Blog

Co znamená haptická zpětná vazba pro PS5 a videohry?

TKonzoly deváté generace se blíží. V poslední době společnost Sony podpořila pověsti tím, že nám poskytla další podrobnosti o Playstation 5. Vlastně nejprve být Může se jmenovat Playstation 5. To není až tak překvapivé, ale uklidňující je zvážit, jak často velké značky rády mění své vlajkové lodě matoucím způsobem (díváme se na vás, Apple). Nejzajímavější bylo oznámení, že PS5 bude používat haptické ovladače.

Co přesně to znamená pro hry? Je to podvodník, nebo to zásadně změní herní zážitek každou chvíli?

Co znamená haptická zpětná vazba pro PS5 a videohry? Co znamena hapticka zpetna vazba pro PS5 a videohry

Friends at Wired nedávno získali exkluzivní přístup k nejnovější verzi ovladače Sony. Je důležité si uvědomit, že používají něco, co právě probíhá. Sony mohla a možná být Změňte konečný design. Jeho celkový dojem je zařízení velmi podobné a využívající Dualshock 4. Co nastavuje Dualshock (5?) Kromě svého předchůdce jsou vylepšení pod kapotou, zejména v hmatové odezvě.

Začněme diskusí o samotné haptické zpětné vazbě. Pokud jste již dříve hráli na konzoli, v určitém okamžiku jste narazili na haptickou zpětnou vazbu. Jinými slovy, vaše zpětná vazba využívající váš pocit vibrací z dotykového ovladače.

Tradiční šum ve většině řadičů je stejný téměř 20 let. V roce 1997 byl představen Dualshock jako nový řadič pro PSX. K usnadnění hluku použil několik velmi jednoduchých mechanických principů. V každé spojce byly dva motory, oba spojené s nerovnoměrnou hmotností. Když se motory otočily, skákaly nahoru a dolů, aby vyrovnaly nerovnoměrné hmotnosti. Bude to šum ovladače.

Překvapivě se základní technologie nezměnila Absolutně na konzolách poslední tři a půl generace. Zatímco grafický a zvukový design se vyvíjejí mílovými kroky, povinná zpětná vazba ve hře z roku 2019 se příliš neliší od povinné zpětné vazby ve hře Playstation z roku 1999. když něco se stane a stane se intenzita, ale to je dost pro představu. z To se stane Pokud zavřete oči, bude obtížné odlišit jeden ovládací zvuk od druhého.

Co znamená haptická zpětná vazba pro PS5 a videohry? 1603002441 784 Co znamena hapticka zpetna vazba pro PS5 a videohry

Zařízení haptické zpětné vazby nové generace fungují na různých principech. Je snazší myslet na zařízení, jako je Switch HD Rumble, jako na reproduktory. Pokud jste položili ruku na subwoofer, možná jste si všimli, že vibruje. Lineární rezonanční akční člen spínače pracuje na stejném principu. HD Rumble je v podstatě „zvuk“, který můžete cítit, a proto může přenášet mnohem širší škálu hmatových vjemů než běžný šum.

Je zajímavé, že zpráva Wired hovoří o něčem v této souvislosti: Gran Turismo Sport Při hraní se různé povrchy dráhy výrazně lišily od jízdy. Jediným způsobem, jak rozlišit mezi konvenčním hlukem a tímto, bylo rozlišit intenzitu hluku. Pomocí lineárního aktuátoru je možné tvarovat strukturu samotné zpětné vazby.

PS5 není první konzolou, která používá haptické ovladače. Jak jsme již zmínili, funkce „HD Rumble“ přepínače je v podstatě stejná. Zatímco řadiče Switch jsou obecně trochu nerovnoměrné, funkce HD šumu významně přispívá k některým hrám, jako je 1-2 Switch. Místo toho, abyste se cítili jako náhodné vibrace, hluk ve vysokém rozlišení vám poskytne představu o objektu, který se snažíte napodobit. Způsob, jakým HD šum funguje na technické úrovni, nám může poskytnout představu o tom, co Sony dělá s ovladačem PS5.

