Blog

Microsoft nemohl plně vyjádřit svou hlavní námitku …

Vzhledem k tomu, jak zajímavě bylo vydání konzolí příští generace nízké, i když některé byly vynuceny silou, měl Microsoft slib, že nám konečně ukáže hru příští generace na květnovém streamu na Xbox. velký zájem mnoha lidí. Zatímco Microsoft jasně uvedl, že budou zobrazovat pouze hry třetích stran, stále to byla vzrušující vyhlídka pro každého, kdo hledá, co můžeme očekávat od příští generace her – je důležité si pamatovat, jak důležitý zde může být první dojem. Metal Gear Solid 2 prodal PlayStation 2 milionům diváků a přesvědčil je, že konzole byla životaschopným upgradem oproti současné generaci (a Dreamcastu). Super Mario 64 téměř nesl pouze Nintendo 64 po celé měsíce, protože to byl okamžitě znatelný skok od další generace, která byla ohromující. Dokonce i na PS4 nám Sony předvádělo hry jako The Order 1886, DriveClub, Killzone Shadow Fall a Deep Down. Je pravda, že tyto hry skončily docela špatně (nebo, v případě Deep Down, úplně úplně). – ano), ale vypadaly úchvatně a vypadaly daleko za to, jak mohla vypadat stará PS3 nebo Xbox 360. První pohled na novou generaci okamžitě vyjádřil hodnotu PS4. Problém je v tom, že v této generaci vypadají všichni zapomenutí. První záblesk společnosti Sony do hry pro PS5 byl Godfall, což může být skvělá hra, ale graficky to nevypadá jako obrovské zlepšení ve hrách, které již vlastníme (pokud existují). Jediné, co jsme zatím na straně Xbox viděli, byly koncepční teasery pro Hellblade 2 a podobné. Proto příslib prvního pohledu na novou generaci her oslovil každého. Je důležité si pamatovat kontext: Microsoft slíbil, že se podívá na novou generaci her. I když byly technicky dodány, nic, co ukázali, se nezdálo jako obrovské zlepšení oproti hrám, které jsme již mohli hrát, vzhledem k tomu, že všechny hry, které ukazují, budou verzemi nové generace na Series X (a v některých případech i na PS5). s naším současným hardwarem právě teď.kmotr To je problém pro oba výrobce konzolí: Pokud se uprostřed globální pandemie a nejhorší finanční krize chystají uvést na trh své lesklé nové high-tech konzole (a tedy možná alespoň trochu drahé), pokud je svět na této straně Velké hospodářské krize, pak přitažlivost tohoto produktu Musíte je předat lidem, které doufáte koupit. Jak nám ukazují nedávné zprávy NPD, lidé nechtějí utrácet peníze za luxus zábavy: Switch obnovuje nahrávky a dokonce i Xbox One a PS4 se těší nedávným špičkám prodeje. Ale tyto konzoly se prodávají za nižší ceny a již mají integrovanou přitažlivost a hodnotu – víte, proč je Xbox One nebo PS4 skvělý, protože mají tisíce herních knihoven a jejich spuštění je docela levné. Víte, proč chcete Switch, protože je extrémně všestranný a flexibilní a některé z nejpopulárnějších her generace jako Breath of the Wild nebo Animal Crossing New Horizons nelze nikde jinde hrát. Konzole nové generace, zejména konzole Xbox Series X, se však budou prodávat s příslibem síly, kterou zabalí. To je v pořádku, většina konzolí jiných než Nintendo se prodává v „více, ale lepším“ tónu. Jediným rozdílem je, že „ale lepší“ musí být správně sděleno, že Sony a Microsoft v tomto propagačním cyklu zcela selhaly. Sony zde nechám na pokoji, protože i když se Godfall vyznačuje tím, že je technicky poměrně krotkým prvním vyjádřením pro hru PS5, Sony ještě musí zorganizovat akci k předvedení svého softwaru nové generace. Pokud by to bylo a vše, co jsme od něj dostali, bylo jako Godfall, byli by právě teď pod palbou (abych byl spravedlivý, měl jsem podobnou ostrou kritiku pro tlumený „hluboký ponor“ PS5 od Sony)). Microsoft však otevřeně slíbil náš první pohled na příští generaci. Kanály sociálních médií tento úhel všeho zveličily a zveličily a doslova jej označily za „měnič her“. Byli to oni, kdo nastavil očekávání, že uvidíme, co může konzole nabídnout, pokud jde o hraní her, které se dosud prodávalo s příslibem síly (a samotné síly). Takže to byli oni, kdo nedodrželi tento slib.  zabijáci =

