Příslušenství

Nové obrazovky rekonstrukce Final Fantasy VII a…

Square Enix zveřejnil řadu nových screenshotů pro velmi očekávaný Final Fantasy VII Remake. Kromě nových sladkých záběrů napsal vývojář také dobrý článek, který sdílí jeho myšlenky na ambiciózní remake a výzvy spojené s uvedením kultovního JRPG do moderní doby. FFVII Remake vyšlo exkluzivně pro PlayStation 4 3. března 2020.

Final Fantasy přineslo revoluci v žánru JRPG, když vyšlo poprvé pro PlayStation 1 v roce 1997. Stejně jako ostatní velmi vlivné hry byl dopad FFVII větší než samotná hra. To znamenalo zásadní změnu pro provozovatele vysílání, který dříve vydal novou konzolu Sony jako primární startovací plochu, převážně na systémech Nintendo. Nejen, že se konzole změnila, série poprvé postoupila do 3D. Ve spojení s novým prostředím CD pro PS1 se Square Enix podařilo dodat vysoce kvalitní CG cut scény a orchestrální hudbu. Věci dosud neslýchané.

Navzdory obrovskému dopadu na širší odvětví trvalo Square Enix desetiletí, než konečně přineslo klíčové JRPG zaslouženou restrukturalizaci. Vývoj, který byl ohlášen v roce 2015, trval také neobvykle dlouho, ale hej, pro všechny záměry a účely hledáme novou hru, která nabízí nejnovější kvalitu sestavení, o čemž svědčí nové screenshoty.

Společnost Square Enix také sdílela fascinující postřehy vývojového týmu o tom, co to znamená řešit tak obrovský úkol. Uskutečnění kultovního herního veletrhu s remakem je obzvláště obtížné, protože fanoušci mohou mít velmi různá očekávání. A vždy existuje lano mezi věrností originálu a inovacemi ve staromódní mechanice. Zde je několik výňatků, ale celý článek si můžete přečíst zde.

Je jen málo příležitostí diskutovat o našich skutečných záměrech, ale není důvod si dělat starosti, pokud jde o velikost hry, na kterou se většina lidí ptá. I v této části samotného Midgara jsou hustota a objem tak velké, že jsem je musel poučit, aby je zesvětlily. ~ TETSUYA NOMURA – ŘEDITEL A KONCEPTNÍ DESIGN

Ve hře FINAL FANTASY VII REMAKE bude mnohem méně prostoru pro představivost hráče. Tato skutečnost pravděpodobně významně změní dojem z příběhu. Ti, kteří znají originál, možná neví, jak ho získat. To je strach, který mám. Ale mám také víru. Při připojení k cloudu byste měli cítit mnohem hlubší spojení. Bylo by skvělé, kdybyste cítili plamen hořící tímto plamenem. ~ KAZUSHIGE NOJIMA (STELLAVISTA LTD.) – DATUM A POLOHA

Pro ty, kteří hrají: „nové, ale známé“. Pro ty, kteří nehrají: „Vytvořte kouzlo FINAL FANTASY VII, které se dotklo srdcí mnoha lidí, pomocí nejzajímavější moderní technologie, která je nyní k dispozici.“ Doufám, že se ti to bude líbit! ~ NAOKI HAMAGUCHI – SPOLEČNÝ ŘEDITEL (DESIGN HRY / PROGRAMOVÁNÍ)

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!