Australský herní průmysl vydělává 4 miliardy dolarů …

Nová zpráva Australské asociace interaktivních her a zábavy ukazuje, že australský herní průmysl roste. Organizace dnes oznámila, že spotřebitelské výdaje na videohry dosáhly v roce 2018 4,029 miliardy USD; to je o 25 procent více než v roce 2017.
Pro srovnání, americký herní průmysl vydělal v roce 2018 43,4 miliard dolarů.
Digitální tržby dosáhly 2,851 miliard $, fyzické maloobchodní tržby 1,179 miliardy $. Digitální prodej se zvýšil o velmi zdravých 39 procent, což odráží obecný průmyslový trend konkrétně směrem k digitálním hrám. Fyzický maloobchodní prodej vzrostl pouze o 0,2 procenta. To je další důkaz, že digitální prodej stále více bere dort.
Některé další nápady ze zprávy IGEA jsou:
- Digitální nákupy ve hře se meziročně zvýšily o 190 procent.
- Prodej digitálních her v plné hře se meziročně zvýšil o 71 procent.
- Mobilní hry jsou stále obrovské a jejich tržby se zvýšily o 11 procent.
- Prodeje příslušenství pro konzoly se zvýšily o 18,7 procenta a pomohly zvýšit celkový maloobchodní prodej.
- Z 2 851 miliard dolarů v oblasti digitálního prodeje, herních mikro konverzí, sezónních vstupenek a expanzí se tato kategorie meziročně zvýšila o 190 procent.
- K tomuto nárůstu příjmů přispěl obrovský úspěch Fortnite.
- V celé hře se tržby z digitálního prodeje meziročně zvýšily o 71 procent.
- Tržby z předplatného se ve srovnání s loňským rokem zvýšily o 31 procent.
„Vzrušení z videohier nadále roste díky výjimečným prodejům spotřebitelů v roce 2018,“ řekl Ron Curry, generální ředitel IGEA. “Stále roste prodej videohier v souladu s trendy v jiných zemích, včetně Austrálie, USA a Velké Británie.”
Curry uvedl, že federální vláda doufá, že australský herní průmysl je „nedílnou součástí širšího odvětví obrazovek a umožní průmyslu přístup ke stávajícím programům podpory obrazovky, jako jsou daňové kompenzace. lze vrátit.
Curry pokračoval: „Je nezbytně nutné, aby tyto inovativní a kreativní australské technologické společnosti dokázaly konkurovat globálně za rovných podmínek mnoha dalším podporujícím jurisdikcím. Australští vývojáři her musí být schopni kulturně a ekonomicky využívat výhod globálního růstu. tohoto velmi oblíbeného zábavního prostředí. “
Další velkou globální událostí herního průmyslu je E3 2019 v červnu. Očekáváme od přehlídky spoustu velkých novinek, takže se brzy podívejte na GameSpot.
Zdroj: GameSpot

