Bleeding Edge je docela zábavná, když překročíte steh …

Vzhledem k mé zálibě v střílecích hrách, spíše než v akčních hrách zaměřených na boj zblízka, jsem byl trochu překvapen, jak moc mě hraní Bleeding Edge bavilo. Na tiskovém náhledu jsem poprvé zahrál multiplayerovou hru Ninja Theory zaměřenou na hrdiny (promarněné příležitosti a otevřené víkendy beta na E3) a Bleeding Edge na mě udělal dojem uspokojivým bojem a překvapivou pozorností. zvukový design. S 90 minutami hraní je jasné, že Bleeding Edge začínal jako online bitevní aréna pro více hráčů. Úspěch téměř zcela závisí na vzájemné komunikaci spoluhráčů a na vyvážené jednotce, která plní své zavedené role.
Může být příliš zaměřen na role pro vaše vlastní dobro
Každá postava v Bleeding Edge zapadá do jedné ze tří tříd: poškození, podpora nebo tank. Zdá se, že Bleeding Edge zcela závisí na týmu, který splňuje plnou kvótu: poškození, tank, podporu a čtvrtého hráče, který mění svou roli podle potřeb týmu. Meta Bleeding Edge umožňuje zkoušky (protože můžete navzájem porovnávat různá poškození, podporu a postavy tanků), ale toto je solidní volba – jít bez jakékoli třídy ovlivní váš tým. Dozvěděli jsme se, že Ninja Theory původně navrhla Bleeding Edge tak, aby oslovila pouze ty, kteří mají rádi hry MOBA. Poté, co společnost Microsoft koupila vývojáře a proměnila jej na Xbox Game Studio, si Ninja Theory uvědomila, že musí přehodnotit, kdo je publikem Bleeding Edge, vzhledem k tomu, že hra začíná první den na Xbox Game. „Pass“ (Xbox Game Pass) až tak nezměnil podstatu hry, “řekl Rahni Tucker, kreativní ředitel Bleeding Edge, v rozhovoru pro GameSpot. “Nejdůležitější věcí, kterou to ovlivňuje, je nábor.” Před první hrou jsme toho moc neměli, pokud jde o návody nebo způsoby, jak se naučit hrát hru. Než nás Microsoft přijal, zjistili jsme, že dostaneme Game Pass. A my jsme řekli: „Kamaráde, všichni tito lidé, kteří možná nikdy předtím nehráli klasickou hru, budou ve hře. Možná neví, co je režim objektivu. Možná předtím nehráli v týmu a na roli nezáleží. role léčitele nebo tanku. “” Výukové programy vám mohou pomoci, ale nuance mechanik Bleeding Edge je bez nich trochu obtížné pochopit. Veterán u kormidla, mikrofon, nováčci Nejlepší způsob, jak hrát každou roli. Bleeding Edge má pingový systém, ale je velmi jednoduchý a nepřenáší mnoho informací, pokud jde o informace nad rámec umístění nepřítele nebo předmětu. V Bleeding Edge musíte řídit tým v komunikaci, poskytnout strategie, na kterých pruzích postupovat, držet všechny pohromadě (pokud se vzdálíte od své skupiny, najdou vás alespoň dva nepřátelští hráči, budete mrtví), oznámením objektivních změn a upozorněním spojenců, když je na vině aktuální zatížení týmu a jeden když to vyžaduje úpravu. Pokud nejste obeznámeni s týmovými hrami, Bleeding Edge má extrémně náročnou křivku učení, která může zpozdit nováčky.
Řízený chaos
Pokud jde o tyto obavy, Bleeding Edge uspokojí hru, když každý ví, co dělá, hlavně proto, že hra dobře komunikuje informace v zápase s hráči. Pokud jde o vizuální i zvukový design, Bleeding Edge neustále poskytuje informace, které vám umožní pochopit, co se děje, dokonce i ve vířícím chaosu boje na blízko. Například každá postava v Bleeding Edge má jedinečný zvuk výšky tónu, který vám umožní identifikovat někoho, kdo se skrývá za zdí nebo se k vám plíží, aniž by vás skutečně viděl. „Pokud hrajete a máte za sebou někoho, pokud hru dobře znáte, měli byste vědět, kdo vám bude stát v cestě,“ řekl v rozhovoru pro GameSpot zvukový designér Bleeding Edge Daniele Galante. Nidhoggr táhne sekerovou kytaru zezadu; Poznáte, že útoky na blízko jsou pomalé, ale velmi tvrdé, dlouho předtím, než skutečně zasáhnete zásah.








