Blog

Jaké plemeno by měl Naughty Dog dále řešit?

Naughty Dog prošel v průběhu let překvapivou transformací jako vývojář. Ano, vždy to bylo velmi talentované studio, které vyvíjí skvělé hry, ale nejen že za posledních deset a půl roku zaznamenaly nejvíce meteorický vzestup svých akcí, vývojář také téměř úplně změnil svou identitu a přestal být tvůrcem. 3D platformové hry, od maskota po jednu z nejrealističtějších a nejrealističtějších narativních a filmových akčních a dobrodružných her (do té míry, že téměř mají model, který pro takové hry následoval téměř celý průmysl).

The Last of Us Part 2 je právě venku, samozřejmě je příliš brzy na to přemýšlet o tom, co se bude dít dál. Ale stejně to udělejme, že? A podle našeho názoru, zatímco myšlenka na třetí hru The Last of Us stojí za dokončení trilogie, věříme, že Naughty Dog by mohl znovu představit něco zvláštního, něco úplně nového. V této funkci budeme hovořit o čtyřech nových žánrech, které opravdu chceme vidět jeho další (nebo alespoň v dohledné budoucnosti) boj založený na silách, které Naughty Dog ukázal ve svých závěrečných hrách. Sledujte, jak dělají něco úplně jiného. Po kterémkoli z nich stojí za to jít. Začněme tedy bez dalších okolků.Vojenské tajemství

