Duch Tsushima bude mít pravděpodobně ještě jeden problém …

Kromě veškerého vzrušení z nadcházejících vydání nadcházejících konzolí Sony a Microsoft a spouštěcích her pro tyto konzole vám nelze příliš vyčítat, že jste přehlédli další příběh hry Sucker Punch, hry Ghost of. Tsushima čas od času. Ačkoli to vypadá skvěle, hra se od svého oznámení před několika lety stala obětí toho, že nedokázala snížit hluk. Část z toho je jen proto, že jsou oběťmi situace, ale je také třeba říci, že to tak opravdu není. Kromě toho, že vydal několik nesporně nádherných upoutávek, dělá spoustu reklam a každý říká: „Ach jo! Tato hra! Vypadá hezky!” pak se vraťte do ticha. Jedná se o trochu zvláštní taktiku pro hru, která byla údajně vydána jen několik měsíců poté, co byla tato skladba napsána a uložena. Navzdory hraní v blízkosti vesty se Ghost of Tsushima z řady důvodů formuje na jednu z největších, ne-li největších her roku 2020.
Nejprve bude Ghost of Tsushima realistickým nádechem čerstvého vzduchu. Zatímco samurajské hry Sengoku se objevují více než kdy jindy s hrami jako Nioh, Nioh 2 a Sekiro: Shadows Die Twice, není to přesně to, jak Ghost of Tsushima vypadá. Zatímco Nioh a Sekiro odbočují z cesty realismu do světa fantazie a imaginárních výtvorů inspirovaných érou Sengoku, Ghost of Tsushima zaujímá mnohem realističtější přístup založený na scénáři. A to natolik, že se odehrává během skutečné mongolské invaze do Japonska v posledních letech 13. století. Ředitel hry Nate Fox to pro GameInformer vysvětlil slovy: „Jedná se o hru zcela založenou na realitě … Snažíme se dostat lidi do 1274 Japonska. Inspiruje nás příběh, ale nepřestavujeme ho kámen po kameni. Nesnažíme se znovu vybudovat ostrov Tsushima. Náš hrdina je fikce. Vlastně jsme přemýšleli o použití některých historických postav a zeptali jsme se některých lidí, kteří jsou kulturněji uvědomělí než my, a oni řekli, že by to bylo necitlivé, takže jsme to neudělali “. Sucker Punch tedy jde s historickou přesností; Je to příjemná změna oproti tomuto typu hry, vždy plné magických kouzel, mytologických démonů a extravagantních akcí, které žádný člověk nedokáže.
Díky tomu bude hra mnohem efektivnější během bitev, expedic a vývoje hlavních příběhů. Existuje spousta vzrušení, když hra jako Ninja Gaiden má obrovská zvířata bojující magickým ninja odrážejícím se od zdí, kde by byl Duch mnohem lépe připraven k zajetí. Postavy budou důležité, protože se budou cítit skutečné. Každý útok v boji bude mít trvalý účinek, protože nepřátelé se budou cítit náročnější a autentičtější. Příběh bude relatovatelný, protože Jin bude čelit tomu, s čím se Samurai ve skutečnosti setkal v důsledku invaze. Jinovo bolestivé rozhodnutí opustit léta svého vzdělávání ve prospěch méně tradičních prostředků pro dobro své vlasti se okamžitě dotkne každého, kdo kvůli svému životu bude muset porušit pravidla. Obsazení většinou autentických japonských hlasů pomůže přinést domů pravdivost příběhu pochopením dialektu a různých zvláštních složitostí doby. To bylo také přineseno k velkému bodu pomocí Sucker Punch, údajně obsahuje zcela japonskou verzi od začátku do konce, pokud chcete ten konečný realismus, což rozhodně dělám. Stejně jako postavy s příběhem a tónem. Realističtější hra bude respektovat zdroj materiálu, s realistickou krajinou k prozkoumání, minimálním HUD a autentickými samurajskými technikami boje. Krajina bude mít mnoho kopců, zelených ploch a dalších prvků typických pro tuto část světa, což z ní udělá neuvěřitelně fascinující zážitek. Sucker Punch dokonce zaznamenal ptačí písně z královské říše a začlenil je do herního prostředí. Kromě toho vám pomůže ponořit se i minimální množství oznámení na obrazovce.
Zatímco pro ostatní akční dobrodružné hry má smysl neustále zobrazovat na obrazovce velké množství informací, abyste byli informováni, Ghost of Tsushima přeskočí většinu těchto i minulých a dobrý design, který vás jemně povede k vašemu dalšímu cíli s jemnými vizuálními návrhy, kde se nachází váš další cíl. . To proto může způsobit, že někteří hráči budou hru ignorovat. Rozhodně to nebude taková hra, kterou byste měli hrát s podcastem v pozadí a ztlumeným. Ne, Ghost of Tsushima chce vaši plnou pozornost a je právě ten druh zážitkových her, které právě teď potřebujete; Je to něco, co si opravdu musíte sednout, vyčistit si mysl a soustředit se. Tímto způsobem budete odměněni z dlouhodobého hlediska mnohem uspokojivější zkušeností. Navíc se zdá, že šerm dokonale zapadá do všeho ostatního, bez magických kouzel nebo směšných hranic. Je to jen staromódní zápas, kde hybnost, čas a dovednosti získají den. Různé pózy a pohybové sady, které zde budou představeny, jsou stejně autentické, jak jen jsou. Pod vedením několika prestižních mistrů bojových samurajů se Sucker Punch pilně naučil každou techniku, kterou mohl udělat. Jedna z institucí, které studovali, se specializuje na oštěpové a řetězové srpnické války a meče, takže můžeme předpokládat, že ve hře mohou být i jiné typy zbraní, ale budeme si muset počkat a uvidíme, co se stane. Stručně řečeno, Duch Tsushima bude velmi důležitý. Ať už je to výjimečné pro ty, kteří na něco takového dlouho čekali, nebo pro mnohem širší publikum, které ani neví, že se to má stát, je to třeba vidět, ale určitě to bude pohled pro bolavé oči.
Tato hra navíc bude mimořádným zážitkem, a to nejen proto, že byla vyvinuta jedním z nejlepších špičkových studií společnosti Sony, což ukazuje, že umí vytvářet zábavné hry v otevřeném světě, ale také kvůli stylu, nastavení a zaměření. jsou tu ve hře, bude to skutečný konkrétní realismus, který mnoha hráčům dlouho chyběl a jen zřídka dosáhli. Zejména v podobě her z doby Sengoku, kde jsou historie a realismus často vnímány jako pozadí pro fantastickější ozdoby. Tato realistická půda přichází do popředí. A to je něco, co vás vzrušuje, zda máte chuť nebo ne. Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

