Analýza výkonu počítače Hitman 2
Zatímco Zlatá edice pro Hitman 2 je pro objednatele k dispozici od pátku, běžná verze této nové tajné hry bude spuštěna 13. listopadu. A protože nám Warner Bros poskytl kontrolní kód, nyní je čas vyhodnotit tuto novou hru Hitman a zjistit, jak si vede na platformě PC.
Pro tento přehled výkonu počítače je to Intel i7 4930K (přetaktovaný na 4,2 GHz) s 16 GB RAM, AMD Radeon RX580 a RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti a GTX690, 64bitový Windows 10, ovladač GeForce 416.81 a Catalyst. použili jsme ovladač 18.11.1. NVIDIA pro tuto hru nepřidala žádné profily SLI, což znamená, že naše GTX690 funguje podobně jako jediná GTX680.

IO Interactive obsahuje velmi málo grafických úprav v Hitman 2. Hráči na PC mohou upravovat pouze úroveň detailů, textury, filtrování textur, SSAO a kvalitu stínů a je zde posuvník pro převzorkování. Tato hra nepodporuje jiné typy vyhlazení a nepodporuje DX12 API. Nejen to, ale neexistuje žádný vestavěný benchmark jako v první hře Hitman.


Jak jsme uvedli v našem přehledu výkonu počítače pro prvního Hitmana, DX12 API přineslo některá významná vylepšení výkonu i v hardwaru NVIDIA, zejména ve scénách omezených na DX11 API. Proto jsme byli opravdu zklamaní nedostatkem DX12 API v Hitman 2. IO Interactive byl rozhodně nemotorný a ve výsledku budou někteří hráči PC omezeni na svůj CPU a samotné API. Pro naše benchmarky CPU jsme použili následující scénu, protože ve hře není žádný vestavěný benchmarkingový nástroj (scéna, která opravdu zdůrazňuje CPU / API DX11).

Simulovali jsme dvoujádrový a čtyřjádrový procesor, abychom zjistili, jak hra běží na různých procesorech. Náš simulovaný dvoujádrový systém dokázal přinést zážitek z konzoly bez Hyper Threading s minimem 24 fps a průměrem 30 fps. S povoleným Hyper Threading jsme dosáhli minimálně 30 fps a v průměru 36 fps. V této scéně naše čtyři jádra poskytovala minimálně 47 snímků za sekundu a průměrně 50 snímků za sekundu, zatímco našich šest jader nabídlo minimálně 52 snímků za sekundu a průměrně 56 snímků za sekundu. Opět mějte na paměti, že tato scéna je nejhorším scénářem. EIDOS Montreal a Nixxes však ukázaly obrovská vylepšení, kterých může DX12 dosáhnout při správném použití v Shadow of the Tomb Raider, a jsme přesvědčeni, že toto API bude velmi užitečné v Hitman 2 (jako v první hře Hitman).

Naštěstí to nevyžaduje špičkové GPU, abyste si hru mohli užít. Testovali jsme celou úroveň Miami pro naše testy GPU a jsme rádi, že většina našich GPU může pohodlně spustit hru na 1080p v nastavení Ultra. Došlo k mírnému zpomalení na 50 (kvůli DX11 API, když jsme měli na obrazovce spoustu NPC, které jsme použili pro naše testy CPU v této scéně), ale hlavně AMD Radeon RX580, AMD Radeon RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti a NVIDIA RTX2080Ti neměly problémy se spuštěním hry.

Jak GTX980Ti, tak AMD Radeon RX Vega 64 dokázaly tuto hru spustit na 2560 × 1440 při 60fps (většinou a nejsou omezeny API DX11). U 4K dokázaly RTX2080Ti, hra 60 fps a AMD Radeon RX Vega 64 porazit v průměru 52 fps.

Hitman 2 je po grafické stránce pěkná hra. Systém osvětlení byl přepracován a vypadá skvěle a je snadno jednou z nejlepších funkcí ve hře. IO Interactive také využil některé chytré techniky k zajištění přesných odrazů na určitých površích a zrcadlech a hra používá mnoho textur s vysokým rozlišením. Většina modelů postav je podrobná, i když ne tak podrobná jako samotný Agent 47. Existují některé skvělé efekty fyziky textilií i válcování trávy.
Celkově se zdá, že hra trpí některými optimalizačními problémy způsobenými DX11 API, i když hra většinou funguje dobře na různých systémech. IO Interactive nás zde zklamal, protože ve hře chybělo jak DX12 API, tak integrovaný referenční nástroj nabízený jeho předchůdcem. V první hře Hitman jsme viděli vylepšení výkonu, která DX12 může přinést, takže ano; Je velkým zklamáním, že ho pokračování nepodporovalo. Kromě toho vypadá Hitman 2 skvěle a lépe než první hra a hraje velmi dobře s myší a klávesnicí. Tady je naděje, že IO Interactive odstraní technologii Denuvo proti neoprávněné manipulaci (nyní, když je hra prolomená) a přidá podporu DX12.





















