I v případě PS5 a Xbox Series X bude fotorealismus pokračovat …

Jeden Před měsícem vydaly společnosti Sony i Microsoft první herní video pro své platformy 9. generace. Godfall na PlayStation 5 a Windows 7 Senua Saga: Hellblade 2 Vizuální efekty na Xbox Series X a ukázaly úroveň podrobností, která byla u hardwaru současné generace nemožná.
Důležitým krokem z obou prezentací však bylo, že jsme stále daleko od skutečného fotorealismu ve hrách. Obrázky se každým rokem komplikují. A díky hlavním upgradům CPU a GPU se očekává, že 9. generace přinese větší zvýšení vizuální přesnosti než konzole 8. generace nabízené svými protějšky 7. generace. Fotorealismus je však stále ještě roky a generace pryč.
Co přesně je fotorealismus?

Před očekáváním konzole od fotorealismu je dobré nejprve prozkoumat tento termín a co to znamená. Jednoduše řečeno, fotorealismus označuje obrazy, které nelze odlišit od skutečného života lidského oka. Fotorealismus se nevztahuje pouze na počítačovou grafiku. Jedná se o vizuální styl, který vychází z renesanční malby.
Umělci v 16. a 17. století v Evropě si uvědomili, že způsob, jakým vnímáme svět a realitu, má hodně společného s interakcí mezi světlem a objekty kolem nás. Toto porozumění, pokud je aplikováno na umění, transformovalo malbu z vysoce stylizovaného a symbolem nabitého prostředí do způsobu přesného zobrazení skutečného života. Před vynálezem fotografie nabídly fotorealistické obrázky lidem nejlepší možnou simulaci skutečného života s inkoustem. I pro moderní oči vypadá řada obrazů z období renesance a raného novověku překvapivě realisticky a kontrastuje se stylizovanými režimy obrazu.
Pokud jde o videohry, má smysl vypadat podobně jako fotorealismus – je to možný umělecký styl, který může designový tým implementovat. Pokud jde o fotorealistické vykreslování, důraz je kladen na to, aby scéna vypadala co nejpravděpodobněji, a to i na úkor estetiky. Fotorealismus ve videohrách je nepřetržitá práce. Na rozdíl od médií v jiném než reálném čase musí být videohry vykreslovány v reálném čase na omezeném místním hardwaru, od malby až po předem vykreslená videa. To klade přísná omezení na to, co je možné, pokud jde o fotorealismus: na jakékoli hardwarové platformě poskytují nejvíce omezené hry často nejlepší možné obrázky. Podívejte se na některé z vrcholů PS4: Objednávka: 1886 a série Naughty Dog. I když jsou tyto tituly přísně omezeny rozsahem a funkčností, pro obrázky je vyhrazeno více zdrojů.
Fotorealismus na jakémkoli hardwaru, včetně PS5 a Xbox Series X A Možná by jej mohli použít vývojáři ve stylu art: Jen proto, že tam je výkon zpracování, neznamená, že přestaneme vidět stylizované tituly. Zadruhé, pokud je hardware lokální a omezený (bez ohledu na to, jak silný), vývojáři budou muset provést kompromis mezi složitostí hry a vizuální přesností.
Jsou PlayStation 5 a Xbox Series X dostatečně výkonné, aby poskytovaly fotorealistické zážitky?
p src = “https: =” “class =” aligncenter wp-image-426385 lazyload “bad-src =” data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw == “>

Ale rozhodně nejsou fotorealistické. Při pohledu ve 4K má Xbox Series X dvojnásobný grafický výkon než Xbox One X. V praxi to znamená, že Series X může poskytovat zážitky z kvality Xbox One X nebo vylepšený zážitek při 4K / 60 FPS. Jak Hellblade 2 Při 4K / 30 FPS. Objektiv s vysokým rozlišením výrazně omezuje manévrovatelnost pro fotorealistické zážitky ve velkém měřítku – pouhé hraní na 4K zasáhne GPU řady X tvrdě. Pokud jsou pověsti pravdivé, má PlayStation 5 slabší GPU než Xbox. Série X by měla ještě větší potíže se znatelným skokem v obrazech.
Ale ne všechny zprávy jsou špatné. Generační vylepšení výpočetního výkonu je zásadní: je pravděpodobné, že na PlayStation 5 a Xbox Series X umožní hlubší a složitější otevřené světy. I když je vizuální kvalita stále pod skutečným fotorealismem, doufáme, že největším krokem vpřed k Visual Fidelity budou světové tituly deváté generace. Grafika je dobrá nebo lepší než standard stanovený Konec část 2 Bude to běžné v hlubokých otevřených prostředích, která jsou složitější a interaktivnější než jejich světy. Skyrim a Čarodějnice 3.
výsledek
I když je skutečný fotorealismus ještě daleko, věříme, že PlayStation 5 a Xbox Series X nabídnou důležitý krok tímto směrem, pokud nic jiného. Nejviditelnější vylepšení vizuálu pravděpodobně uvidí tituly otevřeného světa na těchto platformách, protože vývojáři již nebudou muset obchodovat s vizuální kvalitou nové generace pro hlubší zážitky. Zatímco cíle s vyšším rozlišením a snímkovou frekvencí omezují to, co je ve titulech AAA 9. generace ve skutečnosti možné, nic nebrání tomu, aby experimentální tituly využily plný výkon konzolí 9. generace a poskytly skutečně fotorealistické zážitky. rozzlobený. Ekvivalent 9. generace Všichni šli do nadšení je to skutečně působivé a bude na ně na co si dávat pozor v nadcházejících letech.