Stealth hry jsou v prostoru AAA stále méně běžné, ale někteří vývojáři stále čas od času projevují svou lásku k žánru. Během posledního desetiletí byly hry Poslední z nás a Poslední z nás část 2 rozhodně jedny z nejlepších vysoce známých tajných her, které vyšly. A samozřejmě, že dva nejsou oddaní tomuto žánru, jako je Hitman nebo Metal Gear Solid, ale stále z něj dělají nedílnou součást jejich herního zážitku. V The Last of Us bylo soukromí pevné a vždy funkční, ale je třeba říci, že to nebylo nic zvláštního. Se svým pokračováním Naughty Dog přinesl mnoho vylepšení a vylepšení, aby rozhodně přinesl jednu z nejlepších lineárních stealth her, které jsme v letech hráli. AI je zlá z hlediska komunikace i sledování hráčů; Každé utajené setkání vám umožní hrát se silnými stránkami herního designu úrovně a vyžaduje, abyste používali velmi rozšířené možnosti pohybu, abyste se neustále pohybovali; Poutavý a smysluplný postup vám dává určitou míru kontroly nad tím, jak chcete přistupovat ke každé situaci, například vylepšené umlčení, rychlejší utajení a neuvěřitelně užitečný vylepšený režim poslechu; a noví nepřátelé, jako jsou psi a sycophanti, nebo zvednutí vraceči, jako je Stalkers, vnáší do každého setkání neuvěřitelné napětí. Ne, The Last of Us Part 2 není nejdynamičtější nebo nejsystémovější tajná hra na trhu a není to The Phantom Pain, ale to by nemělo ubírat vývoj, který vyvinul v porovnání s předchůdcem, pokud jde o soukromí. Vzhledem k povaze hry jako lineárního a řízeného zážitku je utajení co nejdynamičtější a vrstevnaté a funguje mnohem lépe než v první hře. Kdo je lepší než Zlobivý pes, který má schopnost řemesla AAA a dokonalé schopnosti, nabídnout hru zcela věnovanou utajení? Lineární a řízená vojenská tajná hra od Naughty Dog zní jako skvělý nápad, možná nakonec dokážou zaplnit prázdnotu, kterou po sobě zanechali lidé jako Splinter Cell a Metal Gear.Strach z přežitíTakže to není tak chytré, jako by byla tajná hra Naughty Dog. Před deseti lety mohl horor a Naughty Dog vypadat jako divný návrh mimo levé křídlo, ale teď je to docela zřejmé. The Last of Us a jeho pokračování jsou hry se strachem v žilách, od jejich nastavení a nepřátel, se kterými se setkáte, až po věci, jako je správa zdrojů a dokonce i zvětralé a zarostlé prostředí, ve kterém se často nacházíte. Ale i když jsou obě hry občas hluboce hnány hrůzou, nejde o vyloženou hrůzu a hrůza je očividně něco, na co by se Naughty Dog perfektně hodil. The Last of Us and The Last of Us Part 2 nenápadně vyvolává u hráčů nespočetnekrát silné pocity napětí a paniky, a to jak během běžné hry, tak podle toho, jak strašidelný může být nepřítel, když je správně použit. prostřednictvím řemesel. hrát kousky Takže jak by vypadal horor Naughty Dog? Věci, jako je tón, atmosféra, správa zdrojů, terénní úpravy a rozložení nepřítele, jsou do značné míry přibity – více se zaměřením na tyto prvky může vést k hře založené na strachu od jedné z ostatních. talentovaná studia v oboru. Rozhodně stojí za to se nadchnout.OTEVŘETE SVĚTJe to už nějaký čas, co Naughty Dog zkusil štěstí s formulí otevřeného světa. Vzhledem k tomu, že Jak 3 v roce 2004 byla poslední hrou otevřeného světa, kterou od té doby vyrobili, od té doby byla každá z jejich her, pět her Uncharted a dvě položky The Last of Us, rozhodně lineárním a provázeným zážitkem. Ale poslední hry hrál s otevřenější úrovní designu s překvapivě vynikajícími výsledky. Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy a The Last of Us Part 2 umožňují hráčům hrát a prohrát v různé míře v širších otevřených prostorech s příslibem volitelného a přeskočitelného obsahu a každý z nich to dělá opravdu dobře. Na obrazovce nejsou žádné rušivé značky ani kompasy, hry dosahují obrovské rovnováhy, pokud jde o množství a kvalitu obsahu na vyžádání, a průzkum je vždy nejen přínosný, ale také zahrnutý do kontextu her. Dává smysl kontextualizovat hru, protože je to něco, co si Naughty Dog za ta léta tak dobře vydělal. Taková filozofie designu může mít opravdu hodnotu, pokud se použije na větší hru s otevřeným světem. Prostor otevřeného světa je prostor, který jde spíše nad kvantitu než kvalitu, s trofejemi a mechanikou, která může zničit váš ponor za sekundu, zvracet žetony a bezduché sekundární cíle po celém herním světě. Zatímco Naughty Dog hráli s tímto typem nastavení několikrát ve své poslední hře, ve většině případů se jim všem podařilo vyhnout. Dělat něco takového v mnohem větším světě by bylo samozřejmě mnohem těžší dělat a komunikovat s ním, ale přesto ho chceme vidět, aby to vyzkoušel.VĚDECKÁ FIKCEhromadný efekt 2První tři věci, o kterých v této funkci mluvíme, jsou založeny na silách, které Naughty Dog ukázal ve svých posledních hrách, což je opak. Zatímco soukromí, horor a (v menší míře) otevřenější design jsou věci, v nichž jeho finální produkce vynikala, sci-fi příběh a scéna jsou věci, které se zdají zcela mimo dům Naughty Dog. podle vašeho současného stylu – právě proto vás chceme vidět, jak děláte něco v této oblasti. Pro začátečníky je to vždy vzrušující možnost vypořádat se s tak talentovaným studiem, jako je Naughty Dog zabývající se něčím úplně novým a čerstvým. Když to udělali dvakrát, dostali jsme Uncharted a The Last of Us a všichni víme, jak to šlo. Koneckonců, nová IP je krví našeho průmyslu a něco, čemu Naughty Dog není proti, takže by to mohlo být. Proč ale zejména sci-fi, až na to, že se bude velmi lišit od toho, co udělala v minulosti? Myslíme si, že můžete znovu získat dokonalou rovnováhu mezi Mischievous Dog of the Past a Mischievous Dog – obtížná sci-fi hra jim stále umožňuje dělat něco méně realistického a solidního než Uncharted a The Last of Us. Vyprávějte zralejší a jemnější příběhy Jak a Daxtera a Crash Bandicoota. Určitě by pro něco takového mohlo fungovat i středověké nebo fantasy prostředí, ale dokážete si představit vesmírnou operu nové generace Naughty Dog Mass Effect? Velmi řečeno velmi příjemná možnost. Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!