Film The Legend of Zelda se může stát skutečností, pouze pokud pracujete s 3DS. Před chvílí jsme hovořili o videu z dlouho očekávané filmové adaptace The Legend of Zelda, která je pouze projektem produkční společnosti. ..

Před chvílí jsme hovořili o videu z dlouho očekávané filmové adaptace. Legenda o zelděByl to jen jeden z projektů produkčního domu za účelem jeho prezentace společnosti Nintendo a nakonec zůstal připravován.
Od té doby se hodně spekuluje o možnosti pokračovat ve vývoji filmu, ačkoli vlastníci a tvůrci franšízy zůstali o filmu až dosud tajemstvím.
Eiji Aonuma, tvůrce a kreativita všech splátek Zeldy od té doby Ocarina časuNedávno se ptal na skutečnou možnost využít všechny tyto projekty v dlouho očekávaném filmu Linkových dobrodružství, ale odpověděl ano, ale musel být splněn velmi specifický požadavek: film, který je interaktivním zážitkem, je řízen Nintendo 3DS.
Aonuma slovy:
Toto je téma, o kterém s panem Miyamotem diskutujeme. Pokud bychom měli natočit film Zelda, byli jsme odhodláni jej vytvořit, nejdůležitější by pro nás bylo udělat jej interaktivnější, jako kdybychom si mohli hrát s formátem filmu a divák měl možnost importovat Nintendo 3DS. místnost, střední funkce, připojit se. Nechceme dělat něco, co se už stalo v jiných filmech, kdybychom tento film natočili, naším záměrem by bylo změnit kino.
Jak jsme viděli, limity, které je třeba překonat, budou limity historie formátu, protože se budeme zabývat prvním hybridem kina a videohry. Jak si pamatujeme, že Disney nedávno představil projekt Second Screen, musíme si být vědomi toho, co by mohlo společnost opustit. aplikace umožňující těm, kteří se podílejí na její funkci Malá mořská víla Interakce s tím, co se děje na obrazovce, není součástí zápletky nebo událostí, jak navrhuje pan Aonuma. Tímto způsobem může premisa tvořit výchozí bod, pokud je požadována větší interakce.

