Příslušenství

Prezident Falcomu hovoří o budoucnosti Legend Of…

The Legend of Heroes, který pochází od Nihon Falcom, vždy používal tradiční vzorec představující klasický JRPG. Ačkoli série nikdy nedosáhla výšek Final Fantasy nebo Dragon Quest, stále vytváří vášnivou fanouškovskou základnu v Japonsku a dokonce si dokázala vybudovat mezeru na západních trzích. V průběhu let přišlo a odešlo mnoho příběhů a sérií postav. Vždy však záleží na skupině mladých hrdinů, kteří čelí větším výzvám, stávají se silnějšími a dospělejšími. Tento přístup je zvláště patrný v aktuální podskupině Trails of Cold Steel, fantastickém příběhu válečných říší, kde vojenské školy trénují další skupinu válečníků na obranu jejich země.

S blížící se západní verzí Trails of Cold Steel 3, která byla odložena na 22. října, GameSpot dohnal prezidenta Nihon Falcom prezidenta Toshihiro Kondo, aby odrážel růst série. Během tohoto rozhovoru byl Trails of Cold Steel 4 v Japonsku a ukázal na konec tohoto dílčího dramatu, což naznačuje některé teorie, kam by se seriál mohl dostat později. Kromě aktualizace postupu v západní verzi Trails of Cold Steel 3 hovořil o tom, co bude dále The Legend of Heroes a jak může série odtud vyrůst.

Poznámka editora: Tento rozhovor byl upraven kvůli jasnosti a srozumitelnosti.

Když se podíváte zpět na sérii Legends of Heroes, můžete si promluvit o tom, jak zapadá podskupina Trails of Cold Steel a co skutečně přispívá k větší franšíze?

Toshihiro Kondo: The Legend of Heroes je mnohem větší série jako celek. Když jsem se připojil k Falcomu, právě dokončili Proroctví Moonlight Witch v roce 1994 a poté pokračovali v práci na následujících hrách: Vermilion Tear a Píseň oceánu. To byla část podskupiny zvané Gagharvova trilogie. Nakonec jsme přešli k nové dílčí sérii s názvem Trails of the Sky, která byla v té době technicky The Legend of Heroes VI.

Vše začíná velmi jednoduše v Trails of the Sky. Je tu chlapec a dívka, jsou ve vesnici uprostřed ničeho a jejich příběhy je vedou z jednoho místa na druhé a nakonec se začnou dostávat do hlavního města. Zapojí se do tohoto velkého spiknutí, které se děje v jejich zemi, a pak to bude pokračovat odtud. Byla to tradiční hra na hrdiny o dobrodružství a rostoucích a vyvíjejících se postavách. S Trails of Cold Steel můžete říci, že jde spíše o myšlenku propojení mladých lidí, o tom, jak se spojují a rostou společně. Trails of Cold Steel můžete nazvat mnohem modernějším RPG než předchozí hry.

Zatímco Trails of Cold Steel obsahuje mnoho moderních prvků z jiných her JRPG, jako jsou Persona nebo Shin Megami Tensei, nadále ukazuje své kořeny v tradičnějších žánrových hrách. Máte pocit, že na trhu existuje mezera, kterou je třeba vyplnit?

Vyplnění mezery, která může existovat, není vědomým přáním, ale spíše o tom, jak se vyvinula mentalita, s níž se tyto hry vyvíjely. Pokud jde o sérii, nejdůležitější je pro mě příběh. Série Trails of Cold Steel se odehrává v oblasti zvané Erebonian Empire. Z pohledu příběhu jsme zjistili, že je nutné vysvětlit, co říše byla a jak vypadali její obyvatelé, když jsme zkoumali politické systémy, které měli. Příběh je to, co o těchto sériích informuje vše ostatní, bylo tak důležité jít hlouběji, a to vedlo k tomu, že hra byla více lineární, více příběhově řízená než jakýkoli jiný žánr JRPG, který dnes vychází.

Existují také praktické aspekty rozvoje. Protože jsme menší studio, nemáme prostředky na to, abychom vytvořili tolik aktiv nebo vytvořili hru s otevřeným světem. Řeknu, že bez ohledu na to, jak velké je studio, stále se zaměříme na příběhové hry navržené svým vlastním zvláštním způsobem. Jednou z velkých věcí, která se stane, je to, že zatímco se soustředíme na příběh, můžeme vést nové události, které nakonec hru trochu více otevřou. Zatímco jste v posledním streamu, můžete prozkoumávat volněji a zahájit nové aktivity, kdykoli budete chtít.

Zatímco Trails of Cold Steel obsahuje mnoho moderních prvků z jiných her JRPG, jako jsou Persona nebo Shin Megami Tensei, nadále ukazuje své kořeny v tradičnějších žánrových hrách. Máte pocit, že na trhu existuje mezera, kterou je třeba vyplnit?