Nenechte se mýlit, nekritizuji skutečné hry zobrazené na Xbox Inside, z nichž mnohé si myslím, že by byly skvělé. Problém je v tom, že žádný z nich není technickou přehlídkou pro příští generaci a pro Microsoft představuje zvláštní problém. Nyní, když společnost jasně potvrzuje, že všechny její hry budou v dohledné budoucnosti cross-gen (i když si třetí strany samozřejmě mohou vytvářet exkluzivní hry Series X, pokud si to přejí – některé se zdají být), nyní pravděpodobně jediným důvodem, proč si koupit drahou Series X, je to, že většina z těchto her je aby to vypadalo a fungovalo dobře. To, co Microsoft musí sdělit, co měli dělat včera, ale s Xbox One X to neudělali dobře, zpochybňují všechny pochybnosti, ale zdá se, že zapomínají, jak provést tento zásadní generační přechod. A to je část hádanky, kterou je třeba zvážit – i když hypoteticky technicky neuspokojivá konzole mohla přinutit aktualizace s příslibem požadovaných privilegií, Microsoft se této výhody ochotně vzdal. Jediným důvodem k upgradu z mé současné konzoly Xbox One na Series X je hraní her, které momentálně můžu hrát, ale jsou mnohem lepší. A toto „nejlepší“ nebylo nikde během tohoto Inside Xbox vidět. Problémem není ani to, že se Microsoft rozhodl hrát s hrami třetích stran, na mnoha konzolách jsou technické exponáty třetích stran; Problém je v tom, že se kategoricky rozhodli vést hry třetích stran, které nebyly technickými výstavami. Většina hlavních provozovatelů vysílání úplně zmizela z vysílání Inside Xbox; Těch pár, které vyšly, měly hry, které, i když vypadaly zajímavě, nevypadaly mnohem lépe, než jsme měli v současné generaci (protože ve většině případů jsou tyto hry doslova napříč generacemi). Jedinou výjimkou z toho byla Ubisoftova Assassin’s Creed Valhalla, pokud bychom mohli hru vidět pouze v reálném čase na Series X, měl to být namočený … Z vlastních nepochopitelných důvodů se Ubisoft rozhodl po celém týdnu slibu nesdílat žádné skutečné hry.refrén Kromě těchto her, zbytek byly buď menší měřítko nebo indie hry. Nenechte se mýlit, tyto samostatné hry nebo hry menšího rozsahu budou pravděpodobně stejně dobré (a mnoho lepších a kreativnějších), jaké vydavatelé AAA dokážou dodat. Jsou však také velmi skromní, pokud jde o jejich technické schopnosti. V žádném případě nejsou vhodnou výkladní skříní pro konzoli, která plně spočívá na své síle jako jediném prodejním místě. žádný z mikrofonů by neměl ukazovat, jaký skok udělá Series X pro současnou generaci pomocí něčeho jako Rosoft, Cyberpunk 2077 nebo Series X verze Destiny 2, místo toho použily velmi zajímavě vypadající, ale technicky skromné ​​hry, kterým úplně unikl bod . . Možným protiargumentem, který lze učinit, je, že PS4 a Switch jsou prodávány jako samostatné tituly (prodávány na PS4); Proč je v pořádku, když to dělají, ale když to dělá Xbox? Ale na první pohled se tato úvaha může zdát přesvědčivá, ale zcela ignoruje širší kontext, aby bylo možné provést falešné srovnání a odvrátit kritiku. Například PS4 klade velký důraz na představení nezávislých her, které vyjdou v prvních letech jeho života. Sony se s tím ale nedostala do čela, a to díky technicky úžasným hrám, které upadají do čela, a které okamžitě sdělují, jaký skok udělá PS4 oproti PS3. Zaměření na indie hry přišlo poté, co byl tento bod zvýrazněn, a společnost Sony zůstala pozadu, protože příliš zdůrazňovala indie hry na několika výstavách z důvodů velmi podobných tomu, proč se Inside Xbox dostalo pod kritiku.  šířka = Přepínač samozřejmě stále obchoduje za retro indie a low poly hrami, ale Switch je ruční konzole. Neslibuje, že bude mít nejnovější technologii nebo že bude nabízet špičkovou grafiku. Doslova nikdo neočekává, že funkční ekvivalent PS3 Pro bude generovat vizuály nové generace, celá přitažlivost přepínače se zaměřuje na něco úplně jiného (jeho flexibilita a výjimky). A přesto je důležité si uvědomit, že i u Switchu je konzole vystavena s tituly jako Super Mario Odyssey, ARMS, Splatoon 2, Xenoblade 2 a samozřejmě The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Samostatný přístup nepřišel dlouho poté – opravdu dlouho po spuštění a poté, co bylo vytvořeno základní kouzlo systému. Problém je v tom, že Microsoft nám řekl, co je lákadlem řady X, ale zatím nám to neukázali (a ano, může to být klišé „vidět věřit“, ale je to pravda). Přestože mít řadu her v malém měřítku je skvělá věc, na kterou by Microsoft měl být právem hrdý a zdůrazňovat, nikdy by se od těchto her nemělo očekávat, že budou vyjadřovat hodnotu nebo přitažlivost generačního skoku. Microsoft přesně to udělal s nejnovějším Inside Xbox, takže to bylo selhání. Jak frustrující je tato show, není to z dlouhodobého hlediska opravdu velký hit. Není to jako noční můra zpráv společnosti Microsoft s Xbox One v roce 2013, záměna Wii U se značkou Nintendo v roce 2012 nebo naprostá arogance společnosti Sony s PS3 v roce 2006. Jak jsem řekl se Sony, „poškození“ zde v březnu, jak říkáme, je krátkodobé a snadno odstranitelné. Vlastní ukázka her první strany společnosti Microsoft a oznámení her příští generace třetí strany naplánovaná na červenec (doufejme, že bude obsahovat skutečný herní trailer nebo demo pro Valhallu před jeho vydáním) V tomto okamžiku klademe příliš mnoho otázek od Ubisoftu) frustrace, kterou lidé v současné době pociťují snadno se odlehčí. Nic zde nelze vrátit zpět a každý, kdo se to tady a teď pokouší rozebrat jako něco jiného než záhadný omyl, je dramatický a hyperbolický. Znovu vidíme, že Microsoft pro ně dělá věci mnohem obtížnější, než by mělo být.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!