Samozřejmě nemusíte vždy vědět, že vás někdo podvádí. Někdy je mnohem důležitější vědět, do kterého útoku se chystáte zasáhnout, nebo zda se osoba, s níž bojujete, uzdravuje, ale můžete být snadno dezorientovaní tím, že budete všechny tyto zvuky slyšet při plné hlasitosti najednou. Z tohoto důvodu navrhla Ninja Theory zvuk v Bleeding Edge tak, aby fungoval na úrovni systému, kde hladina zvuku kolísá v závislosti na jeho důležitosti pro vás. Například zvuk nepřátelského útoku převáží téměř jakýkoli jiný hluk, ale zejména ty, které míří na vás, budou hlasitější. Podle toho, jak hlasitě něco zní ve srovnání s jinými zvuky, můžete sluchově určit, jak budete reagovat, a umožní vám pochopit situaci nejen očima. “Každý zvuk se tedy dynamicky mění v závislosti na tom, jak je pro vás v tuto chvíli důležité slyšet (ten) konkrétní zvuk,” řekl Galante. Pokud existují dva hráči se stejnou úrovní dovedností, jeden se sluchátky a druhý bez, měl by být hráč s náhlavní soupravou výkonnější, protože ví více o tom, co se děje. “
Moc se mi líbí démon, můžete vidět, že jsem vyhrál MVP zápasu s postavou ve videu výše. Zvuk také doplňuje zářivý vizuální styl Bleeding Edge. Měl jsem jen pár minut na to, abych vyzkoušel hrst postav, než jsem skočil do hry, ale design každé z nich dává představu o tom, jakou hrozbu představují, a to jak v tom, jak se pohybují, tak jak zní. “(Démon) je přísně tajný, velmi měkký, takže jsme se pokusili použít předměty, které vám to připomínají,” řekla Galante jako příklad. “Proto používáme šepot, že utekl nebo utekl.” Vydali jsme hodně hluku větru, abychom měli pocit, že plave a dokonce i při útoku je velmi obtížné jej zachytit. Warwick Mellow, hlavní animátor Bleeding Edge, také přichází ke čitelnosti tím, že mluví o tom, jak animace pracuje se zvukem, aby informoval hráče. “Část z toho tedy může naznačovat styl, který má postava, je to jen dobrá animace.” Ale sekundárně k tomu přichází herní komponenta, která je čitelnost. Kdykoli ve hře chcete vědět, proti komu bojujete. Chůze každé postavy je jiná. Všichni pracují odlišně s různými pozicemi nebo mají různé (animace nečinnosti). “
Pravděpodobně to sestoupí do této křivky učení
Užil jsem si čas s Bleeding Edge a nemůžu se dočkat, až uvidím hotový produkt 24. března, ale můj celkový dojem ze hry Ninja Theory je, že by mohl začít tvrdě. V této hře je trochu složitosti a není toho moc v tom, jak vás naučí hrát dál, než jen skočit do zápasu a hrát, jak postupujete, což může být pro některé lidi frustrující. Ale budeme si muset počkat a uvidíme. Podle úvěru Ninja Theory se zdá, že tým je odhodlán poskytovat neustálé aktualizace obsahu, aby se hráči Bleeding Edge vraceli, stejně jako řešit obavy z potenciálních mezer na úrovni dovedností. “Noví válečníci, pracujeme na různých vlastnostech,” řekl Tucker. “V komunitě budeme dlouho čekat, než uvidíme, jaké věci primárně vyžadují.” Ve své nejnovější beta verzi chtělo mnoho hráčů sekvenční režim, takže tento je na našem seznamu priorit. Mnoho hráčů, hra. To jsem nikdy nečekal. Ale to je skvělé, toto lidé chtějí. Možná to můžeme zkusit. To je něco jiného, co hledáme. ”
Velikost: 640 × 360 480 × 270 Chcete, abychom si pamatovali tato nastavení pro všechna vaše zařízení? Zaregistrujte se nebo se přihlaste hned teď! K prohlížení videí použijte prohlížeč kompatibilní s html5. Formát souboru tohoto videa je neplatný. Litujeme, ale k tomuto obsahu nemáte přístup! Zadejte své datum narození a zobrazte je kliknutím na „Enter“.
Podmínky používání a zásady ochrany osobních údajů aktuálně běží: Získali jsme jako MVP na Bleeding Edge Zdroj: GameSpot

