Anthem PS4 Pro vs Xbox One X grafické srovnání …

druhýIoware Anthem Konečně je to tady a jaké obrovské zklamání se to změnilo. Chcete-li se dozvědět více o tom, proč je to tak zklamáním, doporučujeme vám podívat se na naši recenzi. Pokud však uvnitř něco svítí Hymna Musí mít velkou vášeň pro vizuální stránku ve hře a technologii svého světa. Hymna Používá stejný FrostBite engine, jaký se používá v jeho protějšcích Mass Effect Andromeda a Battlefield 5, a podle očekávání Hymna Dokáže poskytovat špičkové vizuální prvky s několika nerovnostmi.
Hymna Jedna z nejambicióznějších a nejtechnologičtějších akčních her pro více hráčů, které jsme v této generaci hráli (není to tvrzení? Vzhledem k tomu, že jde o jednu z nejvíce zklamajících her, pokud jde o hraní). Mezi technické přednosti patří obrovské technické mapy s prvotřídními podrobnostmi a hustý svět flóry a fauny. Hymna. A tyto funkce vyniknou ještě více díky oštěpu, který umožňuje hráčům létat jako Iron Man a zažít nabízené vizuální efekty. Herní svět nebrání využití mnoha volumetrických efektů, jako je kouř a oheň, ke zlepšení vzhledu světa vyvinutého pomocí povětrnostních systémů hry. Hymna Má dynamický systém počasí, takže může pršet v relaci pro více hráčů, nebo to může být den otevřených dveří na stejné mapě v jiné relaci. Zmrazení Motor je bestie v poskytování vylepšených objemových a meteorologických účinků a národní hymna měřítko mapy vám neumožňuje dosáhnout působivých úrovní, které jsme viděli Battlefield 5, Současné efekty se stále dokáží velmi dobře přizpůsobit hernímu světu.
Další pozoruhodný úspěch od Hymna Na desce se používá spousta textur s vysokým rozlišením. Je zřejmé, že s přechodem z plné verze pro PC na verzi pro Xbox One X a PS4 Pro kvalita klesne. Obecně řečeno, rozlišení textur v různých světových aktivech, jako je zeleň, hory a různé architektury, je vysoce kvalitní. Světový generátor streamů aktiv odvádí skvělou práci s většinou podrobností najednou, ale při procházení vysokou rychlostí na systémech PS4 Pro, Xbox One X a verzích jsme narazili na znatelné problémy s vyskakovacím oknem. PC.
Osvětlení je často bezchybné a velmi pomáhá při výrobě. národní hymna Více barevný svět. Každá mapa je kombinací prvků otevřeného světa s vnitřními lineárními úrovněmi; Návrh konfigurace je však velmi nekonzistentní. Mapa uvnitř Hymna Je to kombinace různých polí; Každá z nich je oddělena zaváděcí obrazovkou. Tyto obrazovky načítání bohužel zcela eliminují ponoření, které se svět snaží vybudovat, nemluvě o tom, že různé herní prvky, jako je změna vašeho Loadoutu, vyžadují obrazovku načítání. Bioware vydal patch jednou, ale bohužel většina problémů s instalací stále existuje a je smutné vidět, že tyto mapy jsou přerušovány pravidelnými obrazovkami načítání, což svědčí o něčem velkém a ambiciózním.
Již brzy, národní hymna Vášeň nabídnout skutečně bezproblémový zážitek pro více hráčů na obrovské mapě selhala. Nyní to může mít několik důvodů, ale věříme, že je to kvůli současným hardwarovým omezením, která ovlivňují schopnost FrostBite zpracovat vše najednou. Zatímco PS4 Pro a Xbox One X jsou samy o sobě vysoce schopné stroje, chybí jim svalová síla k tomu, aby dokázaly vybudovat tak obrovské úrovně najednou. Existující metodiky návrhu pro rozdělení mapy na různé oblasti oddělené načítáním obrazovek mají smysl pouze pro jednoho hráče, ale Hymna, hra, která zdůrazňuje zážitek ze spolupráce; tento druh metodiky designu nedává smysl.
