Metal Gear Solid 2: Technické pozadí mistrovského díla …

měNěkolik generací PlayStation má roli při stanovování titulů. Pro PS4, God of War, The Organization: 1886a Horizon: Zero Dawn posunul grafickou lištu výše než kdykoli předtím. Nezbedný pes Neobjevený série a Co z nás zbylo Ukázalo se, jak daleko je PS3 od Xbox 360 ve skutečně schopných rukou první strany. Zpátky v čase, Hideo Kojima Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty představil jedny z nejlepších vizuálů, jaké jste kdy viděli v titulu šesté generace. V mnoha ohledech hra stále stojí dnes, připomínka čistého technického kouzelnictví Kojima v hardwaru, který je jen o málo rychlejší než moderní kalkulačka.
WILD E3 2000
Když společnost Sony poprvé vydala PlayStation 2 v roce 2000, vyšlo vedle ní několik her. Žádný z nich však technicky nezastavil latku výš. Pak přišel Metal Gear Solid 2 Objevuje se E3 2000. Ukázáno několik měsíců před západní verzí PS2, Metal Gear Solid 2 Vznik E3 byl velkým úspěchem. Byl to filmový trailer, herní video nebo obojí? Vysoká kvalita obrazu na obrazovce zmátla lidi, ať už sledovali živou hru nebo předem vykreslenou scénu.

Obrazovku pokrylo obrovské množství nepřátel. Těla nebyla náhle ztracena. Osvětlení a stíny měly skutečný dopad na hru, zradily pozici hráče a naopak. Demo mělo tak výjimečnou kvalitu, že fanoušci a kritici nemohli uvěřit, že je v reálném čase a vysílalo se na PS2.
ROZVOJ
V době vzniku E3 pracoval tým Kojimy pouze na základním enginu a designu hry. Po úspěchu přívěsu vstoupil tým. Zatímco několik scénářů uváděných v přívěsu se nedostalo do finální hry, základní mechanika zůstala při spuštění z velké části nedotčena. Jednou z hlavních změn, ke kterým došlo během vývoje, bylo spiknutí hry. Po 11. září a následném konfliktu bylo vyřazeno spiknutí zahrnující jadernou inspekci na Středním východě. Tím se tým dostal do období hektické krize, ale podařilo se jim otevřít úvodní okno z listopadu 2001.
I když je demo technicky výjimečné, Konami se ho v některých ohledech ve skutečnosti podařilo vylepšit kódem z poslední hry – trailer byl vyroben v nižším rozlišení než poslední hra a obsahoval značné množství aliasů. Kvalita obrazu se během spouštění výrazně zlepšuje: Metal Gear Solid 2 Na obrazovkách 480i dne to vypadalo fenomenálně.
CO KOVOVÝ PŘEVODOVÝ PÁS 2 VYROBIL JAKO TECHNICKÉ?

Dokonce i v roce 2020 Metal Gear Solid 2 Vypadá překvapivě dobře, když je upraveno na moderní rozlišení. Co přesně získala Kojima ze svého skromného hardwaru PS2? Podívejme se blíže:
Neuvěřitelně detailní modely
Metal Gear Solid 2 Špičkové modely s nevídanou úrovní detailů. Polygon má více než 4000 znaků, jako je Snake. Abych to uvedl na pravou míru Alyx, Poloviční život 2 Bylo 6000 počítaných. Poloviční život 2 Vyšlo na PC o tři roky později a později vyšlo na PS3 a Xbox 360. Metal Gear Solid 2 byli doslova na stejné úrovni jako standardy rané sedmé generace. Vysoký počet polyethylenů umožnil Kojimě modelovat detaily zpracované texturami a běžným mapováním v jiných titulech, jako jsou vlasy.
Pokročilé osvětlení
Metal Gear Solid 2 použijte předávací nástroj. Omezené úhly kamery a omezené periferní měřítko však znamenaly, že Konami mohla naplnit své mapy poměrně velkým množstvím dynamického světla. Mnoho světel ve hře je dynamických, což má na hru hmatatelný vliv: jak hráči, tak NPC mohou skrývat a skrývat stínové oblasti. Možné výjimky z jeho nástupce Metal Gear Solid 3 a Splinter Cell: The Chaos Theory Na xboxu Metal Gear Solid 2 Zahrnuje jednu z nejrealističtějších osvětlovacích aplikací na platformách šesté generace.
Náročná fyzika

Metal Gear Solid 2 Nabízí úroveň simulace fyziky, kde se neshodují ani všechny tituly osmé generace. Téměř každý Zobrazujte objekty s desítkami lahví alkoholu v baru v interakci s ostatními objekty na obrazovce. Ačkoli NPC nevykazují fyziku ragdollů, animace se liší v závislosti na tom, kde jsou poškozeny, což má za následek působivé vražedné sekvence.
Extrémně robustní snímková frekvence 60 FPS
Metal Gear Solid 2 Největší technický výkon nebyl z hlediska realismu obrazovky. Naopak to byla skutečnost, že tato hra, která byla docela podrobná, běžela na téměř uzavřeném průměru 60 FPS. Metal Gear Solid 3 Běžel na 30 FPS, aby vyhovoval větším venkovním mapám. Ale žádný problém 60 FPS aktualizace Metal Gear Solid 2V kombinaci s vynikajícím vizuálem je jasné, že Kojima a společnost vědí, co dělají s hardwarem PS2. Abych to uvedl na pravou míru, o generaci později bylo na PS3 jen několik 60 FPS her. Mnoho Call of Duty 4, Mělo nižší nativní rozlišení vykreslení, nízkou kvalitu textury a primitivní světelné vlastnosti. Je to malý zázrak
Metal Gear Solid 2 Nejen, že to byla jedna z nejatraktivnějších her na platformě, ale také mezi nejlepšími hráči.
VÝSLEDEK

Z ukázky E3 2000, kde lidé nemohou uvěřit kritickému přijetí během a po spuštění, Metal Gear Solid 2 překonal očekávání všech ve hře, zvuku a vizuální frontě. Tato hra byla konsolidována a reputace Hideo Kojima pro vytváření her, které vynikají jako technické měřítka pro generace konzolí. Kojima Productions je nyní nezávislým studiem a s vydáním sady PlayStation 5 během několika měsíců jsme nadšení, že uvidíme, čeho může Kojima dosáhnout s hardwarem 9. generace.