Nejde o vědomou touhu zaplnit prázdnotu, která může existovat, ale spíše o to, jak se vyvinula mentalita, s níž se tyto hry vyvíjely. Pokud jde o sérii, nejdůležitější je pro mě příběh. Série Trails of Cold Steel se odehrává v oblasti zvané Erebonian Empire. Z pohledu příběhu jsme zjistili, že je nutné prozkoumat politické systémy, které měli, a vysvětlovat, co je to říše a jaké jsou její vlastníci. Příběh je to, co o těchto sériích informuje vše ostatní, bylo jen tak důležité hloubit hlouběji a to vedlo k tomu, že hra byla lineárnější, více příběhově řízená než jakýkoli jiný žánr JRPG, který dnes vychází.

Existují také praktické aspekty rozvoje. Protože jsme menší studio, nemáme prostředky na to, abychom vytvořili tolik aktiv nebo vytvořili hru s otevřeným světem. Řeknu, že bez ohledu na to, jak velké je studio, stále se zaměříme na příběhové hry navržené svým vlastním zvláštním způsobem. Jednou z velkých věcí, která se stane, je to, že zatímco se soustředíme na příběh, můžeme vést nové události, které nakonec hru trochu více otevřou. Zatímco jste v posledním streamu, můžete prozkoumávat volněji a zahájit nové aktivity, kdykoli budete chtít.

Titulky nejsou k dispozici

Rozhodně vidím velký dopad ze série Persona, pokud jde o strukturu a design.

Je zajímavé mít Personu. Pokud se opravdu chcete soustředit na vyprávění tohoto příběhu, stává se sled událostí opravdu důležitým, takže je nutné hru vylepšit. Čas od času mluvím s Katsurou Hashinem, ředitelem Persony 5, a řekl, že jsme si oba vědomi vytváření starého stylu hry. Ale také to velmi rádi děláme, protože to je druh hry, kterou chceme dělat.

Zajímavé bylo, že jsme byli v době, kdy jsme chtěli udělat ze série Trails něco jako akční hru, ale nefungovalo to, a tak jsme se vrátili k tahovému systému. Podíváte-li se na historii japonských her, které spadaly pod tento deštník, uvědomíte si, že existovala doba, kdy se všichni pokoušeli dělat hry zaměřené na akce, a pak se mnoho z nich střídalo ve vedení.

Vzhledem k tomu, že se jedná o třetí hru v dílčí sérii, bylo obtížné udělat z této hry účinný skokový bod v sérii?

Když máte takové celovečerní drama, je důležité, aby ho lidé dohnali. Máte naprostou pravdu, může být těžké lidi urychlit. Máme tedy velmi, velmi dobře promyšlené pozadí, které vysvětluje události předchozích her v seriálu. Jak vidíte, profily postav, světová prezentace, to vše je zde. Můžete si přečíst vše o nich a o světě, který mají v jiných hrách. Toto je první věc, kterou můžete udělat pro sledování předchozích her.

Titulky nejsou k dispoziciTitulky nejsou k dispozici

Čtvrtý a poslední zápas Trails of Cold Steel je nyní možné hrát v Japonsku. Ale západní verze série Cold Steel je stále trochu pozadu. Můžete něco povědět o procesu hledání těchto her? Myslím, že by to mělo trvat dlouho.

Jako tvůrci bychom byli rádi, kdybychom mohli hrát hru ASAP, ale pravda je [games] Jsme tak soustředěni na příběh, že si s textem vlastně hrajeme až do konce a nenecháme na něm pracovat lokalizační partnery, dokud nebude kompletní. Tyto hry jsou známé svými brilantními příběhy a jejich překlad trvá dlouho. Například má 2,4 milionu japonských znaků a trvá to opravdu jen čas.

Máte pocit, že ve větší ságe Legend of Heroes je toho prozkoumávání herního prostředí více?

Pokud jde o budoucnost této série, společnost Trails of Cold Steel IV ukončila dílčí sérii Cold Steel. Před časem jsem však před tímto rozhovorem přišel s úplnou mapou světa tohoto konkrétního světa. Ukázalo se, že celá východní polovina je téměř ve stínu. Naznačili jsme místa v Trails of the Sky, takže budeme pokračovat ve zkoumání této části světa a jejích tajemství. K dispozici budou různé postavy a nový příběh, ale stále to bude hra Legend of Heroes. Když se podívám na větší příběh, mohu říci, že je 60% kompletní. Je toho ještě hodně co dělat a já rozhodně chci ukončit tuto světovou historii, dokud na to budeme mít moc.

Titulky nejsou k dispoziciTitulky nejsou k dispozici

Série Legendary Heroes je již nějakou dobu aktivní. Můžete mluvit o věcech, které vás na této sérii stále nejvíce ovlivňují?

Osobně jsem se k této společnosti připojil, protože mám rád sérii Legends of Heroes a seriál Trails vnímám jako skutečného nástupce toho, o co jsem se snažil i v původní podobě. Nebylo by přehnané říci, že můj život má tento druh práce. Série Trails má mnoho různých postav a je pro mě velmi obohacující, že mohu vyprávět všechny jejich příběhy. Je to pro mě velmi cenné.

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!