Cory Barlog hovoří o ikonickém okamžiku God Of War…

Pak Spoiler for God of War.
God of 2018 byl kritiky velmi oceněn. Spolu se svými mnoha úspěchy má také způsob, jakým nuance Kratos, charakter, který mnozí říkají, že do té doby sloužil jako avatar pro krvežíznivý vztek a hněv. Při údajném restartu PS4 přebírá Kratos otcovskou odpovědnost a je přitom nucen činit rozhodnutí, která před něj staví jeho syna Atreo. Jeden z těchto okamžiků ho vidí vracet se k Mečům chaosu, ikonické zbrani, kterou kdysi použil k výbuchu krvavé cesty v panteonu řeckých bohů jako součást křížové výpravy za pomstou.
Rozšířená scéna, kde se vrací domů, aby odhalila minulost, o které doufá, že zůstane pohřbena, je silná pro to, co představuje, ale téměř selhala kvůli technickým a designovým výzvám. V první epizodě nové show GameSpot s názvem Audio Logs diskutuje ředitel God of War Cory Barlog o problémech, kterým čelila vývojářka společnosti Sony Santa Monica, a zároveň přináší Blades of Chaos novému God of War, který mění pohled. Izometrické a boční řady Classic Series pro filmovou perspektivu za ramenem.
“Cenu, kterou opravdu dostáváme.” [the Blades of Chaos] to bylo vždy pochybné. Lopaty jsme pravděpodobně udělali až loni. [of development]„Vysvětleno.“ pracujeme [Leviathan] protože tak dlouho se čepele pravděpodobně sekaly, protože to trvalo tak dlouho, než se svázaly, a všichni říkali: „Podívej, výroba sekery trvala tři a půl až čtyři roky, ty bys nikdy nedokázal vyrobit čepele. vzduch.
“Takže jsme měli dobrý rok s pohybem řetězových pohybů, jako je ‘To se necítí dobře, to nefunguje’.” A s tímto novým úhlem kamery je kamera tam, kde je za vámi. [Kratos] velmi odlišný … Nemůžeš vypadat stejně jako Kratos, jak střílí na ostří řetězu. Když se díváte z izometrického pohledu, máte-li pohled z boku, máte lepší pohled na linii pohybu. Opravdu jsme se museli naučit, jak dělat staré pohyby a aby to v tomto úhlu kamery fungovalo lépe. “
Barlog dále vysvětluje, že zatímco Blades of Chaos je vítaným kývnutím pro fanoušky série God of War, slouží důležitému narativnímu účelu. Koneckonců, původní vize hry Sony Santa Monica pro hru byla ta, která je zahrnovala, aby ukázali svůj vývoj jako člověka, aniž by oddělili Kratosovu brutální minulost a pochybnou morálku od jeho předchozích akcí.
“Velká část hry byla založena na tomto vysvětlení, Kratosově chápání, že k mečům je třeba se vrátit.” Bylo to něco, čeho se chtěli zbavit, ale museli se k nim vrátit, obléknout si je a udělat to pro jeho syna. To byla součást jeho růstu. “
Tento růst a role, kterou Blades of Chaos hráli při jeho propagaci, učinily God of War jednou z nejdůležitějších her roku. Recenze hry God of War GameSpotu byla vydána 9/10 a kritik Peter Brown uvedl, že jeho největším překvapením bylo „jak vyspělé vyprávění příběhů dospělo“.
“Stejně jako Kratos si Bůh války pamatuje minulost a zároveň přijímá potřebu uzdravení.” Každá nová věc, kterou dělá, je k lepšímu a ke všemu, co má za následek zisky. Kratos již není předvídatelným zvířetem. ““ God of War „Už to není staromódní akční seriál. S tímto restartem sebevědomě kráčí po nové cestě, která, jak doufáme, povede k více vzrušujícím dobrodružstvím. “
God of War byl také jedním z Top 10 her GameSpotu roku 2018: „Bez ohledu na to, co všichni očekáváme od vychloubání Sony, God of War je skvělá videohra podpořená odvážnou vizí směru a špičkové implementace. „Je to od týmu, který jasně ví, jak ho dostat z parku.“
První epizoda Audio Diaries je nyní k dispozici na YouTube a Barlog prochází celou sekvenci a rozbíjí různé filmové dekorace a designové techniky, které společnost Sony Santa Monica používá k oživení okamžiku, a herci jsou nezapomenutelní.
Zkoumá také charakterizaci Kratose a vnitřní nepokoje, kterým čelil, když se rozhodl, že by se měl vrátit do Blades of Chaos, aby pomohl svému synovi Atreovi. Existuje několik drobných detailů, které i těm, kteří ve hře mnohokrát hráli, jistě uniknou, a možná ještě zajímavější je nahlédnutí do předchozích verzí scény, které potřebovaly doladit a doladit kvůli realitě hry. Vývoj her. Určitě sledujte epizodu.
Audio Diaries je týdenní show, kde lidé, kteří stojí za hrami, které milujeme, vyprávějí příběhy o tom, jak byly vytvořeny, zkoumající zkoušky, trápení, úspěchy a neúspěchy, které přicházejí s vývojem. Přihlaste se k odběru GameSpot na YouTube a zobrazte více.