Hmatová zpětná vazba od Steam Controller je dalším vedoucím krokem v tomto směru. Od osobní zkušenosti to však není ani zdaleka ideální. Motory haptické zpětné vazby v Steam Controller jsou a velmi zvuk a ne moc, no, vibrace. V některých případech, kdy jsou haptiky plně aktivovány, dochází k většímu hluku než zpětné vazbě, což se může rychle stát nepříjemným. Někdo dokonce dostal motory na hraní 8bitových chiptunes. Jim on je hlučný. Když však haptika funguje, vibrace jsou cítit důkladněji než standardní ovladače.

Co znamená haptická zpětná vazba pro PS5 a videohry? 1603002441 287 Co znamena hapticka zpetna vazba pro PS5 a videohry

Steam Controller má jeden aspekt, který nám může dát dobrou představu o tom, jak bude haptika PS5 fungovat. Prohlášení společnosti Sony uvádí, že PS5 bude využívat „adaptivní spouštěče“. Ty nabídnou různou úroveň odporu v závislosti na případu použití. Když je například nakreslen oblouk, odpor se může dynamicky měnit, aby odrážel, o kolik se zatáhne. Co to má společného s ovladačem Steam? Je to velmi podobné emulaci joysticku na touchpadech Steam Controller. Aby se simuloval pocit fyzického touchpadu, haptiky vibrují v různých intenzitách, když se palec pohybuje do různých kvadrantů touchpadu. „Odpor“ je nejvyšší v oblasti nejblíže ke středu dotykového panelu. To vám dává jiný pocit napětí. I když to není totéž jako používání fyzického joysticku, je to v podstatě jiný zážitek než normální hluk ovladače. Variabilní rezistor se spouští PS5 bude pravděpodobně fungovat podobně.

Důležitou otázkou tedy je, kolik haptiky přispěje k celkovému hernímu zážitku. Po většinu historie videohier měly videohry audiovizuální zážitky. Zaměřují se na dva smysly, které nás vedou nejvíce: náš sluch, respektive naše vidění. S nárůstem virtuální reality a virtuální reality za poslední dva roky však vývojáři stále více hledají způsoby, jak vnést do obrazu jiné smysly.

Obyčejné videohry fungují stejně dobře jako audiovizuální zážitky. Ale VR vyžaduje Všechny smysly, které mají být použity pro hladký ponor. Z této potřeby byla vyvinuta hmatová zpětná vazba na řadiče virtuální reality, jako jsou dotykové ovladače Oculus Rift. Zatímco VR se v dohledné době nestane hlavním proudem, současný zájem o haptiku je pravděpodobně způsoben pramenem technologie do segmentů mimo prostor VR.

Proto vidíme zařízení s plně hmatovou zpětnou vazbou, jako jsou Steam ovladače pro PC hry, Switch, mix Nintendo pro mobily / konzoly a monstrum Sony AAA 9. generace PS5. Je to relativně snadný způsob, jak přidat do herních zážitků novou atraktivní vrstvu bez nároků na VR. Na rozdíl od virtuální reality přidání haptické zpětné vazby nezvýší Sony nákladovou listinu na PS5 o více než pár dolarů ani nebude vyžadovat, aby vývojáři zásadně přehodnotili svůj přístup k hernímu designu. Driblování hráčům opravdu prospívá.

Při správné aplikaci může haptická zpětná vazba poskytnout zážitky, které u konvenčního šumu nejsou možné. Nabízí nám další způsob, jak se spojit s hrami, které hrajeme. Zatímco technické skoky mají tendenci se neúměrně soustředit na obrázky, novější přístupy, jako je haptická zpětná vazba, pravděpodobně přispívají k celkovému zážitku „nové generace“.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!