Přetížení Wiki – vše, co potřebujete o hře vědět


Editor:Renaissance Productions
Vývojář:Renaissance Productions
Platformy:PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One
Rod:Střílečka z pohledu první osoby
Datum vydání:PC, Mac, Linux: 31. května 2018; PS4, Xbox One: 16. října 2018
NEBOzatížení Jedná se o střílečku z pohledu první osoby, která hráčům nabízí 3D ovládání v šesti směrech (šest stupňů volnosti nebo 6DOF). Byl vyvinut a publikován společností Revival Productions a vytvořen jako duchovní nástupce klasických stříleček z pohledu první osoby. Dítě a Přistání IIVyvinuto společností Parallax Software a publikováno společností Interplay v letech 1995 a 1996.
Rozvoj
Vývojové studio Revival Productions založili v roce 2014 Mike Kulas, Matt Toschlog a Luke Schneider, jeden ze zakladatelů hry Kulas a Toschlogovy klasické střílečky z pohledu první osoby pro PC. Dítě Vývojáři softwaru Parallax. V roce 2016 Chris Clafin (Volition je jedním ze dvou studií bývalých členů Parallaxu založených po jeho ukončení), který dříve spolupracoval s Kulasem na Volition. Společnost Revival Productions se rozhodla vyvinout střílečku z pohledu první osoby 6DOF ve 3D prostředí (6DOF znamená šest stupňů volnosti, což znamená, že se hráči mohou otáčet a pohybovat v jednom ze šesti směrů: nahoru, dolů, doleva, doprava, zepředu a zezadu). Tato hra se jmenuje Přetížení, a vyvinul se jako duchovní pokračování Dítě Softwarové hry Parallax.
Rozvoj Přetížení Začalo to v roce 2014, ale na několik let bylo přerušeno a pokračovalo to opět Clafinem, který se připojil k Volition’s Revival Productions. Kampaň Kickstarter pro crowdfunding Přetížení vývoj byl zahájen v březnu 2016 s cílem financování ve výši 300 000 USD. Kampaň byla dokončena s částkou 306 537 $, těsně nad cílem. Přetížení Původně to bylo plánováno jako titul pro jednoho hráče, ale multiplayer byl přidán později. Hra Postaveno pomocí enginu Unity 5, bylo připraveno hratelné demo hry a vydáno na Steamu v roce 2016. Tato hra vstoupila do Early Access v roce 2017, než v květnu 2018 získala plné vydání pro Windows, Mac a Linux. Verze hry pro PS4 a Xbox One byla také vydána v říjnu téhož roku.

Hru lze také hrát ve VR s náhlavními soupravami Oculus Rift a HTC Vive VR, přičemž podporuje vstup z různých metod ovládání, jako je klávesnice a myš, ovládání hry a joysticky. Režimy pro více hráčů online jsou také kompatibilní s hraním na různých platformách. Hráči napříč platformami z různých operačních systémů si mohou navzájem hrát; Hráči na PC mohou hrát proti a proti hráčům Xbox One a PS4, ale hráči PS4 a Xbox One nemohou hrát proti sobě ani proti ostatním. Umělci, kteří dříve pracovali na hudbě a zvukovém designu Dítě Byly také představeny hry pro hudbu. Přetížení. Dan Wentz a Allister Brimble pracují na MIDI stopách, Pokles Jerry Berlongieri, který pracoval na soundtracku a zvukovém designu stejně jako Dolů 3 s pracoval na hudbě, hudbě a zvukovém designu Přetížení. Kampaň hry je také zcela vyjádřena v angličtině.
Dějiny

Přetížení Děj se odehrává v různých měsících Saturnu, kde herci hrají jako anonymní hrdinové. Hra začíná v roce 2118, probuzena syntetickou AI jménem Mara. Těžařská zařízení na různých druzích Saturn vysílala nouzové signály a hlásila, že roboty přidělené na pomoc pracovníkům pro těžbu a bezpečnost začaly selhávat, což mělo za následek nepřátelské chování a útok na rezidentní lidské pracovníky. v areálu.
Úkolem hrdiny je vyčistit zařízení a najít přeživší a zničit všechny nefunkční roboty. Příběh se mezitím zaměřuje na odhalení tajemství fungování robotů a na lepší pochopení stávajícího vztahu mezi společností vesmírného průmyslu, která postavila těžební zařízení Juno Offworld Automation a její dceřinou společností Cronus. . Hranice.
Hratelnost
