Blog

"Obě strany selhaly:" Neobviňujte Microsoft pouze ze zrušení …

Akce vývojáře Bayonetta PlatinumGames, zrušení Scalebound, byla jednou z největších novinek roku 2017. Vydavatel hry, Microsoft, trpěl žárem zrušení. Ale šéf platiny Atsushi Inaba říká, že viníkem je platina.

“Obě strany selhaly,” řekl pro Video Game Chronicle. Inaba dodal, že hra Scalebound „nedělá vše, co musíme jako vývojář udělat.“

Inaba uvedla, že není „snadné“ vidět fanoušky řvát na Microsoft kvůli zrušení Scalebound. “Pravdou je, že když se vývojová hra nevydá, je to proto, že obě strany selžou,” řekl. “Myslím, že existují oblasti, kde se nám daří lépe, a jsem si jistý, že jako publikační partner si Microsoft přeje, abychom byli lepší.” Protože nikdo nechce, aby byla hra zrušena. “

Publicaciones relacionadas

Vedoucí studia uvedl, že Platinum se poučil ze „velmi bolestivých lekcí“ ze zrušení Scalebound a že tyto lekce pomohly studio rozšířit. Microsoft ani Platinum neřekly, proč byl Scalebound zrušen, ale Inaba připustila, že hra mohla být oznámena příliš brzy ve vývoji.

Ředitel Bayonetta Hideki Kamiya vedl vývoj Scalebound, který trval roky, než byl odstaven. Po zrušení Scaleboundu šéf Xbox Phil Spencer uvedl, že zrušení je nakonec „lepší pro hráče Xbox“.

Podle Video Game Chronicle se šířily pověsti o tom, že Scalebound lze oživit jako hru Nintendo Switch, ale tyto karty ne. JP Kellams, producent Scalebound, řekl, že věděl „přesně proč“ byl Scalebound zrušen, ale podrobnosti ještě nebudou zveřejněny.

Platinum v současné době pracuje na několika projektech, z nichž jeden je myšlenkou hry „nikdy předtím“. Platinum říká, že rok 2019 byl pro studio „neuvěřitelně důležitým“ rokem, bez ohledu na jeho hodnotu.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!