V každém případě, při pohledu z vyšší perspektivy, Hymna Je to stále vizuální mistrovské dílo. Nelze popřít skutečnost, že vývojáři mají pro tuto hru velké vášně, což se odráží v jejich světě, světelném vzoru a různých souvisejících efektech po zpracování. Je ale tato technologická ukázka pro Frostbite Engine dosahující úrovně vizuální věrnosti, jakou slibovalo demo hry E3 2017?
Nyní, než půjdeme dále, zopakujme ještě jednou. Hymna, Ve své současné podobě vypadá skvěle na všech třech hlavních platformách, včetně Xbox One X. národní hymna Vertikální rozdělení se ukázalo na E3 2017 a bylo uvedeno, že kód funguje na Xbox One X. Mezi verzí E3 a finálním vydáním pro Xbox One X je však patrný rozdíl. První věc, kterou si všimnete, je, že Fort Tarsis vypadá stejně intenzivně nebo podrobně, jak jsme viděli ve videu E3. Nejnovější verze také nepoužívá komplexní volumetrický světelný efekt a animace obličeje není tak skvělá, nemluvě o tom, že tváře nemají komplexní shadery pleti, které vidíme v ukázce. Rovněž se snížilo počasí a světelné vzorce, stejně jako vzdálenost střelby, což je patrné zejména v herní sekvenci.
p src = “https: =” “class =” aligncenter size-full wp-image-385095 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw == “>

Našli jsme v našem testu na PC Hymna Bude to dobře vyleštěná hra kromě hrozné doby načítání. Ale je tu jedna věc, o které musíme mluvit. Během naší doby s verzí pro PC byl zvuk právě přerušen. Nejsme si jisti, proč tomu tak je, protože je to zcela náhodné. Ale celkově byl engine FrostBite opět představen na PC, což z něj dělá nejlepší místo pro hraní. Hymna, pokud máte vybavení.
Analyzovali jsme výkon hry tím, že jsme odebrali několik ukázkových scén ze hry a spustili ji na přední straně konzoly. trdrop Software s otevřeným zdrojovým kódem. Všimněte si, že tento nástroj nám ukazuje výkon hry pouze jednou, protože vývojáři mají přístup k široké škále nástrojů a profilerů, protože vývojáři sami mohou poskytnout úplnou reprezentaci výkonu. Vezměme si nejprve verzi Pro PS4. Jak vidíte, verze pro PS4 Pro běží rychlostí 30 snímků za sekundu a během boje zůstává stabilní s mnoha alfa efekty. Dokonce i v průřezových záběrech, kde motor Frostbite generuje tunu globálních aktiv, je výkon do značné míry uzamčen na 30 fps bez viditelného trhání obrazovky. Pokud jde o rozlišení, hra běží na 1800p, podobně jako jsme viděli. Masový efekt Andromedy.
Nyní, pokud jste vlastníkem konzole Xbox One X, bude to trochu zajímavé. Začít s Hymna Na Xbox One X běží v nativním rozlišení 4K, což vývojáři potvrdili před několika dny, což je působivý výkon, když se na něj podíváme sami. Na výkonnostní frontě jsme na desce neviděli solidně 30 sn./s, protože se trochu zpomalila během bitevních scén, kde byla spousta alfa efektů. To neznamená, že tomu tak je vždy, protože hra dokáže během jiných sekvencí běžet s konstantní snímkovou frekvencí. Nástroj také ukázal rozbití obrazovky a my jsme to mohli ověřit spuštěním obrázků na jednu čtvrtinu jejich původní rychlosti a někdy se zdá, že někdy dochází k přerušení obrazovky. p src = “https: =” “class =” aligncenter size-large wp-image-386031 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACHACHBABAKAKAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw == “>

