Destiny Director ohlašuje změny v registru …

Luke Smith, ředitel franšízy Destiny, zveřejnil první ze tří zdlouhavých zpráv „cuted directors“, komentujících stav hry. V tomto prvním příspěvku Smith primárně odráží dvě ze tří sezón prvního obsahu Destiny 2 za poslední rok a zaměřuje se na poslední dvě sezóny, Season of the Drifter a Season of Opulence. Toto je dlouhé a fascinující čtení, které obsahuje méně než nové informace, ale více kontextu o tom, proč Bungie učinil většinu rozhodnutí, která učinil v loňském roce. Stojí za to si přečíst, pokud jste fanouškem Destiny, ale k tomuto prvnímu příspěvku se šíří nové informace.
Snad nejvíce vzrušující náhlou změnou je změna v jednom aspektu rozhraní Destiny 2, ale proces, který vedl k této změně, byl obtížný. Když byla karta „Chase“ (číst: úkoly a odměny) přesunuta z obrazovky postav na obrazovku režiséra, fanoušci na tuto změnu reagovali většinou negativně a říkali, že jim to zkazilo svalovou paměť a ve skutečnosti nešlo na výběr. a sledování telefonních linek. Snadnější.
Podle Smitha jsou lidé z Bungie, kteří za touto změnou stojí, komentáři „rozrušení“. “Chtěli jsme s Pursuits zkusit něco jiného v tom smyslu, že víme, kde chceme, aby tato funkce skončila, ale uděláme několik iterativních kroků, abychom se tam dostali.” Myslím, že bychom měli udělat lepší práci při přestavbě vašeho domova. Obnovení je jasnější ve hře nebo prostřednictvím komunikace na webu zde. Smith později uvádí, že tato obrazovka na podzim obdrží aktualizaci, která odděluje příslušné odměny a mise a umožňuje hráčům PC přiřadit klíč, který je přenese přímo na tuto obrazovku.

Další změnou přicházející v posledních sezónách je standardizovanější přístup k tomu, jak hráči postupují prostřednictvím obsahu; Hlavním důvodem bylo to, jak náročné bylo Bungie každých několik měsíců vytvářet nové brusné struktury. “Během každoročního přechodu jsme objevili nové způsoby, jak získávat ocenění každou sezónu,” říká Smith. “Dark Armory měl ocenění, Season Drifter měl ‘The Calculator’, Season of Wealth měl pohár. Každá z těchto mechanik byla cenná, každá se svými vlastními lekcemi, ale také dala tým do cyklu neudržitelného rozvoje. Abychom udrželi naše týmy zdravější, potřebovali jsme vyvinout systematičtější a standardizovanější sadu mechanismů pokroku. “
Výsledkem je, že se hráči pravděpodobně mohou těšit na modernější přístup, pokud jde o získávání nových předmětů při pádu Shadowkeep. Díky tomu mohou být tyto mise zpočátku méně vzrušující, ale musím osobně připustit, že nejméně oblíbenou součástí nové sezóny je to, že tentokrát se jedná o stávky, zápasy pro více hráčů a je nutné přesně zjistit, jaké pořadí se má prostřednictvím Gambitu uplatnit.
Když už mluvíme o Gambitovi: Smith naznačil, že jedna ze dvou existujících inkarnací módu (existuje Gambit a rychlejší a tvrdší Gambit Prime) může v budoucnu zmizet, aby bylo snazší podporovat mod jako celek. . “Myslíme si, že Gambit je sladký a zaslouží si další trvalou podporu, a chceme tuto podporu zaměřit na mod, který nakonec vyústil v Highlander.” Může být jen jeden. “ Osobně v tomto ohledu podporuji Gambit Prime, protože mám obecně tendenci postupovat rychleji.
Další změnou, která může potěšit hardcore hráče, je to, jak Bungie doufá, že na podzim zvýší obtížnost obsahu endgame. “Historicky jsme o hlavních kampaních Destiny mysleli jako o něčem, o čem jsme chtěli být celkem snadní (myslím, že D2 byla občas velmi snadná) a hráči mohou v průběhu hry čekat další výzvy,” říká Smith. “V historii Destiny jsme až do konce hry nečelili dostatečným výzvám, a to je rozhodně na našem seznamu, když se přesuneme do podzimu 2019.”
Jedním z aspektů ekonomiky Destiny 2, který je již dlouho kontroverzní, je obchod s mikro transakcemi Eververse, a přestože jsme se o zásadní generální opravě nic nedozvěděli, dozvěděli jsme se o ní několik důležitých věcí. Nejprve bude na obrazovce mapy herního ředitele Eververse uzel, což znamená, že nebudete muset jít do věže, pokud chcete zjistit, jaké položky jsou k dispozici pro nákup.
Smith také odhalil, proč tyto procesy na prvním místě existují: umožnění týmu pumpovat nové kousky obsahu efektivnějším způsobem. Podle Smitha si v tom vedl docela dobře. “Šepot červu byl natolik úspěšný, že platil za ozdoby.” [dev cost-wise] Budou postaveny úkoly / odměny Zero Hour (na tom záleží!) „Takže i když Eververse v dohledné době nezmizí, doufáme, že hráči lépe pochopí, proč tam vůbec jsou, i když se jim to nelíbí.
Opět platí, že plné přijetí stojí za to, takže pokud máte zájem, nezapomeňte se na něj podívat.

