DontNod vysvětluje, že uvažování o životě je trapné …

DontNod dnes oznámil plán zbývajících 2 epizod Life is Strange. Jedna věc, která upoutala pozornost fanoušků, je obrovská propast mezi čtvrtou epizodou a poslední epizodou blížící se čtvrtému měsíci. Dnes jsem se na konferenci vývojářů her v San Francisku setkal se spolurežisérem Raoulem Barbetem a výkonným producentem Lucem Bagadhoustem a zeptal jsem se jich na plán. Kromě výhod, které získali díky zpětné vazbě fanoušků, byli oba upřímní ohledně výzev vývoje epizodických her.
“Práce na této hře je složitější,” řekl Barbet. “Všechny interakce a to, co můžete udělat, se může zdát velmi podobné.” [made sure] Všechno má větší dopad, pohybovali jsme se mezi jednotlivými odděleními, důležitější je množství práce. Myšlenka je udělat to dobře a nic nespěchat. “
“Už je to příliš vysoké, takže myšlenka je udělat vše, abychom byli co nejkratší, ale raději si pospěšte, kdykoli je to možné,” dodává Bagadhoust. „Pokud si pospíšíme, nemůžeme epizodu později změnit, takže se snažíme udělat maximum.“
Pokud jde o to, jak zpětná vazba fanoušků ovlivňuje nadcházející epizody, Barbet hovořil o některých vylepšeních, zejména o způsobu, jakým Daniel komunikuje s vámi a poskytuje lepší tipy pro animaci. Barbet také uvedl, že Sean a Daniel přidali do Journey mnohem více postav, ale chtějí se vyhnout všem možným spoilerům, aby nešli do detailů.

