Generální ředitel PlayStation chce majitele PlayStation 4…

PlayStation 5 může být cenově dostupnější, než jsme si původně mysleli, s výkonným ředitelem Sony, který si nedávno dělal legraci během konferenčního hovoru, ale společnost nezmiňovala skutečné cenové body pro konzolu nové generace. Ale generální ředitel PlayStation Jim Ryan obšírně hovořil o strategii Sony pro příští konzoli a naznačil, že upgrade na PS5 v nadcházejících svátcích by měl být velmi jednoduchý. Je to proto, že společnost Sony zjevně udělala vše pro to, aby se to stalo.
V rozhovoru s Herní průmyslRyan vysvětlil, že Sony se bude připravovat na velké vydání příští rok a společnost chce přivést zákazníky PS4 na další verzi co nejdříve a co nejdříve.
Zatímco data vydání PS5 ještě nebyla oznámena, mnoho lidí tuto aktualizaci prozkoumává. Stojí za to dostat novou konzolu v den uvedení na trh? Bude to drahé? Bude dostatek zásob? Bude zpětně kompatibilní? Jaké budou nové hry? Ryan možná ještě na všechny tyto otázky neodpověděl, ale čtení mezi řádky se zdá jisté, že společnost má na mysli obrovský start PS5.
Jedná se o hráče, kteří jsou propojeni, lepkaví a vášniví pro PlayStation ve větší míře, než jsme viděli v předchozích generacích. Když v roce 2020 přejdeme k další generaci, jedním z našich úkolů, možná naším hlavním, je, vezměte tuto komunitu a přeneste ji z PlayStation 4 na PlayStation 5 a v měřítku a rychlosti, jaké jsme nikdy předtím nenabízeli.
Zdá se, že tento komentář pouze naznačuje, že společnost Sony chce v den uvedení na trh prodat co nejvíce jednotek PS5. To znamená, že do konce roku 2020 vyprodukuje co nejvíce konzolí, pověst znamená, že konzole bude vydána na začátku prosince příštího roku, takže Sony bude moci prodávat 7nm AMD čipy.
Kromě nabídky musí být PS5 pro Sony cenově dostupný, aby dosáhl tohoto „rozsahu a rychlosti“, jinak se hráči pravděpodobně budou držet starého modelu, který již vlastní, dokud cena neklesne.
Hráči upgradující z PS4 na verzi nové generace budou pravděpodobně chtít ponechat hry, které již vlastní, a hrát je na novém stroji. Komentář Ryana konkrétně neřeší otázku zpětné kompatibility, kterou Sony dosud plně nezveřejnila. Není však možné, aby společnost Sony zaručila obrovský přechod na PS5, aniž by byla tato funkce integrována.
Nakonec, aby bylo možné dosáhnout přijetí velkého množství PS5, které Sony chce, bude společnost muset konzolu spustit co nejrychleji a komentáře Ryana ukazují, že Sony pracuje na důslednější strategii globálního uvedení nové konzoly. slouží také různým potřebám různých částí světa:
Když se podíváme na tento přechod a na ambice dělat věci v měřítku a tempu, které jsme neviděli, musíme se podívat na sebe a udělat nějaké změny. Některé jsou ve způsobu, jakým pracujeme, jiné ve způsobu, jakým organizujeme. (…)
Chceme-li být úspěšní, musíme se skutečně chopit příležitostí, které přináší globalizace. Dám vám několik příkladů. Jedním z nich je výroba PlayStation 5, popis sady funkcí, vývoj a implementace těchto funkcí. Tento proces byl tentokrát výrazně zjednodušen ve srovnání se vším, co jsme dělali v minulosti. Plánovači produktů nyní vedou jednu konverzaci namísto tří různých regionálních konverzací; zde musí sladit pozice, které jsou často protichůdné nebo protichůdné prostřednictvím nekonečného procesu iterace a konsensu. To se už neděje. Vedeme rozhovor a pokračujeme a něco děláme.
Další vzrušující komentář, který Ryan uvedl o hrách, které jsou aktuálně ve vývoji pro PS5:
Jedna věc, která mě obzvláště optimizuje, co jsme slyšeli od vývojářů a vydavatelů, je to, že snadné spuštění kódu na PlayStation 5 je nad rámec toho, co měli na jiných platformách PlayStation.
Již jsme slyšeli, co od PS5 očekávat od různých vývojářských účtů, a to dále posiluje myšlenku, že hry PS5 nabídnou skutečně vzrušující herní zážitky.
Ryanův úplný rozhovor je k dispozici na tomto odkazu.
Zdroj obrázku: Olly Curtis / Future Publishing / Shutterstock

