Příslušenství

Fallout 2 a Planescape Veteran of Torment se zúčastní…

Studio za Broken Roads, izometrické RPG zasazené do rušivé budoucnosti v Austrálii, dnes oznámilo, že se k projektu připojí jako kreativní vůdce designér počítačových her a deskových her RPG Colin McComb. McComb byl dříve součástí studia Black Isle Studios, pracoval na Fallout 2 a Planescape: Torment a naposledy byl autorem filmů Wasteland 2, Wasteland 3 a byl kreativním vedoucím v Torment: Tides of Numenera.

Broken Roads se modeluje ve známých McCombových klasických RPG a do značné míry spoléhá na použití australského jazyka, ikonografie a nastavení. Důraz je kladen na průzkum, stromy dialogů a tahové souboje, ale jeho nejvýraznějším rysem je morální systém, který dělí akce do čtyř jedinečných filozofických kategorií: utilitární, existencialistická, nihilistická a machiavelistická. První ukázka hry byla jednou z nejlepších her, které jsme hráli v PAX Aus 2019.

Galerie 2Galerie 3Galerie 4Galerie 5Galerie 6Galerie 7

V rozhovoru pro GameSpot o jmenování ředitel hry Craig Ritchie uvedl, že studio Drop Bear Bytes hledá zkušeného designéra, který by posílil jeho nově vytvořený tým. “Práce s vysokým konceptem v Tides of Numenera a hloubky, kde byla prozkoumána určitá témata, mě opravdu zaujala a (Colin) se cítil jako velký talent, když se snažil být součástí týmu.”

“Spojil jsem se s Colinem a začali jsme spolu mluvit, právě jsme se natáhli na Twitteru.” Znělo to jako dlouhý výstřel, ale poslal jsem mu odkaz na náš trailer, začali jsme obecně diskutovat o hře a možnosti, že se to stane. počítaje v to “. Řekl Ritchie. Samotný McComb a Richie téměř okamžitě upadli do diskuse o našich filozofických důsledcích a vyskočili odtamtud. Další věc, kterou víte, podepisuji smlouvu o mlčenlivosti a pomáhám jeho společnosti změnit její drogovou a alkoholovou politiku. “

Na otázku ohledně jedinečného přístupu Broken Road k morálním systémům RPG McComb řekl: „Bude vždy těžké zachytit hloubku a šíři lidského myšlení, ale to, co jsem viděl od prvního návrhu, je, že Broken Roads dává hráčům svobodu prozkoumat nové způsoby myšlení, aniž by je určitým způsobem omezoval nebo je trestal za jejich volbu. Existuje reflexní a reaktivní systém, který jim umožňuje vytvořit graf mentální cesty, která dává. Čekám dlouhé diskuse o povaze reality, vnímání. a společné dobro, a pak to vše propojit s rychlou, ale promyšlenou hrou. “

Titulky nejsou k dispozici

McComb a Ritchie také hovořili o nedávném oživení izometrických CRPG, které připravilo půdu pro projekty jako Broken Roads. Mezi hity roku 2019 a hrami, které mají vyjít v příštích letech, to vypadá jako zlatý věk (pro CRPG). Nevím, jestli si pamatuji dobu, kdy jsem byl kdysi tak v rozpacích. To je vzrušující. a rádi vás vidíme, “řekl McComb. “Pillars of Eternity a Shadowrun Returns skutečně znovu otevřely věci pro vývojáře i fanoušky CRPG,” dodal Ritchie. “Podívejte se, co právě dělají hry InXile, Larian a Owlcat.” CRPG mohou být výklenky, ale jsou to silné … tituly jako Fallout 2 a samozřejmě Planescape: Torment je zajímavý plný kruh s velkým dopadem. Je to na Broken Roads a teď je Colin v týmu. “

Vydání Broken Roads je naplánováno na rok 2021. Tým Drop Bear Bytes také nedávno najal hlavního autora příběhu Alexandra Swords. Mezi nedávné projekty Swords patří práce na hře Ubisoft založené na avatarovi Jamese Camerona.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!