Unity and the Impossible vedou veřejné debaty, The Impossible se připojí k Epic …

Toto je příběh, který jsem se snažil psát celý den, ale stále se v něm dějí nové věci a velmi málo má smysl. Britská společnost s názvem Improbable Worlds Limited má herní platformu nazvanou SpatialOS, která také používá herní engine Unity a je známá pro hry jako Worlds Adrift a nadcházející Lazarus a používá se v různých hrách, které jsou vydávány a vyvíjeny. Dříve dnes ráno vydal Improbable prohlášení, které znepokojilo mnoho vývojářů tím, že uvedlo, že Unity je nemožné a SpatialOS porušil její podmínky služby a riskoval celou hru pomocí SpatialOS.
Ve svém nepravděpodobném prohlášení „Unity nám objasnil, že tato změna porušuje podmínky spuštění nebo vytváření her SpatialOS pomocí Unity, včetně vývojových a produkčních her. “Unity také zrušilo naši schopnost pokračovat v práci s motorem v nespecifikovaném porušení nedávno změněných podmínek služby.” To ovlivní naši schopnost podporovat hry. “
V tomto okamžiku začali vývojáři na sociálních médiích panikařit z toho, co chtěli říct. Majitelé plných her využívajících SpatialOS odstranili své hry z trhu, protože se obávali právních důsledků porušení podmínek služby. Mnoho vývojářů, jejichž hry jsou stále ve vývoji, hovořilo o pronásledování Unity, aby tak učinili, a v podstatě o letech práce s jedním rozhodnutím. Spousta lidí čekala, až Jednota vysvětlí své rozhodnutí a snad ho získá zpět.
Místo toho Unity udělala první velký obrat tím, že popřela příběh Impossible a ukázala na ně prstem, napsala blogový příspěvek, i když si byla vědoma, že Impossible úmyslně porušil podmínky služby a mýlil se.
“Před více než rokem jsme osobně řekli Impossible, že byly porušeny naše podmínky služby nebo EULA.” Před šesti měsíci jsme toto porušení oznámili písemně společnosti Impossible, “odpověděla Unity ve svém příspěvku na blogu. “Nedávné akce nepřekvapily nemožné; ve skutečnosti to vědí už měsíce. Před dvěma týdny jsme podnikli kroky k deaktivaci licenčních klíčů pro Impossible Alliance Editor. Jedná se o jedinečnou situaci a situaci jsme nebrali lehce, ale je nepravděpodobné, že nám nezanechala jinou možnost. To byl jediný akt ochrany integrity a hodnoty naší technologie a vývojářů Unity. “
Unity potvrdila, že bude podporovat všechny vývojáře, kteří dříve nebo aktuálně používali SpatialOS, ale nevydali více licencí díky tomuto sporu s Impossible. To, o čem jste si mysleli, že bude konec příběhu, ale později Impossible zveřejnil své vlastní prohlášení v reakci na Jednotu. A je to velmi vzácné.
Vydal prohlášení, které se pravděpodobně napůl omluvilo za vztek, ale nijak nepřijal odpovědi Unity. Místo toho existuje „kumbaya“ odpověď na to, jak bude společnost překlenovat propast mezi motory, vývojáři a spotřebiteli.
„Věříme, že tato událost ukazuje, že bychom měli zvážit provedení některých změn, které výrazně zvýší míru inovací jako odvětví a kolektivní úspěch, který můžeme všichni zažít,“ napsal. „Vývojáři jsou nejzranitelnější a nejkritičtější součásti stroje, které poskytují veškerou hodnotu v neuvěřitelném herním světě. Jak postupujeme směrem ke složitějším a rychle se vyvíjejícím online světům, budeme stále více závislí. Mnoho „platforem“, které budou mít nad vývojáři obrovskou moc. Je velmi obtížné a nákladné vytvářet hry, které chceme vytvářet sami. Už to vidíme. “
Aby to ještě více zkomplikovalo, společnost Epic a Improbable před několika minutami oznámila, že se obě společnosti spojily, aby „pomohly vývojářům zůstat v nejistotě kvůli dnes zavedeným novým nekompatibilitám motorů a služeb“. Zatímco Unity tvrdí, že neohrožují hry využívající SpatialOS, Epic a Impossible vytvořili fond ve výši 25 000 000 $, aby přilákali vývojáře mimo Unity.
„Společnosti Epic Games a Improbable chtějí znovu potvrdit náš závazek poskytovat vývojářům her nejlepší kombinaci motorů a dalších technologií podporovaných interoperabilními standardy, které fungují pro každého, při respektování schopnosti vývojářů svobodně si vybrat softwarové komponenty a partnery.“ Epic napsal na blogu odkaz zpět na první příspěvek Impossible, který Unity odmítl. Je třeba poznamenat, že engine Unity slouží jako herní engine, který konkuruje svému vlastnímu Unreal Engine, jednomu ze základních kamenů podnikání společnosti Epic.
Není možné říci, odkud se tento příběh odebral, ale od doby, kdy jsem začal psát, se to několikrát změnilo, takže si nedokážu představit, že je nyní konec.

