Amy Hennig má pravdu: vývoj her AAA …

druhýMějte na paměti následující fakta: Průměrná úroveň trhu se úplně zhroutila. Několik velkých vydavatelů, jako je THQ (ne THQ Nordic), muselo podat návrh na bankrot a uzavřít jej. Vývojáři i dnes zavírají alarmujícím tempem – podívejte se na EA Visceral, kde najdete nový příklad. Hry, které vyšly 2 nebo 3 roky, jsou nyní 5 let uniknout. Během vývoje musí lidé někdy během dlouhé krize strávit 100 hodin týdně, aby se dostali ze hry. Přesto hry často začínají problémy nebo mnoha problémy. Obvykle potřebují zásadní aktualizace první den nebo dny a týdny po zápase. Hry se stávají homogenními, což způsobuje pokles jejich hodnocení, ai když se hry prodají miliony kopií, ztrácejí své cíle. To má za následek masivní propouštění vývojářů a vývojáři se zavírají a vyvíjejí větší tlak na zbývající vývojáře. A tak cyklus pokračuje.
Kultura vývoje her je toxická a neudržitelná, zejména pro hry AAA. Ačkoli Activision byl nejlepší z hlediska tržeb Activision-Blizzard roku, v loňském roce to začalo být jasnější a jasnější, s více než 800 propuštěnými lidmi; když Star Wars Battlefront 2 Přestože prodali miliony kopií, fungovali špatně; když hrajete jako Red Dead Redemption 2 Je to notoricky známé zahodit více než 100 hodin vývojového času za rok; když hrajete jako Splash 76 a Hymna Ačkoli zlomený rok vývojový; Když jsou vývojáři jako EA Visceral zavřeni; Když hraji jako Amy Hennig Hvězdné války název zrušen; když jsou hry přeměněny na „živou službu“ nebo hru v otevřeném světě, aby byly komerčně co nejatraktivnější; Když byly hry přetíženy mikrokonverzemi, vydavatelé se snažili maximalizovat výnosy na zákazníka.
p src = “https: =” “class =” aligncenter wp-image-384802 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw == “>

Celkově však můžeme očekávat, že Nintendo a Sony navzdory těmto výjimkám povedou k nevyhnutelnému konci katastrofy vývoje her AAA. Zajímavé je také to, že japonský vývoj vypadá bezpečně. Poslední generace velmi trpěla náhlým okamžikem přechodu na HD (viděli jsme několik zastávek, akvizic a fúzí v japonském prostoru před deseti a více lety) a několika pozoruhodnými rysy. Ačkoli jsou vývojáři rádi, že lákají Západ, zdá se, že japonským vývojářům se právě teď daří velmi dobře. Udržovali náklady pod kontrolou, což znamená, že mohou mít ziskové hry, i když prodávají relativně málo her nebo bez mikro konverzí. Nemluvě o Nintendu, dokonce i třetí strany jako Capcom nebo Atlus mohou prodat 3 miliony kopií hry a být stále úspěšné.
Jaká je tu poslední hra? Poslední hrou je, že vývojáři potřebují kontrolovat náklady. Nepotřebují utrácet spoustu peněz, aby každý pór na tváři jejich postavy vypadal realisticky, takže mít Aby byla hra co nejbezpečnější, vydělávejte peníze hrou, na které v průběhu let pracovaly tisíce lidí po dobu 80 hodin, přičemž tolik pohyblivých částí prasklo a fungovalo pod cenou i po prodeji. miliony. To musí udělat třetí strany.
Ale nebudou, protože riziko odchýlení se od nejnovějšího a největšího je příliš vysoké: První, kdo to udělá, ponechá výhodu svým konkurentům (ironicky, dilema, kterému Nintnedo čelil před jedenácti a půl lety). když se přesto rozhodnete potápět). Nechtějí tuto konkurenční výhodu přenést na své konkurenty.
Tady jsme: Vývoj her AAA směřuje k downsizingu, který trh uloží, protože pokud to vývojáři nechtějí dělat svobodně, uloží je trh. Můžeme jen doufat, že příští generace uvidí určitou stabilitu v rozvojové krajině po celém světě.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

