Blog

Důkazem toho je nejnovější zpoždění Halo Infinite …

Microsoft se konečně zdá být připraven na to, aby jejich hře nebránily obchodní důvody.


Zpoždění Halo Infinite oznámené společností 343 Industries počátkem tohoto měsíce bylo významným vývojem. Nebylo to vyvrcholením turbulentního vývojového cyklu všemi účty (a to vyšlo během méně než hvězdného vykreslování hry na Xbox Games Showcase), ale mělo to také některé důležité důsledky. Xbox. Zahájení série X je naplánováno také na listopad tohoto roku, ale o tom tu nechci mluvit, protože jsme se tématem zabývali jinde a doporučuji si ho přečíst, pokud chcete vidět, co si myslíme. o. Co je ale na hře stejně důležité jako Halo Infinite je, že její dopady a důsledky budou dalekosáhlé. Toto zpoždění má nejen důsledky pro budoucnost hry, série Halo a spuštění Xbox Series X, ale také odhaluje něco mimořádně zajímavého o Microsoftu a Xbox Game Studios – zajímavé vlastnosti, která by měla být faktorem. Je to důležité, jak nová generace postupuje. Ještě důležitější je, že zpoždění hry Halo Infinite, ale zpoždění hry Xbox Series X, by mohlo Series X odsoudit ke špatnému spuštění. Doufám, že to není kontroverzní prohlášení. Xbox Series X bude aktuálně vydán bez jakékoli vlajkové lodi (nejbližší, o které si můžete myslet, že bude Medium), hlavní PR bod v tiskové zprávě nesouvisel s listopadovým vydáním řady Microsoft X Series, konzole bude mít tisíce „zpětné kompatibility“ byl schopen hrát hru. Pravděpodobně vysoká cena a žádné hlavní spouštěcí tituly smíchané s nějakým zasíláním zpráv. Co je zatím matoucí, znamená to, že Series X by mohl mít pomalý start, mohl by to být pomalý start, kterému by se dalo snadno zabránit, kdyby Halo dosud uspělo. Společnost Microsoft se ale přesto rozhodla odložit to a myslím si, že je to nejvíce povzbudivé znamení, které jsme od nich za dlouhou dobu dostali.dělat navždy

Jednou z mých hlavních kritik společnosti Microsoft byla vždy její nedostatečná oddanost hrám jako nástroji, což se odráží v kvalitě jejích titulů. Microsoft téměř vždy cítil, že s hrami zacházel nejprve jako s obchodem, pak jako s kreativním úsilím. A zatímco všechny společnosti zjevně obchodují s vyděláváním peněz, problémem společnosti Microsoft bylo často kompromitování her kvůli podnikání. Ať už vydáváte hry dlouho předtím, než jsou hotové (jako Halo: The Master Chief Collection nebo Halo 5: Guardians), v každé hře to zpochybňuje určité věci, které nemusí být vhodné pro komerční mise. V celé společnosti, protože Kinect je již několik let hlavním zaměřením, zahrnutí televizního obsahu do hry Quantum Break, pokus o vyzkoušení RPG série pro jednoho hráče, jako je Fable, a její přesunutí do hry s živou službou, zahrnutí mikro konverzí do Halo 5 atd. v. To samozřejmě ovlivnilo kvalitu vašich her, jak to může být, když jste nuceni spustit hru, která je z obchodních důvodů kompromitovanou formou vaší kreativní vize? Pracovní kontroly diktují, že Halo Infinite má nárok na spuštění Xbox Series X. Už jsem vysvětlil proč, protože bez Halo bude Series X pravděpodobně několik měsíců tvrdý. Microsoft, který se stále primárně zajímal o své důsledky, mohl mít Infinite, aby ho zahákl nebo podvodně, ať už to znamenalo zveřejnit tento svátek v poloprázdném stavu (což podle zpráv hra nemá). Sledování paprsku při spuštění, nebo dokonce nedávné přijetí ředitele Xbox Phil Spencer bylo něco, co je třeba zvážit) nebo co je vážná krizová aplikace pro dodržení termínu. Microsoft se ale rozhodl odložit Infinite, nejhorší rozhodnutí, které by mohli udělat z hlediska podnikání, a také nejlepší možné rozhodnutí, které by mohli udělat, pokud by jejich záměrem bylo, aby Halo Infinite vyšlo jako nejlepší možná hra. A myslím, že je to pozoruhodné, protože by to mohlo právě teď ukazovat na posun v širším myšlení na Xbox.Jedním z důvodů, proč byly první večírky Nintendo a Sony úspěšné, je téměř úplná tvůrčí svoboda, kterou vývojáři měli. I když evidentně produkují komerční produkty, vývojáři přinejmenším pracují na kreativních snahách, pro které jsou vášniví, aniž by jim bránila alespoň celofiremní autorita. Je respektem společnosti Nintendo (a nyní Sony) k tvůrčí svobodě jejích nejlepších talentů prodávat svůj hardware na základě svého softwaru; To zatím Microsoft nerespektuje tvůrčí svobodu. Ale toto může být první známka Phil Spencer a jeho přátel, že se věci mění. jsou připraveni znovu kázat a dát své peníze tam, kde mají ústa. Jak jsem však řekl, může se to stát. A důvod, proč jsem ještě neudělal více odhalující prohlášení, je ten, že potřebujeme neustálé sledování od Microsoftu. Mnohokrát předtím byli na vrcholu toho, že dělali správnou věc, ale v podstatě po chvíli míč odhodili, protože hned nedosahují výsledků. Jde ale o to, že z těchto věcí nedostanete okamžité výsledky, jedná se o dlouhodobé hry. Aby vám vaši hráči byli konečně ochotni věřit, musíte si v průběhu let pěstovat dobrou vůli a důvěru svých hráčů. Sony trvalo celý život PS3, než se tam dostalo, a vzhledem k tomu, že většina jejich pokusů v té době byla selhání, měli všechny důvody, aby to zastavili mnohem dříve. Ale oni na tom trvali a ve výsledku jsme tady teď. To musí Microsoft udělat. A to, zda udělají nebo ne, se uvidí. Ale přinejmenším můžeme určitě říci, že toto zpoždění Halo je skvělý tah a doufejme, že je na vrcholu dlouhého seznamu podobných tahů, které zdůrazňují hraní her místo práce. Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!