Příslušenství

Recenze: Rozchod má skvělé nápady, ale nemá žádnou aplikaci…

Disintegration je nejnovější hra od V1 Interactive, která kombinuje žánr stříleček z pohledu první osoby s prvky strategie v reálném čase. Hřiště jsou světem blízké budoucnosti, kde jediným způsobem, jak mohou lidé dál přežít, je integrace. Tento proces vzal mozek lidí a integroval je do robotů. Můžete hrát jako Romar Shoal, slavný bývalý závodník Gravcyle, který ovládá svůj vlastní tým, aby mu pomohl porazit padouchy. Rayonnovy síly chtějí zničit to, co zbylo z lidské společnosti, ale jejich úkolem je zastavit je. Fragmentace zahrnuje 12 misí, každá s různou délkou. Hru jsem dokončil asi za 9 hodin, to je trochu průměrné. Dalším nevýrazným bodem ve hře je grafika. Grafika je na cenu, kterou zaplatíte, velmi špatná. Chápu, že tým, který hru vytvořil, se skládal pouze z 30 zaměstnanců, ale přesto jsem očekával více za cenu. Hrál jsem s grafikou na maximum a všechno vypadalo zastarale. Textury chyběly, což je patrné při pohledu na zem. Bez ohledu na skály a některé rostliny vypadala země téměř rovná. Všechno bylo smíšené a vypadalo to neleštěné. Mnoho erupcí se nezdálo skutečných a Cloud, obrovská loď Rayonne, se zdá být nedokončená. Navíc animace s vodou nebyly vůbec dobré. Tato hra začíná výukovým programem, který vám ukáže, jak ovládat Gravcycle a komunikovat s prostředím kolem vás a jak ovládat vaše zařízení. Jak začínáte s misemi, postupně si uvědomujete, že hra není mnohem náročnější než výukový program. Jistě, s postupem hry to bude těžší, ale hrát první dvě mise je bolestně nudné. Jak se však objevují nové typy nepřátel, hra se začíná zotavovat. Nepřátelé, se kterými bojujete, nejsou ničím zvláštním. Začnete s jednoduchými jednotkami Rayonne, jejichž zabití nezabere více než sekundu. Pak uvidíte nepřátele s trochu více zdraví a jiným typem zbraně. To je důležitý bod, který hře chybí. Musíte projít nudnými pracemi, jako je zabíjení nepřátel, které jste předtím zabili milionkrát. Nabízejí vám větší nepřátele a nakonec Rayonovi vojáci, kteří tam létají, budou mít svůj vlastní Gravcycle, který je nesmírně těžké zabít. Fragmentace také dělá jednu z nejvíce frustrujících věcí, které videohra může udělat. Jakmile hra skončí, po nasycení různými druhy nepřátel, které vám přijdou do cesty (což je brzy), způsob, jak zvýšit obtížnost úrovní, je házet na vás více nepřátel. To nezvyšuje rozkoš, pouze vytváří nepříjemný čas na opakované zabíjení stejných nepřátel. Fragmentace

Fragmentace také není příliš náročná hra. Hrál jsem náborovou výzvu (výchozí) a dokázal jsem spočítat, kolikrát jsem zemřel na obou rukou. Důvodem byla klasická metafora, do které se hra dříve zamilovala. Opakované házení stejných nepřátel nepřidá misím žádné potíže, pouze zklamání. Kde je hra úspěšná, je v boji. Během misí dostáváte různé zbraně, které můžete použít ve svém Gravcycle, a jejich použití je naprosto zábavné. Když je hezčí, stává se brokovnicovým doplňkem, ale ostatní se pořád pobaví. Někteří jsou s ostatními naprosto nešťastní, což je škoda, protože si nemůžete vybrat, jakou zbraň použijete pro každou misi. Fragmentace ve hře má také velmi jednoduchý systém. Čím více bodů obnovení získáte, tím více upgradů můžete odemknout. Tři univerzální nadšenci pro vás a vaši posádku jsou výdrž, poškození zbraní a regenerace. Po těchto třech máte vy a vaše posádka různé jedinečné upgrady, které lze použít. Vylepšení jsou znatelná a umožňují vám zabíjet nepřátele mnohem rychleji. Ale aniž byste cokoli rozbili, zjistíte, že jste velmi frustrující, když utrácíte body upgradu (jejichž shromažďování si vyžaduje čas) na určité postavy ve hře. Nechám to tam. Rozpad Posádka, kterou ovládáte, je snadno použitelná a skutečná nepřátele. Je to na rozdíl od mnoha her, kde váš tým stojí a nedělá nic. Vaše posádka ve skutečnosti hraje důležitou roli, když vám pomáhá porazit nepřátele. Systém stanovení priorit funguje velmi dobře a vaše individuální dovednosti jsou velmi užitečné. To je velmi důležité, protože všechny vaše zkušenosti (kromě cutscén a mezi misemi) se odehrávají na Gravcycle. Jedna věc, která vyniká, je podivně neuspokojivý konec hry. Příběh staví standardní příběh „hrdina a tým musí dokončit a zaměřit / zachránit den“, ale končí tím, co vypadá jako konec všech ostatních misí. Na konci každé mise, kterou dokončíte, je kino, ale můžete se domnívat, že hra dokončila 1 nebo 2 mise, protože hra skvěle strukturuje příběh. Největším problémem však je, že hra poslední mise vypadá jako hra jiné mise. Nic nevyniká, aby hráči ukázalo, že se jedná o poslední misi. Možná, že pohlcující zážitek s finálním šéfem nebo alespoň s novým nepřítelem by tento zážitek učinil nezapomenutelným. Posledním bodem, který chci zmínit, je něco docela zklamáním této hry. Kromě špatné grafiky existují i ​​některé zásadní chyby, které vás sice vybíhají, ale trochu vás ze hry dostanou. “ desintegraci = “” width = “696” height = “392” src = “https://tecnoticias.net/wp-content/uploads/2020/06/1592494269_799_Revision-la-desintegracion-tiene-grandes-ideas-pero-carece -de-una.jpg “class =” alignnone size-large wp-image-305853 lazyload lazyload “> Postavy někdy kráčejí dozadu, střílí nepřátele, kteří jsou daleko a neubližují jim, a mnoho animací přes jiné objekty. Kromě brouků bylo trochu matoucí také to, že se zdálo, že se z ničeho nic objevili někteří nepřátelé. I kdyby někteří nepřátelé viditelně spadli z létajících strojů na obloze nebo v jiných oblastech mapy, bylo by hezké vidět všechny nepřátele přicházející odněkud, spíše než jen být viděni. RozhodnutíAčkoli Disintegration má velmi pěknou zbraňovou hru a posádka se velmi snadno a pohodlně používá, nevede to k nevhodné grafice, nedostatku jedinečných nepřátel, chybám, neadekvátnímu konci a mnoha dalším. hra. Mohlo se to s časem výrazně zlepšit. Tato hra má skvělý koncept kombinující žánr stříleček z pohledu první osoby se strategickou hrou v reálném čase, ale k podpoře tohoto konceptu bohužel nepotřebuje zábavnou hru.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!