Může to být Google, ne PlayStation, ale Xboxová konkurence …

měV roce 2010 Satoru Iwata, poslední prezident Nintendo, řekl svým interním manažerům, že si nemusí dělat starosti s PlayStation nebo Xbox, Apple je „nepřítelem budoucnosti“. Byla to doba, kdy iPhone a iPod Touch zaznamenaly meteorický vzestup a Nintendo začalo neustále útočit na publikum v modrém oceánu a nabízet levné a snadno dostupné možnosti zábavy. hry.
Pan Iwata se ukázal jako nesmírně správný, protože po většinu příštího desetiletí by se Nintendo začalo snažit znovu vytvořit svět post-iPhone. Přepínač by nakonec dal společnosti silnou pozici poté, co Nintendo dokončí lekce o tom, jak konzumovat zábavu ve světě po smartphonech a tabletech.
Důvod, proč to všechno uvádím, je, že myšlenka, že herní společnost musí bojovat s větším nepřítelem, než si tradičně myslela, není ani nová, ani zvláštní. Jak ukazuje anekdota Nintendo, viděli jsme, že se to stalo jednou. A teď si myslím, že jsme mohli vidět, jak se Microsoft připravuje na to samé s Google a dalšími, kteří by šli po jeho stopách, ne s Apple, jehož vliv na trhu základních her nakonec poklesl. Microsoft se nyní zdá být připraven na svět, kde herní zařízení a herní zařízení již nejsou tím, čím bývaly. „Platforma“ se stává vágní, téměř abstraktní, nic víc než vaše přihlašovací ID pro přístup do vaší herní knihovny; Pak hry, které můžete hrát kdekoli.

Cloudová streamovací platforma Google Stadia je konečný slib a Microsoft xCloud slib, koneckonců, hrajte kdekoli. Nechcete utratit 500 $ za nejnovější konzoli v sérii nebo novou grafickou kartu Nvidia? Nemusíte a stále můžete hrát nejnovější Assassin’s Creed.
Pokrok směrem ke hře kdekoli je něco, co společnost Microsoft udělala v posledních několika letech dlouho před oznámením xCloud. Od spuštění jejich her na PC, přes ambiciózní programy pro křížový nákup, rozšíření jejich her na Nintendo Switch, zpřístupnění služeb, jako je Xbox Live na více hardwarových platformách, až po hraní na různých platformách. na více PC v poslední době. Kromě jejich vlastních obchodů si ponechejte fronty jako GOG Galaxy a Steam, Microsoftu už je jedno, jestli si už koupíte Xbox, stačí si koupit jejich hry a pomocí Xbox Live se přihlásit a hrát. Hry, které jste konečně hráli.
Takže ano, přesouvám se do „postkonzolové budoucnosti“, abych řekl, že se Microsoft připravuje už nějakou dobu. Abych byl zcela jasný, nejedná se o jeden z článků publikovaných každých několik let, které oznamují zánik konzolových her, mobilních zařízení nebo společenských her, nebo nyní her v cloudu (nejnovější trendy). které finanční analytici dodržují). Uvedu to nejasně: konzolové hry nikam nevedou. I když cloudové hry porostou, budou konzole i nadále důležitým a zdravým trhem pro nadcházející roky.

Také neříkám, že se Microsoft chystá přestat vyrábět konzolu. Microsoft a charismatický šéf Xbox Phil Spencer se ve skutečnosti snažili zdůraznit, že Microsoft je i nadále odhodlán vytvářet konzoly a neviděli, aby cloudové hry zcela nahradily konzolové hry. velmi logický postoj). ). Microsoft bude i nadále vyrábět konzoly, ve skutečnosti má údajně čtyři z nich aktuálně ve vývoji. Toto tedy není ani článek, který by to říkal.
Ale to, že Microsoft vyrábí svůj vlastní hardware, ještě neznamená, že si nechávají svůj software v soukromí. Patří mezi nejlepší notebooky na trhu a stále se jedná o Dell, HP, Asus atd. Windows můžete získat na jakémkoli počítači. Společnost Microsoft vyrábí Xbox, ale je k dispozici také na hardwaru jiných než Xbox, stejně jako na Xbox Live a hrách: PC, iOS, Android, Nintendo Switch a v případě Minecraftdokonce i PlayStation. I když společnost Microsoft vyráběla mobilní telefony se systémem Windows Phone, software jako Office pro ně nebyl exkluzivní a byl také používán k vydávání verzí iOS a Android.
Takže ano, Microsoft bude i nadále vyrábět konzoly (jako další Project Scarlett) a budou pravděpodobně skvělé jako Xbox One S a Xbox One X. Zároveň to však nebude jediný způsob hraní her pro Xbox. Samozřejmě si je můžete koupit, abyste mohli hrát hry pro Xbox, zvláště pokud jste labužníci, kteří si více než cokoli jiného váží loajality a okamžité reakce.

Konzolový trh má však svůj limit. Nevíme, co je to za limit, víme, že je to více než několik set milionů jednotek, ale existuje. Existují lidé, kteří by si nikdy nekoupili Xbox nebo PlayStation nebo dokonce Switch, ale tito lidé vlastní počítač, tablet nebo telefon nebo televizi, a to jsou lidé, které se Google pokouší kontaktovat Stadia a tento Microsoft je také s xCloud. bojuje.
Protože o něčem, co jsem řekl dříve: Microsoft je servisní společnost. Vaším cílem je dostat do ekosystému služeb Microsoftu co nejvíce lidí. Xbox Live je služba Microsoft pro Microsoft; Nezáleží na tom, zda se ke službě Xbox Live přihlašujete ze zařízení Xbox One X, PC se systémem Windows, iPhone nebo Switch. Samozřejmě vydělávají nejvíce peněz, když si koupíte Xbox, ale rádi si zahrají osobu, která se přihlásila ke službě Xbox Live. Minecraft Na vašem iPhone, protože i to je lepší než věnovat tuto osobu produktům nebo službám společnosti Microsoft.
Toto je větší válka. A samozřejmě bude PlayStation chtít bojovat také proti této válce a přípravou služeb jako Remote Play a PlayStation Now se také připravují na tuto budoucnost a možnost. Společnost, která pro společnost Microsoft v této oblasti představuje největší hrozbu, je Google, společnost velká jako Microsoft a společnost ovládající svět počítačů díky Androidu a Chrome OS s talentovanými lidmi jako Microsoft. Microsoft již několikrát zasáhl (na mobilním trhu, na trhu prohlížečů). Microsoft má pravdu, když považuje Google za velkého konkurenta, a pokud jsou chytří, je to přesně to, co dělají.

Google samozřejmě není neporazitelný. To však určitě bude mít Microsoft na paměti při přípravě na další desetiletí v herním průmyslu. Jistě, příští rok bude nová konzole Xbox a myslím, že to bude skvělé. Ale důvod, proč jsme se dostali Hlavní kolekce šéfů a že přijde nejen do Windows Store, ale také do Steam nebo proč Cuphead Ať už jde o Switch nebo Xbox Live pro iOS a Android, to vše je proto, že Microsoft je nyní připraven bojovat o nadvládu na herním trhu na úrovni, na které nikdy předtím nebojoval. Ať už je toto paradigma jakékoli, doufám, že jim nebude chybět skutečnost, že dobré hry budou nakonec na prvním místě.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nepředstavují názory TecNoticias jako organizace a neměly by jim být přičítány.

