Activision Spyro hájí Reignited Trilogy & # 039; Nedostatek…

Když byly hry Spyro poprvé vydány na PlayStation koncem 90. let, chyběly možnosti titulků pro scény ve hře. To není příliš šokující, protože hlasové hraní se v konzolových hrách stále zlepšuje a o možnostech postižení se často nemluví. Když minulý týden vyšla Reignited Trilogy, remake prvních tří her série, 35minutové scénky této hry neobsahovaly žádné titulky, a to navzdory 20letým pokynům a osvědčeným postupům k oznámení tohoto rozhodnutí.
I když se jedná o problém sám o sobě a lze jej opravit pomocí opravy nebo aktualizace, zdá se, že odpověď Activision na otázky týkající se tohoto problému naznačuje, že se rozhodla nezaměřit na titulky. Activision učinil následující prohlášení pro britskou videohru GamePitt:
“Když Toys For Bob začali budovat úžasnou sbírku her, během celého procesu bylo třeba učinit určitá rozhodnutí,” uvedla Activision. “Tým byl odhodlaný zachovat integritu a dědictví Spyra, které si fanoušci pamatovali tak, jak byli.” Hra byla postavena od nuly s použitím nového týmového enginu (Unreal 4) a lokalizována do dříve netestovaných jazyků. Tým. Studio. Studio a Activision sice nejsou průmyslovým standardem pro skryté titulky, ale budou se zajímat o zážitek fanoušků a hodnotit budoucnost, zejména pokud jde o přístupnost pro lidi různých schopností. “
Popis říká, že Activision zvažuje přidání titulků, a rozhodl se, že to není priorita. Společnost má pravdu, když zdůrazňuje, že neexistuje žádný právní standard, který by vyžadoval titulky ve videohrách, obecně se očekává, že titulky budou zahrnuty do většiny podporovaných her, protože takový průvodce by nebylo možné implementovat. redakce. Toto prohlášení nezavírá dveře k přidání titulků v aktualizaci, ale ani to nenaznačuje jako možnost.
Zatímco Activision uvádí, že tento problém v budoucnu hodnotí, stojí za zmínku, že podobné stížnosti byly vzneseny s verzí trilogie Crash Bandicoot N. Sane z roku 2017, publikovanou společností Activision a podobnou koncepcí jako trilogie Spyro Reignited. . Žádná z původních her v žádné trilogii neměla titulky, ale zdá se být překvapující, když o tom přemýšlím a rozhodnete se neobtěžovat o několik desetiletí později.
Video seriál Mark Maker’s Game Maker’s Toolkit s názvem Designing For Disability stojí za to sledovat sekci, která se týká zejména titulků.
Minulý týden jsme také mluvili s vývojáři Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob na GI Show, kterou můžete sledovat níže.
Obvykle zapínám titulky, abych neztratil nějaký dialog nebo neztlumil hlasitost. Pro mě je to menší obtěžování, ale stále obtěžování. Pro některé to doslova znamená, že se nemohou dialogu účastnit. Aktivace je správná; Neexistuje zde žádný průmyslový standard, ale to je méně obrany a více průmyslového obvinění pro Activision. Titulky k videohrám jsou obtížnější než filmy a televizní pořady, protože je zde mnohem více interaktivního myšlení, ale toto tvrzení je divné a vsadím se, že bych je nezveřejnil.

