Názor: Phil Spencer je jedním z nejvlivnějších jmen na světě …

Asi 4 měsíce po vydání Xbox One se Phil Spencer stal „Xbox Boss“. Stalo se to asi rok po katastrofálním odhalení značky Xbox společnosti Microsoft, která ohromila mnohé svým novým směrem. Pokusili se vrátit k některým z nejhorších konceptů, kterými se chlubili, když byla konzole vydána, ale stále existovalo mnoho chyb a ztráta důvěry ve společnost, kterou vedla předchozí generace.
Podle mého osobního názoru se zdá hloupé být požádán, aby vedl Xbox na začátku roku 2014. Téměř nemožný a neuvěřitelně skličující úkol. Netřeba dodávat, že Spencer musel čelit jedné z nejtvrdších bitev.
Mnozí věřili, že Xbox One byl při příjezdu mrtvý, ale Spencer proměnil konzolu a značku Xbox v něco jedinečného a neuvěřitelného. Za posledních 6 let se stal mužem veřejnosti a oddělil se od typických „kostýmů“.
Phil Spencer Xbox příští generace oznamuje Xbox Series X na The Game Awards 2019Spencer pomohl dodat řadu velmi žádaných funkcí, jako je zpětná kompatibilita jak pro původní hry Xbox, tak pro hry Xbox 360. To bylo něco, co fanoušci odložili, když se dozvěděli, že nejsou zahrnuti do Xbox One. Bylo také neuvěřitelně obtížné odpálit, ale také střílet. Phil Spencer propagoval odpovědnost za ochranu klasických her pro Xbox bez dalších nákladů pro lidi, pokud již hru vlastní.
Nejen, že toho pro Xbox hodně udělal, ale také pomohl provést zásadní změny v tomto odvětví. Spencer šel do krajnosti, aby získal online herní zážitky kombinované s věcmi, jako je cross-play. I když je to velmi laskavý a přátelský člověk, je také čestný a přímý. V průběhu let, kdy se crossplay jako koncept skutečně začal rozvíjet, stále více lidí požadovalo možnost hrát nejlepší MP hry se svými přáteli na jiných platformách.
Xbox mu byl neuvěřitelně otevřený, a když přišel Nintendo Switch, Nintendo bylo této myšlence otevřené. Tvrdohlavost společnosti Sony byla stále více patrná, když to Phil Spencer otevřeně přiznal v rozhovorech, které poskytl na akcích, jako je E3. Jak čas plynul, lidé se dívali na Spencerovy komentáře a pak se zmateně a frustrovaně dívali na Sony.
Po velkém rozruchu se Sony rozpadla. Hry jako Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare, Rocket League a další nyní těží z křížových her na všech dostupných platformách, včetně Xbox a PlayStation. Pokud by Spencer nebyl otevřený ve svých komentářích, v nichž vyjádřil svou víru v omezování příležitostí, jako je nezdravý konzum pro průmysl, možná bychom neměli naše současné zkušenosti pro více hráčů.

Halo InfiniteTo však neznamená, že vymyslel křížovou hru. Společnost Sony měla hry jako Portal 2, které v roce 2011 umožnily hráčům PS3 hrát s hráči PC. Spencer pomohl vytvořit jednotnější prostředí napříč všemi platformami.
Jeho tvrdohlavá povaha také snížila význam některých „toxičtějších“ metafor her. Ačkoli Spencer agresivně nakupuje pro studia a exkluzivní společnosti, nechce ředit hry na jiných platformách. Microsoft měl naplánovanou exkluzivitu pro DLC, jako je Call of Duty nebo dokonce Grand Theft Auto IV během éry Xbox 360, bylo překvapivé, že dohoda Call of Duty nebyla s Microsoftem obnovena v roce 2015 a přesunuta na PlayStation.
Část toho vychází z filozofie Spenceru neomezovat přístup k obsahu. Zveřejnilo to, že neradi uchovává obsah, jako jsou skiny, mapy, postavy nebo úrovně, aby k nim ostatní konzole neměly přístup. To je něco, co hráči už roky hlasitě říkali, ale na konzoli Xbox zaznamenali změnu. Díky tomu vypadal Xbox jako hodný člověk a stal se čím dál přívětivějším pro spotřebitele, takže společnost Sony a její partneři provedli změny, aby drželi krok a přizpůsobili se době.
Jedna z největších změn přišla s Call of Duty: Modern Warfare. Poprvé za více než deset let se Activision a Sony vzdaly myšlenky na časově specifické DLC, což znamená, že všechny mapy jsou k dispozici na každé konzoli ve dne a datu a jsou zdarma. Bohužel existuje režim kooperativní armády exkluzivní pro PlayStation, který zůstane na PS4 uzamčen po dobu jednoho roku, ale to by mohlo být něco, co by mělo zůstat kvůli smluvním závazkům.

Převody 5Pravděpodobně nejdůležitější věcí na Philu Spencerovi je, že nemusel nutně vést spoustu nových a jedinečných nápadů, ale chápal, co herci chtějí. Chcete jim dát to, co chtějí, a vytvořit zdravý ekosystém. Jako spotřebitelé, pokud budeme odsouzeni kupovat to, co jsme dostali jako školní jídelnu jako děti, a nebudeme si mít co říci, budeme mít méně zkušeností.
Spencer tomu rozumí a aktivně se snaží komunikovat s lidmi, kteří do Xboxu investují nejvíce času a peněz. Patří sem vývojáři velkých i malých, kreativních mozků, kteří dodávají základní obsah, který tvoří toto odvětví. Protože je tak propojený s tím, co hráči a vývojáři chtějí, může využít své síly k tomu, aby tyto požadavky byly prioritou. Už to není o oblecích rozhodovat v dozvukové místnosti, ale o kolektivním a komunikačním procesu, který má utvářet toto odvětví.
Seznam úspěchů Phil Spencera se prodlužuje, ale jako prezident Xbox udělal v relativně krátké době velké pokroky jak pro značku Microsoft, tak pro celé odvětví. S novou generací na obzoru nemusí být Xbox vždy vnímán jako lídr v oblasti privilegií první strany, které zapalují svět, ale nastavují nové standardy pro průmysl jako celek.
