Příslušenství

Náhled: Marvel’s Avengers Need To Work But Promise

Minulý rok jsem sledoval Marvel’s Avengers na E3 a přestože jsem to nemohl hrát, byl jsem ohromen. Na lineární úrovni (také součástí beta), si hrdinové, hratelnost a příběh dávali velké naděje. Teď, když začínám cítit Thorovo silné kladivo v rukou a létám jako Iron Man, cítím, že hra stále potřebuje zlepšení, ale stále ukazuje náš první slib, že mě v roce 2019 sváže. Určitě zde existuje produkt Marvel. Marvel’s Avengers začíná velkou a hlučnou katastrofou na mostě Golden Gate. To je přesně to, co uvidíte na začátku skutečného filmu Avengers, se show ve všech jejích explozích a celé své slávě. I když v beta verzi existuje pouze jedna další úroveň příběhu, zdá se, že si stále drží své ambice. Druhá úroveň zahrnuje bitvu bossů mezi Hulkem a Abomination, při které je vidí, jak se navzájem vrhají v různých prostředích. Je to opravdu pocit, že se na obrazovce střetávají dva Titáni – všichni hrdinové zapojení do beta se cítí jinak. Všichni od slečny Marvel po kapitánku Ameriku se cítí velmi úspěšní. Animace, dovednosti, váha a různé způsoby boje vám pomohou mít vždy spoustu rozmanitosti. Všechny mají své výhody, některé mohou jít tam, kde jiné postavy nemohou. Některé jsou lepší pro bití větších skupin. Někteří jsou lepší sami, jiní opravdu vyniknou v týmovém prostředí. Iron Man může přivolat kostým Hulkbuster (obří oblek mechanického typu) a nosit ho sám nebo nechat vstoupit jiného hráče. Z toho, co jsem ve své době viděl, to byla jedna z mála schopností, které mohli ostatní hráči použít. Bylo by skvělé vidět další klíčové týmové dovednosti v celé hře. Představte si například, že by Iron Man mohl házet šípy na štít kapitána Ameriky a namířit ho na nepřátele, aby mohl zaútočit mocně. Hlavní hra mezi každým hrdinou je někdy neuvěřitelně uspokojivá, ale jindy velmi neohrabaná. Můžete vyhodit nepřítele do vzduchu skvělým hákem a nechat jiného hráče střílet do vzduchu. Pak můžete jít střílet na nepřítele, jako je Hulk, ale velmi rychle pocítíte, že hra nezaznamenává všechny vaše zásahy. Ztratíte svoji reakci na zuřivé útoky Hulka a na okamžik klopýtnete jak vy, tak i nepřítel, proti kterému bojujete. Je to šokující a vyvede vás to z docela pevného bojového systému.Marvel Avengers

V beta verzi Marvel’s Avengers je několik do očí bijících problémů. Přinejmenším prostředí mimo hlavní příběhové úkoly postrádají rozmanitost. Když otevřete mapu a vyberete si misi, uvidíte různá místa, kde můžete hrát ve Spojených státech. I když se jedná o malý výběr toho, co bude součástí finální hry, doufáme, že Crystal Dynamics předvede tu nejrůznější obsah. Většina z těchto misí spočívala ve vstupu do vědeckých zařízení AIM (špatná společnost ve hře). Viděli jste tyto typy prostředí v nesčetných hrách, jedná se o docela sterilní, chodby nebo středně velké místnosti pro boj. Na tom není nic přesvědčivého. Dokonce i na misi, která se zdá být v Jersey City, prozkoumejte velmi krátce blok nebo dva z města, než se vydáte podzemním výtahem do jiného zařízení. Tam jsou některé lesy a jiná místa, ale tyto standardní biomy šablony, které se necítí specifické nebo zajímavé. Za prvé je to standardní výkladní skříň.Marvel AvengersTo nepomůže některým postavám, jako je Iron Man, cítit se v těchto stísněných prostorách neuvěřitelně omezené. Pracuje se vám nejlépe venku, ale protože většina z těchto misí je uvnitř těchto zařízení, váš let není tak zábavný, jak byste čekali. Pokud chcete létat, jednu z klíčových a ikonických schopností postavy, odrazíte se od zdí. Další velkou stížností na Marvel’s Avengers je nastavení RPG, které bere povrchové narážky z Destiny. Vůbec se necítí dobře integrovaný a vypadá jako následovník trendů. Hra Avengers může a měla by fungovat jako kolaborativní hra. To nefunguje jako lupič. Ani jedna část vybavení nemá na postavě estetický rozdíl, protože místo toho existují skiny, které můžete získat samostatně ze zařízení. Vše, co dělají, je přidávání čísel, udávání procentních proměnných a další očekávané efekty. Je to snadné ignorovat a hra vám to umožňuje aktivně tím, že máte tlačítko, které automaticky vybaví vaše nejlepší vybavení. Problém je v tom, že hra vyžaduje, abyste o tom přemýšleli, aby měla vaše postava správnou úroveň výkonu pro každou misi. Pokud nemáte dost síly, budou vám z dobrého důvodu křičet zadkem. Zní to jako způsob, jak stimulovat rutinu bez použití pocitu odměny při získávání potřebného vybavení.Marvel AvengersNeexistuje žádná podpora serotoninu nebo pocit jedinečnosti v něčem, jako když vidíte, že v Destiny padají na zem pestrobarevné kořisti. Všechno je tam … Samotná hra je dobrá a každá postava má svůj vlastní strom dovedností pro postup do vyšší úrovně, což je ještě lepší. Kdyby to udělali, museli byste vylepšit svou postavu bez vybavení, bylo by to mnohem plynulejší a méně složité.RozhodnutíMarvel’s Avengers má potenciál vyvinout se do hry, která odpovídá jeho velkým ambicím. Základní zkušenost je slibná a myslím si, že na Crystal Dynamics je něco zvláštního, doufám, že mohou zlepšit zážitek při jejich zářijovém startu.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!