Crunch není aplikován v Borderlands 3

„Krize“ videohry, nebo proces přetěžování vývojářů na konci produkce hry nebo směrem k historickým recenzím, je horkým tématem po mnoho let, ale zejména v roce 2019.
Vývojář společnosti Borderlands 3 Gearbox Software nedávno promluvil s VG247 o politice studia v krizi a proč ne.
“Nejsme krizové studio,” řekl producent hry pro více hráčů Chris Burke. Neděláme to, co říkáme „Hej, každý bude pracovat 10 hodin denně nebo 12 hodin denně.“ Neděláme to. “
“Je těžké se tomu úplně vyhnout, protože máte lidi.” Dobře, jmenuji chlapa, pravděpodobně šíleného. Máme muže, Brad Sierzega. Je to jedna z našich uměleckých úrovní pro hru, takže pokud jste Promethea, můžete poděkovat Bradovi Sierzegovi. Člověk, který ví, že každou sekundu, kterou do hry vloží, ji vylepšuje. Nemůžu ho ani zastavit. “








“Na jedné straně jste slyšeli hororové příběhy vývojářů, kteří přivedli své zaměstnance k zemi.” A pak jsou tu další příběhy jako: „Člověče, musíš být klidný, není to sprint, je to maraton. A teď nemůžeš hořet, “pokračoval Burke.
Letos o krizi hovořilo stále více vývojářů a studií. Spoluzakladatel Rockstar Dan Houser tvrdil, že někteří zaměstnanci pracovali 100 hodin týdně na Red Dead Redemption 2, vypnutí Telltale Games odhalilo některé bolestivé pravdy, MachineGames připustil, že se snaží krizi vymýtit, Massive Entertainment s námi promluvila na: s respektem a vývojáři Bethesda vysvětlil, proč byla krize špatná. Crunch byl vždy ve vývoji her, ale vzhledem k tomu, že více vývojářů mluví a veřejnost je stále více při vědomí, zdá se, že je to alespoň o něco méně častý problém.
Borderlands 3 vyjde 13. září pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

