Proč se nám při hraní s VR točí hlava a jaká řešení existují?

Virtuální realita má velkou budoucnost, ale aby byla skutečně životaschopná, je třeba vyřešit důležitý problém: z jejího používání se některým lidem točí hlava. V tomto článku uvidíme, proč tělo reaguje takto, a pokusíme se najít řešení.
Připouštím, že psaní článku o závratích na technologickém portálu by se mohlo zdát přinejmenším zajímavé, ale tento problém se opravdu týká mnoha lidí. Vycházíme tedy přinejmenším z principu, že budou chtít pochopit, proč jejich těla reagují tímto způsobem. Tento závrat způsobený anglickou virtuální realitou kinetóza (kinetóza), známá také pod svým technickým názvem: kinetóza.
Proč se nám při hraní ve virtuální realitě točí hlava?
Akce
Žaludeční nepohodlí, které lze pociťovat při hraní her VR, je velmi podobné pohybové nemoci. Souhrnně je to vysvětleno takto: Vnitřní ucho posílá do mozku nepravdivé informace. Podívejme se na události podrobněji.
Lidé mají v těle přirozené „senzory“ (kůže, svaly atd.). Vestibulární systém je „senzor“ spojený se smyslem pro pohyb a rovnováhu. Informace získané pomocí těchto senzorů se odesílají do nervového systému. Problém s pohybovou nemocí spočívá v tom, že senzory poskytují protichůdné informace, protože senzor pohybu / vyvážení naznačuje, že se pohybujeme, ale vizuální senzor (tj. Oči) tento dojem nepotvrzuje nebo jen mírně potvrzuje.
Kvalitnější obrázek problém nevyřeší. / © ANDROIDPIT
Analýza pohybu v prostoru závisí nejen na vidění a vnitřním uchu (nebo spíše na vestibulárním systému), ale také na dvou dalších parametrech: mozečkovém systému a propriocepci. Tito dva tu opravdu nehrají, ani v případě nemoci automobilu, ani v případě nemoci VR. Je to jako zápas mezi týmem vnitřního ucha a týmem vize.
Závrat způsobený VR je stejný jako vertigo transportu … a také naopak. Na rozdíl od toho, že se nám v autě nebo autobusu točí hlava, vidíme zde výlety, ale fyzicky je nezažijeme. Vracíme se tedy ke stejnému problému: posuny a rovnováha se ne vždy shodují s tím, co je vidět. Oči posílají zejména informace, které vestibulární systém nepotvrzuje.
Informace jsou protichůdné, mozek je ztracen. / © ANDROIDPIT
Reakce
Mozek se uprostřed této protichůdné informace ztratí a uvědomí si, že něco není v pořádku. Zhoršuje se to, protože je trochu paranoidní a předpokládá, že je nemocný, protože je tu problém. Jediným vysvětlením je to, že jeden z jeho „senzorů“ je „rozbitý“, protože odesílá nesprávné informace. Nervový systém (pracuje s informacemi získanými pomocí senzorů) proto působí, jako by v těle byl jed nebo neurotoxin a bylo vyvoláno zvracení.
Takže pokud jsme ve hře nepohybliví, ale také v plném pohybu, naše oči a vestibulární systém se srazí. Náš mozek se bojí a myslí si, že jsme nemocní, a spouští bezpečnostní reflex: závratě a nevolnost nás nutí vrátit se.
Co můžeme udělat pro léčbu tohoto závratu?
„Kompletní“ přilby VR
Lituji, že musím říci, že neexistuje žádné zázračné řešení, závratům nelze zabránit, protože ideálem by bylo posílat stejné informace všem senzorům, což je teoreticky možné pomocí speciálních strojů. Společnost Samsung v současné době pracuje na obou Entrim 4D, kompletní přilbě VR zaměřené na aktivaci vestibulárního systému, která dává pocit pohybu, a systému vyvážení viditelném na obrázcích. obrazovka.
Klinika Mayo pracuje na takovém systému stejným směrem.
Náramky
V současné době existuje několik možných možností řešení tohoto problému. Musíme trvat na slově „možné“, protože některé metody fungují u některých lidí, u jiných ne. Lékař, kterého jsem kontaktoval, doporučuje užívat některé léky v nejdůležitějších případech podle stavu, který zabraňuje pocitu závratí (Tanganil nebo Betahistine) (tj. Slouží k řešení problému rovnováhy působením na ucho uvnitř). Tyto léky však mají některé vedlejší účinky: Způsobují trochu ospalost, což pro VR není zrovna dobrý nápad.
Jednou z populárních metod je použití náramku nebo náramku, jehož cílem je snížit (nebo eliminovat) pocit závratě. Jedná se o systém známý zejména těhotným ženám, kde může být nevolnost nesnesitelná. Náramek eliminuje nepříjemnosti jak při přepravě (lodě, auta atd.), Tak při relaci VR. Lékař, s nímž jsem pohovořil, byl nyní velmi skeptický, neznal tento typ náramku a řekl, že i když si uvědomil jeho potenciál, chtěl vidět vědeckou studii, která by se osvědčila.
Nejznámější náramek se jmenuje ReliefBand a díky němu se budete během několika minut cítit lépe. Nejprve budeme muset naznačit, jak špatně se člověk cítí (s kódem od 1 do 5), a poté náramek vyšle signál do mozku ve formě mini elektrického šoku, aby odstranil závratě.
Na trhu existují další náramky, které jsou obzvláště oblíbené u nemocných nebo těhotných žen na cestách. Lze je najít na nejrůznějších místech, dokonce i v Décathlonu.
Přírodní triky
Někteří se na tyto náramky nemusí tolik spoléhat, že mohou vyzkoušet různé přírodní prostředky k boji proti kinetóze. Lžička medu s trochou levandule nebo heřmánkového éterického oleje někdy funguje dobře. Citronová šťáva funguje také. Pokud dáváte přednost tomu, abyste nic nejedli, můžete během sezení VR občas ucítit trochu máty peprné; vůně ovlivňuje mozek, což zase ovlivňuje žaludek.
Každý na tato řešení reaguje odlišně. Pokud už je příliš pozdě a pocit závratí již existuje, ti, kteří se pořádají více, pravděpodobně uhodnou řešení: jedlá soda, věrný přítel po mírně (velmi) naložené dovolené.
Existují přirozená řešení… / © NextPit
Pokud patříte mezi nešťastníky, kteří při hraní VR pociťují závratě, je nejlepší udržovat vaše herní relace krátké, abyste se vyhnuli projevům příznaků. Bohužel pro některé neexistuje jiné řešení než užívání léků, což může být docela těžká léčba, pokud chcete pravidelně zažít virtuální realitu. Samozřejmě, uživatelská zkušenost v takových podmínkách není výjimečná, ale nové přilby pravděpodobně problém vyřeší.
Musíme si tedy položit otázku: Je virtuální realita natolik zajímavá, že vydrží závratě, nevolnost a / nebo některá léčení? Doufejme, že budoucí přilby tento problém určitě vyřeší.
