DiRT Rally 2.0 PC, PS4 Pro vs Xbox One X…

udělatOdemaster si vždy vedl dobře Špína nejnovější iterace série a franšízy, DiRT Rally 2.0 Pravděpodobně jedna z nejlepších her, které studio ve své dlouhé historii vyvinulo. Špína Rally 2.0 Ego pracuje na nejnovější verzi herního technologického enginu, zkráceně EGO engine, a rám byl upraven tak, aby zahrnoval některé působivé změny pod kapotou. Než však prozkoumáme technické vlastnosti hry, promluvme si o výkonu hry na PS4 Pro, Xbox One X a PC.
Jako vždy začneme s verzí pro PC. Vývojáři doporučují AMD Ryzen 5 2600X nebo Intel Core i5 8600K, 8 GB paměti a AMD RX Vega 56 nebo NVIDIA GTX 1070. Na přední straně grafického nastavení Špína Rally 2.0 Má poměrně velký seznam vizuálních parametrů, se kterými můžete hrát. Patří mezi ně Multisampling, Anisotropic Filtering, TAA, Shader Detail, Texture Detail, Reflections, Screen Space Reflections, Shadows, Night Lighting, Ambient Occlusion, Advanced Ambient Occlusion, Particles, Advanced Blending, Weather, Crowd, Cloth, Track, Mirror. Lze upravit detaily, Dust Off, Motion Blur a téměř cokoli. Náš testovací počítač obsahuje GTX 1080Ti, 16 GB paměti GDDR4 a procesor Ryzen 1700. Každé nastavení jsme si plně všimli a zjistili jsme, že hra na našem hardwaru funguje obdivuhodně. Špína Rally 2.0 Většinu času dokáže běžet rychlostí 60 snímků za sekundu, ale narazili jsme na epizody, kdy hra neustále klesá. Celkově jsme nesmírně potěšeni úsilím, které Codemasters vynaložili na vybudování PC, a je to snadno jedna z her, která platformě vyhovuje díky rozsáhlému grafickému nastavení.

Na přední straně konzoly jsou věci pro majitele PS4 Pro a Xbox One X docela dobré a těsně předtím, než jsme začali pracovat na této recenzi, promluvili jsme si s hlavním designérem hry Rossem Gowingem. Odhalila několik úžasných věcí o tom, jak se to stalo. Špína Rally 2.0 Spravuje rozlišení na PS4 Pro a Xbox One X. Pro začátek běží PS4 Pro na 1080p a zaměřuje se na 60 snímků za sekundu, ale s řadou pokročilých možností kvality. Xbox One X na druhé straně nabízí dva režimy, z nichž jeden můžete deaktivovat v režimu 4K a druhý podporuje 4K. Podle Gowinga pro Xbox One X Špína Rally 2.0 Podporuje 1080p / 60fps s řadou pokročilých možností kvality, nebo běží na 4k se standardními možnostmi kvality.
Na přední straně konzoly jsme analyzovali výkon hry tím, že jsme odebrali několik ukázkových scén ze hry a spustili ji na trdrop, open source softwaru. Všimněte si, že tento nástroj nám ukazuje výkon hry pouze jednou, protože vývojáři mají přístup k široké škále nástrojů a profilerů, protože vývojáři sami mohou poskytnout úplnou reprezentaci výkonu. Na PS4 Pro i Xbox One X tedy hra běží rychlostí 60 snímků za sekundu. Ve srovnání s vozidlem nedošlo k žádnému poklesu a zdá se, že ani při manuálním pozorování hra nezruší žádné snímky. Stručně řečeno, hra běží lépe na PS4 Pro a Xbox One X ve srovnání s naším testovacím PC!
Pokud jde o rozdíly mezi verzemi PS4 Pro a Xbox One X, zdá se, že tu není nic pozoruhodného, kromě zjevných rozdílů způsobených rozdílem v rozlišení. Verze pro PC však jasně vyniká lepší kvalitou odrazu, lepší kvalitou stínování materiálu, kvalitou stínů a vzdáleností kreslení.
Chtěli jsme také hovořit o různých vylepšeních, která Codemasters provedlo v herním enginu za poslední 4 roky. Špína Setkání on šel. První věcí, o které chceme mluvit, je světelná technologie ve hře. Špína Setkání k dokončení práce použila poměrně plochou, ale dobrou metodiku osvětlení; tato technologie byla vyvinuta DiRT 4 a teď ho vidíme blízko jeho plného vidění Špína Rally 2.0 Technologie byla změněna Špína Rally 2.0 a držet se téměř kompletní aplikace osvětlení založené na fyzice. To je patrné zejména u shaderů pro automobily a pásy. Bohužel prostředí, přestože je výrazně vylepšeno, stále používá vzor plochého osvětlení.
Další je systém fragmentace hry. Pro ty, kteří žijí pod skálou, je narušení trati klíčovým prvkem rally her; Vozidla před vámi zkazí podmínky na trati a trochu vám to zkomplikují. Nejedná se však o zcela novou funkci ve videohrách, protože mnoho her bylo v minulosti implementováno stejným způsobem, i když se smíšenými výsledky. Špína Rally 2.0 Nějak se mu podaří poskytnout téměř realistické znázornění zkreslení, které nejen způsobuje opotřebení na trati, ale také ovlivňuje hru. Trať může být například narušena deštěm, což se projeví v bahenních odstínech na trati, což ovlivní její vzhled v závislosti na denní době a dále ovlivní ovladatelnost vozidla. .

Ačkoli se to zlepšilo v několika oblastech, Špína Rally 2.0 Má docela zklamaný systém poškození. V našem rozhovoru pro Codemasters Gowing řekl: „Tým přepsal základní systém poškození, aby poskytoval stále větší kontrolu nad tím, jak jsou poškozena vozidla – například nyní uvidíte, jak se panely z uhlíkových vláken dříve ohýbaly. lámou se a lámou, kovové panely se promáčknou a místo toho zabírají škrábance a škrábance. Současný systém se však stále cítí trochu povrchní, i když se rozhodně zlepšil ve srovnání s předchozími systémy. Doufáme, že Codemasters dále vylepší systém modelování poškození v možném pokračování.
Špína Rally 2.0 Nemusí to být vizuální obr a nelze jej srovnávat s podobnými lidmi Forza Motorsport nebo skvělá turistika Vizuálně. Ale je tu něco zvláštního Špína Rally 2.0. Jeho fantastické hraní založené na simulaci, přísné dodržování 60 snímků za sekundu, fantastický port pro PC a slušné verze konzoly z něj činí jednu z nejlepších závodních her na trhu. Budoucnost vypadá jasně pro řadu Dirt a Špína Rally 2.0 U franšízy to vypadá jako krok správným směrem.

