Příslušenství

Bruslaři nikdy neumírají: EA přináší skateboard zpět

Série Electronic Arts ‘Skate je legendární a to nejen proto, že kaskadérská hra založená na analogové hůlce napravo je vývojem ctihodné série Tony Hawk. Každý rád bruslil, ať už v reálném životě sklouznete nebo ne. Ale EA zastavila sérii v roce 2010 po Skate 3 a lidé od té doby čekali na další.

Společnost EA dnes oznámila, že ve vitríně EA Play přinese řadu Skate zpět. I když nepojednává o žádných podrobnostech o tom, kdy a na jakých platformách to bude (i když se říká, že nejde o mobilní hru, ale o dobrou sázku, že to bude na platformách příští generace), tato série dokáže více než služba Nostalgia. náš. I když je Skate určen pro celou generaci konzolí, dnes se snadno hodí k větvící se hře, průzkumu otevřeného světa, přizpůsobení a zapojení komunity.

Kromě životaschopnosti show je hlavním důvodem, proč se Skate vrací, protože vývojáři se do ní nikdy nezamilovali jako fanoušci. Režisér hry Deran Chung říká, že o návratu seriálu vždy přemýšlí, a ten čas se ukázal hned poté, co jeho vedení otevřela změna ve vedení společnosti.

“Naší vizí týmu vedení studia je” poslouchat zpětnou vazbu hráčů a podle toho jednat, “říká Laura Miele, ředitelka studia EA a raná fanouška skateboardingu, která bojuje o svůj návrat. Projekt je pro nás v posledních letech prioritou.

Zatímco původní vývojář EA Black Box již technicky není k dispozici, dobrá část týmu pracujícího na původní sérii se vrací. Nějak byli pořád spolu; Chung říká, že mají každoroční večírek. „To není normální,“ říká, „vývojové týmy se setkávají i roky poté, co společně vydají svou první hru.“

EA zatím nediskutuje o specifikách hry, ale při rozhovoru s Chungem a kreativním ředitelem Cuzem Parrym je jasné, že jejich prioritou jako bruslařů je především sport a sport, který se zabývá vším.

Když mluvil o některých věcech, které se změnily na bruslení od té doby, co vyšla série, Chung říká: „Můžeš být jakýkoli divný, jak chceš.“ Bruslení už není jen o ulici nebo o hlavě, je to jen o tom, že lidé jsou sami sebou s prknem. Jelikož byla minulá série zvěčněna v The Hall of Meat, jsem si jist, že příští Skate bude obsahovat nespočet způsobů, jak se lidé mohou stát vlastními bruslaři.

Franšíza mimo jiné také umožnila vyjádření prostřednictvím editoru přizpůsobení oblečení a přehrání, což komunitě umožnilo jít tak daleko, že v průběhu hry spojilo své vlastní profesionální týmy a linie oblečení. Podpora kultury stvoření a komunity odráží to, o čem sport je, a měla by být snadnou součástí toho, co série bude dělat dál.

Parry říká, že koncept komunity zahrnuje konkurenci. Porovnává vzhled her jako Skater XL a Session v soutěži o skutečné skateboardy: Pokud někdo předvede dobrý trik, budete nadšení. Nezáleží na tom, kdo to dělá, chcete to vidět.

Stále existuje spousta věcí, které o hře zatím nevíme, a pravděpodobně existují i ​​věci, kterým nerozumí ani samotný tým. Vzhledem k jejich pozadí franšízy, jejich lásce ke sportu a přístupu, který uvolní, až budou připraveni, je skutečnou otázkou, jaká je show, zda tato funkce nebo funkce vrací comeback, a ještě více o tom všem.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!