Nvidia PhysX open source engine pro hry, umělou inteligenci, auta …

Fyzikální engine Nvidia, PhysX, byl vytvořen jako otevřený zdroj pro vývojáře, aby zlepšili možnosti různých aplikací.
Když přemýšlíme o virtuální fyzice, často mě napadne hraní her. I když je engine PhysX rozhodně užitečný pro hraní her, může jít mnohem dále.
Nvidia říká, že simulaci fyziky lze použít pro nové technologie, jako je umělá inteligence, robotika, strojové vidění a vozidla s vlastním pohonem.
V příspěvku na blogu společnost zdůrazňuje některé z výzev, které PhysX řeší:
-
v AIVýzkumníci potřebují syntetická data (umělá reprezentace skutečného světa), aby mohli trénovat neuronové sítě náročné na data.
-
v robotickéVědci musí trénovat robotické mysli v reálných prostředích.
-
podle auta bez řidičePhysX umožňuje vozidlům cestovat miliony kilometrů v simulátorech, které kopírují skutečné podmínky.
-
v vývoj herKonzervovaná animace nevypadá organicky a její výroba na honosné úrovni trvá dlouho.
-
v vysoce výkonné výpočtyFyzikální simulace se provádějí na stále výkonnějších strojích se stále rostoucí úrovní věrnosti.
PhysX je v současnosti jediným fyzickým jádrem akcelerovaným pomocí GPU na světě, které dokáže zpracovat bezplatná, otevřená a velká virtuální prostředí.
Video představující PhysX 4.0 najdete níže:
Sada SDK podporuje širokou škálu zařízení, od chytrých telefonů až po vysoce výkonné vícejádrové procesory a GPU. Je již integrován s populárními herními enginy, jako jsou Unity3D a Unreal Engine.
Zdrojový kód PhysX najdete zde na GitHubu.

Máte zájem o takových tématech diskutovat od lídrů v oboru? Připojte se k IoT Tech Expo, Blockchain Expo, AI a Big Data Expo a Cyber Security & Cloud Expo World Series s nadcházejícími událostmi v Silicon Valley, Londýně a Amsterdamu.

