýzou dat v oblasti her a elektronických sportů uvedla, že investice do produktů pro mobilní zařízení (mobilní telefony, tablety atd.) Jsou „nejvhodnější, protože mají nejnižší bariéru vstupu.“ Nákupnost her na těchto platformách, kde bude 2,6 miliardy hráčů.

