Příslušenství

Jak se z Gears 5 stal sidekick v hrdinu?

Nejuznávanější vlastností série Gears of War je bezpochyby její krycí boj. Pocit hraní hry Gears je jedinečný a odlišný od pomalého pohybu a uspokojivých zásahů přes stěny na úrovni pasu až po střelbu kulkami na masité humanoidní příšery. Ale od vydání první hry v roce 2006 si tato série vybudovala také silný příběh.

Navenek to, co dělá sérii Gears tak přitažlivou, pokud jde o příběh, nemusí být okamžitě zřejmé, ale klíč spočívá v barevném obsazení postav, z nichž každá řídí příběh. Umožňuje hrát dopředu a s výškou tónu. . Rod Fergusson, vedoucí vývojáře The Coalition, to zdůraznil jako jeden z hlavních rysů franšízy ve 4. epizodě Audio Logs Season 2.

“Když pomyslím na to, když lidé přišli do Gears, přišli pro ten příběh.” Je nám dovoleno mít tento druh komiksové citlivosti kvůli světu, který budujeme. Můžeme se smát sami sobě, umíme dělat opravdu špatné vtipy a můžeme mít temný humor, trháky akčních filmů… a pak můžeme mít sladké okamžiky smutku.

Publicaciones relacionadas

“Skutečnost, že můžeme přejít od velkých límečků k velkým límečkům na místo, kde si můžeme se všemi hrát, a udělat naše vyprávění modernějším šedými než černými a bílými, může mít složitější postavy, více postav. odhaluje nuance a přesto emoce a způsob, jakým lidé na příběh reagují, je pro nás všechny velmi smysluplný. “

Snad nejlepším znázorněním této síly je Jack, užitkový robot představený v první hře. Jack začal život jako nástroj k otevírání dveří, ale postupem času se stal nejen vektorem narativní vášně Koalice, ale také dokázal, že děj a charakter série mají stejnou hloubku. jeho hra.

Jackova cesta od sidekicka k protagonistovi zahrnuje mnoho her během 13 let existence seriálu. V té době se Jack dramaticky změnil, stal se funkčně relevantnějším pro hru, ale také emocionálně rezonoval v příběhu. Gears 5 je vyvrcholením Jackova oblouku a využívá všech malých příběhů o botech, které může udělat, za šokující odměnu. Aby nás provedl celou cestou, Rod Fergusson se ponoří do Jackovy tvorby, mapuje jeho vývoj a diskutuje o jeho roli v nejnovějším vstupu do franšízy.

Nezapomeňte se každou neděli přihlásit k odběru GameSpot na YouTube a sledovat nové epizody 2. série zvukových protokolů. Doposud analyzovali Hideo Kojima a Yoji Shinkawa velmi důležitou scénu z Death Stranding; Ředitel kontroly Mikael Kasurinen ukazuje, jak byl vytvořen úžasný Labyrint popelníku; a spisovatel a designér Disco Elysium Robert Kurvitz hovoří prostřednictvím fascinující funkce Thought Cabinet.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!