Podle Michaela Pachtera způsobují online hry průmyslovou krizi


Obecně platí, že nevěnuji velkou pozornost výrokům nejslavnějšího analytika ve světě videoher, protože vždycky opakuje hádání, které se příliš často mýlí, ale dnes tomu tak není, protože jeho poslední výroky jsou zmíněny poklesem prodeje ve videoherním průmyslu a jeho důvodem a překvapivě to není ekonomická krize, kterou planeta prochází.
Problém pro Pachtera spočívá v režimu pro více hráčů, který hry obsahují, online režim umožňuje uživatelům trávit více hodin se stejnou hrou, takže mají méně času na hraní jiných her, které nakonec kupují méně. Jasný příklad Halo 3 nebo Call of Duty: Modern Warfare 2Kampaň trvá téměř 10 hodin, ale díky multiplayeru můžeme hrát stejnou hru týdny a měsíce a Pachter k tomu nabízí řešení. “problém”je omezit počet volných hodin nebo poplatků za multiplayerový režim her s placeným předplatným. Soukromá služba.
To pro mě vyvolává mnoho otázek, které bych velmi rád přijel k Patcherovi.
Myslíte si, že hry jako Halo 3 nebo Call of Duty: Modern Warfare 2 by měly miliony prodejů jednotek bez režimů pro více hráčů? Co bychom měli dělat s podobnými hrami Fallout 3, GTA IV nebo Red Dead Redemption Kam můžeme v klidu dorazit za 80 hodin? A s tím, že JRPG trvá déle než 60 hodin? A s vysoce opakovatelnými hrami, jako je mnoho RPG? Obviňujeme to dvakrát nebo to úplně zakazujeme?
Osobně si nemyslím, že problémem je režim pro více hráčů, zní to jako výmluva pro implementaci jiného formátu. projít pokladníProblém je v tom, že hry jsou drahé a lidé nebudou každý měsíc kupovat nové hry.
