Chce vyřešit problém Poslední z nás 2 …

GameSpot může získávat provize z maloobchodních nabídek.
The Last of Us Part II Naughty Dog se snaží vyřešit jeden z největších problémů originálu: společníci ovládaní AI narušují ponor. Pokud jste hráli první hru, měli byste být obeznámeni s tím, jak ji nepřátelská AI ignorovala, i když byla přímo před ní. I když to bylo nakonec použito pro naše pohodlí, umožnilo to mnoha okamžikům ponořit se.
Měli jsme příležitost o to požádat v nedávném rozhovoru s Anthony Newmanem, spolurežisérem The Last of Us Part II. V naší krátké diskusi připustil, že problémy s doprovodnou AI originálu byly tím, čeho si tým byl plně vědom a doufal, že je vyřeší pokračováním.
“[Companion AI is] “Je to vlastně jeden z mála klíčových technických úspěchů, kterých jsme ve hře dosáhli,” řekl Newman.[In the original] Existuje režim, ve kterém může být AI, tento režim je výchozím režimem, když jste skrytí a nikdy se neobjeví. Jsou téměř lepší, než může být tajný hráč.
“Je tam složitá rovnováha, protože.” [Ellie] pak mohu zavřít, byl jsem pozadu a nikdy jsem neviděl, ale pak nemáte pocit, že máte spojence, [so] Cítíte se osaměle Takže je tu opravdu zajímavá linie, po které jsme šli, ale mohu rozhodně říci, že tento aspekt hry se dramaticky vyvinul. “
Vývoj partnera AI je náročný proces, ale Naughty Dog doufá, že provedené změny vylepší The Last of Us Part II jako celek. Ale to není jediný způsob, jak Newman a jeho tým iterují na pomocnou AI. Rovněž se každou chvíli rozvíjejí, jak jejich činy ovlivňují válku. “Další zajímavá věc je, že v minulosti.” [in] Téměř ve všech našich hrách spojenci způsobili falešné poškození, které uvidíte, jak zasáhli nepřátele, a jejich kulky způsobí mnohem menší škody než vaše, což je trochu divadelní, “řekl Newman.
“To, co mě opravdu vzrušuje, je to, že s velkým úsilím a některými chytrými triky umělé inteligence pokaždé, když uvidíte, jak váš spojenec střílí na nepřítele, způsobí jejich kulky přesně tolik škody jako vaše.” To je něco, co dělají ostatní hráči. Umí předpovídat a myslet dva nebo tři kroky dopředu. Když uvidí Dinu pořídit několik výstřelů, pak si uvědomí: „K sestřelení nepřítele potřebuji ještě jeden výstřel, protože jsem viděl, jak se to stalo.“ Myslím, že je to skvělá věc. hráči se na to nyní mohou spolehnout a umožnit takovým plánům interakci se svými spojenci. “
Pokud vás všechny tyto rozhovory o The Last of Us Part II vzrušují, nebudete muset čekat příliš dlouho: The Last of Us Part 2 bude zahájen pro PS4 21. února 2020. Po nějakém procvičení si můžete přečíst náš náhled The Last of Us Part II a podívat se, co si o hře myslíme.

