Blog

Steam bojuje o budoucnost herních obchodů a…

Více Steam je dominantní digitální distribuční platformou pro videohry na PC již 15 let. Ačkoli jeho úspěch přinesl mnoho konkurentů, včetně online obchodů některých vydavatelů her, žádný nebyl překážkou jejich dominance na trhu.

V brnění Steam se však začaly objevovat praskliny a vzrostl alespoň jeden pozoruhodný vyzyvatel s potenciálně většími na obzoru. Hrozí, že se Steam stane digitálním ekvivalentem GameStopu, kdysi nepopiratelného maloobchodního giganta, jehož budoucnost je zpochybňována, když se v průběhu času úspěšně nezmění.

Epické spuštění legendárního obchodu.

Fotografie pořízená Neilsonem Barnardem / Getty Images pro Ubisoft

Epic Games se za poměrně krátkou dobu umisťoval jako nástupce Steam. Tvůrce bilionů dolarů v prosinci. Odpadky Tato franšíza oznámila, že vstoupila do maloobchodu her s obchodem Epic Games. O necelé dva měsíce později uzavřela omezené dohody o exkluzivitě se dvěma vydavateli, kteří se při vydání své další hry rozhodli Steam přeskočit.

První oznámil PC verzi Ubisoftu. Tom Clancy’s Episode 2je velmi očekávaná akční hra, která bude částečně exkluzivní pro obchod Epic Games (k dispozici také v digitálním obchodě Ubisoft). Ubisoft také uvedl, že „další prémiové tituly“ přijdou do obchodu Epic v příštích měsících.

“Poskytujeme vývojářům a vydavatelům her obchodní model obchodu, který jsme jako vývojáři vždy chtěli,” řekl Tim Sweeney, zakladatel a generální ředitel společnosti Epic Games. “Ubisoft podporuje náš model a věří nám, že poskytneme hráčům hladkou cestu od před zakoupením po spuštění hry.”

O tři týdny později vydavatel Deep Silver náhle zastavil další prodej hry o přežití. Metro Exodus Oznámeno na Steamu a hra bude k dispozici pouze postupem v obchodě Epic Games (předchozí objednávky Steamu budou přijaty).

Minulý úspěch Steam naráží na nové bloky.

Aby bylo jasno, Steam se stěží vůbec potýká. Loni v říjnu, v Melbourne Games Week, Steam oznámil, že má 90 milionů aktivních uživatelů měsíčně, oproti 67 milionům v roce 2017. Řekl, že počet aktivních uživatelů denně vzrostl z 33 milionů na 47 milionů.

Velká část tohoto růstu přišla z Číny, kde se hráči snažili vyhnout vládnímu útoku ve hrách. Podle SteamSpy, monitorovací služby třetí strany, jsou však národní údaje na klesajícím trendu.

Majitel služby Steam, společnost Valve Software, neodpověděla na žádosti o komentář k tomuto příběhu. Vydal však prohlášení. Metro Exodus Krátce poté, co Deep Silver oznámil své partnerství se společností Epic, na své stránce Steam „Věříme, že rozhodnutí o odstranění hry bylo vůči zákazníkům Steam nefér, zejména po dlouhém období před prodejem.“ Omlouváme se zákazníkům služby Steam, kteří očekávali, že budou k dispozici do 15. února, ale toto rozhodnutí jsme si uvědomili a všem byla věnována omezená doba. “

Jaký dárek tedy výrobci her v obchodě Epic Games prodají? Jistě, je to kombinace faktorů, ale je to opravdu finanční, na čem záleží. Aby přesvědčil vydavatele a vývojáře, aby používali jeho systém, Epic omezuje hry pouze o 12%. To je výrazně méně než 30% (nebo částky zakoupené společností Apple nebo Google v obchodech s aplikacemi), které společnost Valve získala ve službě Steam.

Přilákat vývojáře, kteří používají Neskutečný Epic se také vzdává veškerých autorských práv na prodej generovaný prostřednictvím obchodu s jeho grafickým modulem. (Vývojáři používají Neskutečný Za své hry obvykle platí 5% licenční poplatek za veškerý prodej.)

Důvod výrazně nižších provizí, možná nepřekvapivě, souvisí s: Odpadky.

“Při běhu Odpadky Dozvěděli jsme se hodně o nákladech na provoz digitálního obchodu na PC, “říká Sweeney. „Matematika je jednoduchá: za zpracování plateb platíme kolem 2,5% a za CDN méně než 1,5% u všech hlavních platebních metod. [content delivery network] náklady (na všechny hry Odpadky) a mezi 1% a 2% pro variabilní provozní náklady a zákaznickou podporu. Protože pracujeme Odpadky V tak velkém měřítku ve spouštěči Epic Games nám to umožnilo vybudovat obchod, levně jej spustit a předat tyto úspory vývojářům. “

Mějte herního klienta

Steam bojuje o budoucnost herních obchodů a… Steam bojuje o budoucnost hernich obchodu a…

Foto přes Getty Images od Andy Cross / The Denver Post

Vyšší provize jsou jen jedním z problémů vývojářů a vydavatelů ve službě Steam. I když nikdo nebyl ochoten se do registru zapojit, stížnosti se navzájem opakovaly, protože se obávaly odplaty společnosti Valve nebo proto, že nebyly oprávněny hovořit jménem své společnosti.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!