Jak došlo k tomu, že se disk Disco Elysium téměř potopil?

Kdo by si myslel, že s vydáním her od Nintenda, From Software, Remedy Entertainment, Capcom, Respawn a mnoha dalších známých studií bude CRPG od malého neznámého týmu jedním z nejvíce mluvených za rok? Tituly z roku 2019?
Disco Elysium je pozoruhodná hra. Ať už se jedná o ohromující kyselinovou cestovatelskou estetiku akvarelu, napjatou hudbu, intenzivní příběh nebo uspokojivě detailní psaní, je toho hodně co chytit. Disco Elysium je zároveň nesmírně ambiciózní a nabízí hráčům neuvěřitelnou svobodu při definování svých postav a rolí.
Je snadné zapomenout, že toto je první hra Studio ZA / UM, zvláště když narazíte na něco jako Thought Booth, který je předmětem této epizody zvukových nahrávek. Thought Booth ve své nejjednodušší podobě poskytuje hráči nahlédnutí do mysli hlavní postavy Disco Elysium, ale stejně jako u skutečných lidí je mysl komplexním, chaotickým a často chaotickým místem. Není nutné říkat, že uvědomit si na obrazovce a jako ústřední součást toho, jak herec postupuje a rozvíjí svou postavu, byla výzva.
V této epizodě designér a autor Disco Elysium Robert Kurvitz pojednává o vytvoření Kabinetu myšlení a popisuje jej jako funkci „bažiny“, která vrhá téměř celý projekt.
Kurvitz se také zabývá některými dalšími designovými rozhodnutími Studio ZU / AM k modernizaci žánru CRPG. Mezi ně patří, jak vědí fanoušci žánru, způsob zobrazení textu na obrazovce, který se od počátků CRPG příliš nezměnil. Vývojáři za Disco Elysium se ale rozhodli vše promíchat a nechali se inspirovat vším na Twitteru.
Tato část přesahuje design hry, pohled na Kurvitze, který si v průběhu let vybudoval svět a historii Disco Elysium. Má několik fascinujících poznatků o chování hráčů a trendech v moderních videohrách. Mluví také o některých myšlenkách, které by rád prozkoumal v budoucích projektech, a nabízí provokativní vtipálek o tom, co můžeme vidět dále v pop-up studiu 2019. Není nutné říkat, že toto je již povinná epizoda Audio Logs. Ať už jste hráli Disco Elysium.
Toto je třetí díl série Audio Chronicles 2, a pokud jste tak ještě neučinili, nezapomeňte se podívat na první dva. Sezóna začala legendárními vývojáři Hideo Kojima a Yoji Shinkawa, kteří vyprávěli klíčovou scénu z Death Stranding. Mezitím je část 2 hlubokým ponorem do popelníkového bludiště Control. Herní ředitel Mikael Kasurinen přesně ukazuje, jak Remedy provedl nezapomenutelnou sekvenci jedné z nejlepších her roku 2019. Obě epizody jsou k dispozici na YouTube. Nezapomeňte se přihlásit k odběru GameSpot na YouTube, abyste mohli každou neděli vysílat další epizody.
Pokud jste ještě nezkontrolovali Disco Elysium, měli byste. V naší recenzi Disco Elysium byla hra zřídka 10/10. Kritik David Wildgoose uvedl, že „skutečným případem, který musíte vyřešit, není muž, který zabil muže visícího na stromě v centru města, ale toto je šílený detektivní příběh, který se šíří, i když je sám o sobě úplný.“ Crazy jezdí na desítky nečekaných, ale propletených záhad a nesmyslů, které jsou natolik fascinující, aby udrželi hru v chodu. Spíše studium myšlenek, našeho způsobu myšlení, naší moci a privilegií a toho, jak se všichni formujeme. , různými stupni autonomie, společností, ve které se nacházíme. “

