EA použila loot boxy jako „pěkně překvapivou mechaniku…

Bůh, každý oblíbený vydavatel her, společnost Electronic Arts, je zpět a ještě více znesnadnil reputaci společnosti. Na zasedání ve výboru britského parlamentu hájil výkonný ředitel EA Kerry Hopkins kontroverzní mikropřenos s herními prvky a označil jej za etický a zábavný.
Po spuštění hry Battlefront 2. 2017 se Electronic Arts stalo synonymem pro kořistní kořist predátorů a mechanismy zpeněžení. Odpor fanoušků proti loot boxům, které destabilizovaly hru, dokonce vedl EA k úplnému přepracování systému. v dalších aktualizacích. Kontroverze o kořist se stala obrovskou a další hry s mechanikem byly brzy protestovány. Vydavatelé zareagovali a jen o několik měsíců později začali být z jejich her odstraňovány loot boxy a budoucí oznámení o titulech je úplně opustily.
Loot boxy již nejsou ztraceny, ale u většiny her zákazníci dosáhli svého cíle tím, že je upustili pouze na nekritické kosmetické předměty. Navzdory zatlačení EA již byla škoda způsobena a hlasatel byl znovu rázně odsouzen. Mohli bychom si myslet, že EA bude důmyslnější, když mluvíme o loot boxech, ale tady jsme znovu.
Kerry Hopkins, viceprezident EA pro právní a vládní záležitosti, se zúčastnil verbálního testování ve Výboru pro digitální, kulturní, mediální a sportovní záležitosti britského parlamentu, kde odpověděl na otázky týkající se náhodných nákupů, neboli loot boxů. Hazardní hry jsou koneckonců jedním z nejvíce regulovaných podniků ve všech zemích.
Hopkinsova reakce na povahu loot boxů nemohla být horší. Nejenže bránil technologii predátorů, ale také je porovnával s dětskými hračkami, jako jsou Kinder Eggs. Nezastavil se a použil kořistní boxy “Je to vlastně docela etické a docela vtipné, velmi milé k lidem.Je zřejmé, že to hráči nemají a opět zuří na EA, že se snaží, aby jejich loot boxy byly neškodné a neetické.

