Příslušenství

Pokladník AFL-CIO zve vývojáře her na sjednocení

Americká federace pracovníků a Kongres průmyslových organizací vyzývají vývojáře her, aby se sjednotili, zatímco společnosti jako Activision nadále dosahují rekordních zisků propouštěním velkých kusů svých zaměstnanců.

Pokladnice AFL-CIO Liz Shulerová napsala dopis. KotakuPodrobně popisuje argument, proč se průmysl musí snažit o odborovou organizaci, která čelí extrémním pracovním podmínkám, náhlé nezaměstnanosti a nárůstu skupin, které tuto myšlenku podporují.

Shuler píše, že herní průmysl, o kterém se zmiňuje jako o jedné z nejlukrativnějších „komodit“, které Amerika vyprodukovala, se skládá z pracovníků, kteří vášnivě pracují celé hodiny na výrobě uměleckých děl, která přinášejí radost milionům hráčů. . „Není nic silnějšího než skočit do svého řemesla a každý den tvrdě a vášnivě pracovat,“ říká.

Publicaciones relacionadas

Podle Shulera však nejsou pracovníci za tuto práci spravedlivě placeni a tvrdí, že bez ohledu na vášeň vývojářů her pro jejich zvolený obor je čas vykonávat své povinnosti. “Když jste na kritické křižovatce, vaši šéfové zazvoní na úvodním zvonku na Wall Street,” říká. “Miliardy dolarů za provizi při vytváření jedněch z nejinovativnějších produktů naší doby.” Když bojujete s syndromem vyhoření a podvádíte svou duši, Bobby Kotick a Andrew Wilson oslavili váš „úspěch“. “

Pracovníci mezitím čelí řadě problémů na pracovišti, včetně dlouhých hodin v kritických hodinách, strachu z mluvení o lepší kompenzaci za strach z odporu a „toxických pracovních podmínek, které vás tlačí k jejich práci“. fyzické a psychické limity “.

Shuler vyzývá zaměstnance herních společností, aby zahájili organizační úsilí, protože by se to nestalo bez aktivismu samotných zaměstnanců, a přesměruje je na organizace, jako je Game Workers Unite, ve spolupráci s AFL-CIO. uvést průmysl do praxe. „Váš boj je náš boj a těšíme se, až vás přijmeme do naší odborové rodiny,“ říká Shuler. „Ať už přidáváme kofein do Santa Moniky, čistíme stoly v Chicagu nebo těžíme uhlí v Západní Virginii, nezasloužíme si vydělávat méně, než je celková hodnota našeho podnikání.“

Problémy pracovních sil byly v posledních letech v čele odvětví videoher, v posledních měsících stále více. V loňském roce o tom konference Game Developers Conference hodně diskutovala, letošní výzkum GDC zjistil, že 44 procent lidí pracujících ve hrách pracovalo více než 40 hodin týdně. a 47 procent vývojářů si myslí, že průmysl by měl odborově spolupracovat. Před několika lety došlo v odvětví videoher také ke sporu mezi odborovou stávkou SAG-AFTRA a různými společnostmi v oblasti videoher, což vedlo k jednání mezi těmito dvěma stranami o zlepšení podmínek pro hlasové herce v tomto odvětví.

Organizace odvětví tak velkého jako videohry není malý úkol a pravděpodobně to bude dlouhá cesta s vlastními výzvami, dlouhé hodiny a pozdní noci. To však neznamená, že by se to nemělo stát, zvláště když jsou výsledkem lepší pracovní podmínky pro zaměstnance, kteří nebudou propuštěni z rozmaru a mohou dělat, co mají rádi. a Podívejte se na jejich rodiny v rozumnou dobu.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!