Příslušenství

Recenze pobytu – hluboce úžasná

Pprotáhl se Pobyt Je to zábavné a frustrující. Na jedné straně nabízí příležitostné uspokojivé, složité a čistě náročné hádanky a abstraktní promyšlené vyprávění. Na druhou stranu jsou vaše hra a příběh minimálně propojené a vaše hra se může opakovat a nudit déle, než by měla být. Nenáviděl jsem své zkušenosti Pobytale měl jsem milovat víc než já. Chtěl jsem najít něco, co by spojilo jejich vzhled a znamenalo něco opravdu zvláštního, ale nakonec se to nikdy nestalo a postupem času to zkazilo. Dokonce Pobyt Zasazen do krásného světa s vydatnými hádankami a bohatým příběhovým podnětem k přemýšlení, jeho nekonzistence vytvářejí chaotický zážitek, který svítí pouze v určitých jasných okamžicích.

pobyt

“Dokonce Pobyt Zasazen do krásného světa s řadou uspokojujících hádanek a vyprávění, které podněcuje k přemýšlení, jeho nekonzistence vytvářejí chaotický zážitek, který svítí pouze v určitých jasných okamžicích. “

Vstupujete do svého světa Pobyt Bez kontextu a bez směru jste vedeni pouze malým světlem, které osvětlí vaši cestu vpřed a vezme vás do života dítěte v herním světě. Jste anonymní návštěvník, dočasně tam, abyste viděli svět, a tento příběh vidíte pouze v plastikách v barokním stylu, které symbolizují důležité události v celém životě tohoto dítěte, od narození až po opuštění rodiči a další. Tam. Každá epizoda a navíc každá hádanka je pojmenována a má smysl pro určitý aspekt života, který se postupně přizpůsobuje příběhu, který nakonec končí.

Od samého začátku je jasné, že v tomto světě je něco jiného. Zatímco postavy fungují jako normální lidé, vždy mají zavázané oči a nechtějí se hýčkat, je jasnější, jak a proč jdou. Přitom klade několik zajímavých otázek o moci, bohatství a osvícení s několika odpověďmi. Protože vykresluje herce jako mimozemšťana, aniž by dával kontext tomu, koho skutečně ovládá, může se úplně ponořit do světa a formulovat své vlastní filozofické reakce, když přijde do reality.

Je však zcela možné, že si příběh po prvním uvedení ujdete. Neexistuje žádný dialog, protože příběh lidí, které sledujete, je vyprávěn pouze se sochami. Jak budete postupovat po úrovních a po cestě, můžete rychle přejít k další logické hře, a pokud si nebudete dělat čas na analýzu soch, může to rychle zmást. Jedinou další důležitou metodou vyprávění příběhů je hádanka. Každý svět má svůj vlastní ambientní styl a vypráví svůj vlastní příběh, doplněný jinou barevnou paletou a krásnou partiturou. Když jste však v hádankách, vzdálená prostředí sedí na zadním sedadle hry a někdy mohou být zcela překážkou.

pobyt

“Každý svět má svůj vlastní ambientní styl a vypráví svůj vlastní příběh, doplněný jinou barevnou paletou a krásným hodnocením.” Zatímco jste v hádankách, vzdálená prostředí jsou na zadním sedadle hry a někdy mohou úplně spadnout ze silnice.

Vyplňování mezery mezi narativními částmi je logická hra ve středu. Pobyt. Vaším úkolem je projít každou hádanku a uvolnit své vůdčí světlo pomocí řady soch, které poskytují jedinečné výhody při překonávání mezer a vyhýbání se překážkám v cestě. Jediným způsobem interakce se sochami je vstup do „temné“ verze světa. V této verzi se můžete teleportovat a přemístit s jedním typem sochy, hrát na harfu a přestavět rozbité mosty s jiným a poslat temný proud s třetím na jeviště. Fáze se komplikují, když narazíte na nové překážky, jako jsou dveře, které je třeba otevřít umístěním sochy na určité místo a nová vozidla ve tmě, například dveře, které vám umožní změnit temnotu pokaždé, když projdete.

