Příslušenství

Jak se Crossing zvířat zrodil z jednoho z největších selhání světa …

Fascinující a nekonvenční série Nintendo Animal Crossing debutovala tento měsíc vydáním hry Animal Crossing: New Horizons on Switch. Tato hra přichází asi 20 let poté, co byla poprvé vydána na světové franšízové ​​scéně, a stala se jednou z klíčových funkcí Nintenda v té době, která se objevuje a mění téměř na každé moderní podnikové konzoli. miliony kopií po celém světě. Ale zatímco západním fanouškům byla představena stejnojmenná série Animal Crossing pro GameCube v roce 2002, franšíza ve skutečnosti pocházela z předchozího domácího systému Nintendo Nintendo 64 a původně se zrodila z jednoho z největších komerčních neúspěchů. Společnosti. Hra Crossing, známá v Japonsku jako Dobutsu no Mori (nebo Animal Forest), byla myšlenkou dvou návrhářů Nintendo: Katsuya Eguchi a Hisashi Nogami. I když ani jeden z nich nezná jméno Shigeru Miyamoto nebo Eiji Aonuma, každý z nich byl vytvořen při vytváření některých z nejoblíbenějších titulů Nintenda. Eguchi na začátku svého působení ve společnosti Super Mario Bros. Navrhl úrovně pro 3 a později režíroval Star Fox a Wave Race 64. Mezitím Nogami pracoval (a nakonec pokračoval) jako návrhář postav na Yoshi’s Island a Mario Kart 64. produkovat další novou franšízu Nintendo, Splatoon). Podle Eguchiho byl Animal Forest původně navržen pro periferní zařízení Nintendo 64, 64DD. “Začalo to život jako projekt N64DD.” Pak přišel koncept „hry, kde se můžete potloukat a dělat něco s mnoha věcmi“. “Pak jsme začali přicházet s dalšími nápady, jeden po druhém, a (Zvířecí les) je opravdu souhrn všech těchto různých témat,” řekl Eguchi v rozhovoru z roku 2003. “Stručně řečeno, chtěli jsme něco udělat pro 64DD,” shrnuje Nogami. Jak vznikl Animal Crossing z jednoho z největších neúspěchů Nintenda? Velikost: 640 × 360 480 × 270 Chcete, abychom si toto nastavení pamatovali pro všechna vaše zařízení? Zaregistrujte se nebo se přihlaste hned teď! Chcete-li zobrazit videa, použijte prohlížeč kompatibilní s html5 video. Formát souboru tohoto videa je neplatný. Litujeme, ale k tomuto obsahu nemáte přístup! Zadejte své datum narození a zobrazte je kliknutím na „Enter“.

Centrum podmínek používání a zásad ochrany osobních údajů Stejně jako příslušenství Satellaview pro Super Famicom byl i 64DD nainstalován pod N64 a rozšířil funkčnost systému o řadu dalších hardwarových funkcí, včetně přepisovatelné diskety, hodin v reálném čase a dokonce omezeného připojení k internetu. Tyto funkce, které Nintendo spustilo, by inspirovaly nové herní žánry a žánry, a zdálo se, že návrháři společnosti byli skutečně poháněni možnostmi, které otevřela. „Existuje tolik nápadů, že bychom bez 64DD nemohli přijít,“ řekl Shigesato Itoi, tvůrce EarthBound, v roce 1997. Hodiny 64DD v reálném čase byly jádrem konceptu Animal Forest. Celá hra byla založena na této funkci. Stejně jako ve skutečném světě, i ve zvířecím lese si dny a roční období přecházejí do kalendáře, takže vaše vesnice je v zimě pokrytá sněhem a na jaře kvetou třešňové květy. Na druhé straně by se v závislosti na ročním období objevily různé druhy ryb a hmyzu a ve hře by se oslavovaly večírky jako v reálném životě. To vyvolalo pocit, že zvířecí les je malý živý svět, který kráčí po vaší konzole, i když aktivně nehrajete. Navzdory potenciálu 64DD byla jeho periferie plná neštěstí. Nintendo to původně plánovalo vydat v roce 1997, rok po N64, ale během vývoje narazila společnost na mnoho překážek, což mělo za následek opakovaná zpoždění. Když byla 64DD konečně vydána na konci roku 1999, na konci životnosti N64, přijala ji jen malá část her a bude pozastavena na neurčito o něco více než rok po vydání příslušenství. Animal Forest by začal na standardní kazetě N64 bez bootování, ale vývojáři stále našli způsoby, jak kombinovat funkce inspirované 64DD bez použití skutečného hardwaru. Vzhledem k tomu, že samotný N64 nemá vestavěné hodiny, Nintendo přidalo do kazety Animal Forest bateriové hodiny, což umožnilo hře takto sledovat datum a čas. Podobně hra místo uložení dalších dat na 64DD disketách používá Controller Pak, paměťovou kartu, která se zapojuje do zadní části řadiče N64. Tato řešení umožnila vývojářům spustit Animal Forest na základním hardwaru N64, aniž by obětovali jeho nejvýraznější vlastnosti. Animal Forest pro Nintendo 64 Animal Forest vyjde v Japonsku v dubnu 2001, což z něj činí jednu z posledních her první strany, která se do systému dostala. zvládne to. před tímto rokem byl nahrazen GameCube. Tento nešťastný okamžik rozhodně zmařil potenciál hry a verze N64 nebude nikdy vydána mimo Japonsko. Když se však titul v prosinci převede na GameCube, dostane druhou životní šanci. Jelikož většina funkcí, které 64DD nabízí, včetně hodin reálného času, je integrována přímo do hardwaru GameCube, nový systém Nintendo se ukázal jako vhodnější slot pro hraní her. Titul by byl vydán v USA pod názvem Animal Crossing následující rok po několika rozsáhlých změnách umístění. Tato hra se nakonec celosvětově prodala přes dva miliony kopií, což je v té době impozantní číslo pro novou a nekonvenční franšízu. Jeho pokračování Animal Crossing: Wild World pro DS by však seriálu skutečně přineslo celosvětovou popularitu. Divoký svět by během svého života unesl více než 11 milionů kopií a každá další hlavní řada by se stala multimilionovým prodejcem, přičemž New Leaf prodal přes 12 milionů kopií na 3DS. Každá z těchto her byla založena na původní základně Animal Crossing s novými funkcemi, událostmi a možnostmi přizpůsobení. Hlavním lákadlem série je však její pomalé tempo v reálném čase a její kořeny zůstávají na 64DD. Periferní zařízení může být pro Nintendo nákladným selháním, ale ve skutečnosti inspirovalo nový druh hry, jak společnost slíbila. Zdroj: GameSpot

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!