Jak logické hry postupují, hlavní hádanky jsou lehké. Každá hádanka je klasifikována jako vlastní fáze a každá fáze je kompaktní, což vám na začátku každé fáze poskytne vše, co potřebujete k okamžitému vyřešení hádanky. To vyvíjí mnohem větší tlak na složitost hádanek a fáze jsou obvykle dostatečně jednoduché na dokončení. Jak postupujete, existují úrovně překážek, které odhalují mnohem obtížnější výzvu, ale skutečné výzvy přicházejí s volitelnými fázemi a výzvami, které jsou hvězdou show, pokud chcete tvrdší zážitek. Téměř každá úroveň přidá scéně obtížnější výzvu po uvolnění světla a můžete ji snížit a posunout se vpřed příběhem nebo pokračovat v dokončení druhé hádanky. Složitější výzvy po etapě odměňují „ctnosti“, které se aktivně posunou věštectvím, ale jedná se o nejlepší hádanky ve hře, protože cesta do konce je vždy prospěšná.

V průběhu kampaně však došlo k četným nesrovnalostem. Pobyt Mám pocit, že jsem vyvinul samostatné části v prostoru. Mechanika je často představována ve zdánlivě náhodných bodech příběhu, s velkými časovými intervaly mezi vstupy, včetně několikahodinové pauzy, která ponechává málo času na zvyknutí si na finální mechaniku hry před závěrečnou fází. Díky tomu je hra v určitých bodech nudná, připadá si, jako byste dělali stále stejné výzvy bez nových předmětů a velmi rychle s přívalem nových předmětů v ostatních. Systém postupu se také mění s každou úrovní, transformuje se z výtahu na horské stoupání, na portál, který vás zavede do úplně jiné oblasti s hádankami, které vám otevírají cestu vpřed.

pobyt

Pobyt připadá si, jako by měly samostatné části vyvinuté v prázdnotě. Mechanika byla často představována ve zdánlivě náhodných bodech příběhu a široké časové intervaly mezi prezentacemi zahrnovaly několikhodinovou přestávku, která zbyla jen málo času na zvyknutí si na mechaniku na konci hry před závěrečnou fází. “

Výsledkem je pocit nezávislosti mezi mnoha rysy hry, zejména mezi vyprávěním a hraním. Kromě toho, že je nutné uvolnit světlo na konci každé fáze, existuje jen malé propojení mezi prvky skládačky a momenty v příběhu, stejně jako v každém z hlavolamů není žádný odkaz na příběh. Hádanky jsou koncipovány jako překážky, které zpomalují váš postup v příběhu, a žádná z nich tomu druhému nepřidává nic. Poslední epizoda tento pocit posiluje a rozšiřuje obsah hry tak, aby odpovídal konci příběhu. Jak budete postupovat epizodou, nebudou představeny žádné nové položky a hádanky nebudou výrazně delší, složitější ani obtížnější. Není důvod, aby to pokračovalo, kromě dokončení příběhu. Zdá se, že to vítá to, co je nakonec 6-8 hodinový zážitek. I když je hra sama o sobě obecně uspokojivá, nakonec splníte pokaždé stejný úkol a nezdá se, že by se to stalo obtížnějším nebo placením za práci, kterou jste do toho dostali.

Po celou dobu PobytSkvělé okamžiky najdete v době hraní, a to jak v hádankách, tak v příbězích. Pokud si uděláte čas, abyste se ponořili do příběhu, nabízí několik hlubokých otázek a logická hra je obohacující, zejména pro složitější volitelné úkoly. Chcete-li se tam dostat, budete se muset vypořádat s pohlcujícími nekonzistencemi designu a zkušeností, jejíž dokončení trvá příliš dlouho. Hádanky a vyprávění jsou samy o sobě zajímavé, ale jako kompletní balíček Pobyt Má neuspokojivé nezávislé prvky, které vytvářejí nepořádek.

Tato hra byla zkontrolována na PlayStation 4.

Vývojář / vydavatel poskytl kopii této hry pro účely kontroly. Kliknutím sem se dozvíte více o našich zásadách kontroly.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!